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[讨论] 拥王者职业评价与推荐

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发表于 2018-10-3 19:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ⅩⅢ 于 2018-10-22 17:32 编辑

由于这游戏只要近战就可提供夹击,而且远程也享受夹击的偷袭,而且没有五尺,远程被贴身就会吃AO。因此面对大量盗贼推荐近战开荒

圣骑:
因为属性要求较多,不推荐购买佣兵而是主角亲自使用。
优点:
扛包,恩惠可移除疲劳
近战(除神性猎手外),能扛(豁免高,AC开破可扛邪恶Boss)能奶(恩惠可移除疲乏,引导只适合战后)能提供光环(除神性猎手外,勇气对初期敌人乱放恐惧有良好疗效)力魅适合走威吓流
序章交涉检定要主角自己过,魅力职业可使用魔法装置UMD给自己上BUFF
一个优秀的次级复原棒
可以在中低等级得到优秀的全身甲,破+2
适合阿斯莫,10级可点强力专长对近战加AC和困难地形,远程用的缪斯也自带闪光尘
缺点:
很多敌人不能破,需要善用1环挑战来判断或者SL
相比规则中缺少复仇,4级前破的次数太少缺乏爆发
4级前进老法桐洞的话,可能没有次级复原
技能点少

蛮子:
因为属性要求较少,可佣兵,女蛮子力量16在NPC中也算差强人意。
优点:
扛包强者
近战,高HP,续航好的可靠爆发
精通直觉闪避(疯狗无)
疯狗的动物在低等级很管用,攻击次数很多,多一个近战也方便夹击、冲锋远程和临时挡一下包围后排的敌人。
缺点:
AC纸糊(抗不住就换大砍刀让妹子吹大,因为命中高也适合顺)
意志纸糊
女蛮子自带武器的越型陷阱,而且据说不能泡

武僧:
属性要求多,万万不可购买,只能让主角自己用。
优点:
扛包
近战,拨挡飞箭可有效避免开始的弓贼秒人
疾风爆发
自带树皮
法甲药水和魔杖遍地都是
老法桐即可快速入手感知+2头带
天武护符入手很快,走敏捷流也有敏捷上伤护身符
迫切需求的力量敏捷体质+2腰带在开国后不久就有
方便切后排
缺点:
吃属性太多,属性上去前AC还是不怎么稳
天武护符不能选附魔,走敏捷需要吃魔牙
无影脚猛扑好像没了?

游侠
有队友,而且黑人属性不错,游侠可以提前拿多重:高敏捷高力量鹿王弓巨魔弓多重射击速射集束箭,中前期一直强势。尼哥缺点是感知低,不适合放法术。


审判
队友会被奶死,而不带牧师是不可能的,加上需求属性较多,因此推荐主角使用
优点
扛包
可带动物,可召唤后再领域带动物
技能十分优秀
克敌比破邪稳定
妹子还算漂亮,路上有一些造成伤害卷可以加血
可以用队友牧师没有的领域
送的召唤天使带镜影,算是加强版骷髅
缺点
依然无法扛线
妹子吃正能量,就算转远程减少受到伤害,属性太低也不乐观。

魔战:
有力量19适合威吓的队友,不建议再用近战,推荐主角用远程
优点:
近战有法术防身,极端情况甚至可能比盾女和蛮子能扛。远程不需要防身,顶多消失下
光能BUG
机制问题导致分钟/CL的BUFF适合推图
伤害法术支持良好,尤其远程
技能点在战系中优秀,奥法后继者可点UMD和交涉
爆发优秀,尤其速射法术打击多打
克敌后是唯一可能命中鬼火的队友
缺点:
初期近战AC纸糊,而且法术打击不适合大砍刀。但反过来说,初期专注不行的时候,也许应该放弃法术打击改用大砍刀在后面双手猛力。
吃等级
队友是双向插头,而且阵营不适合兼职2级圣骑




炼金2环公式有树皮,更可怕的是可以把原本自身的BUFF给队友,游侠蛮子克敌机先打鬼火!没满BAB的队友唐僧变形!
有队友,而且属性不错。在对付巨魔的时候能发挥相当的作用

诗人
有队友,而且属性不错。1环狂笑中了就是无法行动1轮+起身送借机,可能有奇效。2环英雄气概。开始视选择可能要全靠她奶,后期有安神也可以奶一把。由于强敌很多肉怪,意志相对Sr弱点

战士
因为怪物优集火最近的敌人,导致塔盾评价意外地提升。
盾女建议学包抄,可兼职2级武僧拿白鹤拳、也可拿加AC的武器
巨魔法师死掉有智力头环和加AC匕首

盗贼
由于游戏机制问题,导致很容易偷袭,评价要比规则中上升。但是有队友,而且属性不错
优点:
技能优秀
四分之三BAB,比妹子贼法命中高
偷袭无消耗
近战早期容易弄到娴熟武器,而且没人抢
缺点:
近战无法扛线,远程……妹子是用高伤法术打接触,你呢!
目前不知道会掉什么适合的武器

牧师
作为人气超低职业游戏里有两个队友,不推荐主角使用,除非出于爱好或者要用某些领域。但即便这样……在主角非牧师的情况下也推荐购买!
牧师因为感知高可以两人都点察觉降低失败率
贼法妹子禁防护,就等于解除魔法需要两个神棍来放。
法牧可以打出相当漂亮的组合,如移除恶心/减缓毒发+臭云(+骷髅)

矮子:
重甲适合扛线,对巨魔绝不逊色盾女,但学夹击要到7级
自带虔诚护盾、防护邪恶、减缓毒发、抵抗能量、魔化防具等对扛线有帮助的神术
召唤骷髅可视为一个有伤害、可提供夹击的镜影术,缺点是连自己人也可能堵得攻击不到。(强效除了出1的情况下,数量都不比极效差。)
混乱摸到就约等于命中豁免-4
各种重盾若主角不用,就等于他专用(非正义守护者)
后期BUFF上满应该也算能打

帅哥:
领域法术优质,防护邪恶妖火火球圣剑
引导数量很多,战前可用长祝福摸近战一把
善良摸远程划水
双牧师的话推荐他出强效召唤和延时,这样4环也记忆骷髅,能多顶一会。

德鲁伊
不知为何人气超低的职业,变身需要高属性,因此推荐主角使用。
优点
带狗
对妖精有加成
补充队友法牧空区,如妖火、树皮、纠缠+羽步
缺点
非主角的属性不够,就只能纯施法向了

术士
术士机制在游戏中通常比法师好使,后排职业,其实购买也行。
优点:
贼法妹子禁防护死灵
可带狗
后期奥术还是很管用的
魅力UMD
缺点:
技能少法术获得比法师慢1级

法师
贼法妹子可以用专长补偷袭进诡术师,以及2环法术加偷袭,加上游戏机制方便偷袭,(强制偷袭可以飞弹火球偷袭)导致她可能是最强队友。而且可以炮!
在队友可到9环奥术的情况下,主要是为了快1级拿法术和学派能力主角才选择法师,如预言摸和开光环。贼法妹子由于要打完科技联盟才加入,推荐购买一个法师。
常见兼职:
1蛮:狂暴
1炼金:突变、护盾、偷袭
1武僧或2武僧:拿疾风、感知/魅力上AC或骗专长、反射闪避用,因为掉链子满BAB所以战系兼职比以前赚许多
2圣骑:破邪斩/打击邪恶1次,可靠盔甲加成。魅力上豁免。因为这游戏怪物视野和可以SL的原因,主角魔战奥法兼的话还可以采取以前博德之门的技俩:先放好镜影等BUFF,然后穿甲上去砍。
3贼或4贼:1贼是贼法妹子用;3贼拿敏捷上命中伤害以及2级的反射闪避,4贼再拿额外-4命中
12345战:124战是为了专长链成型,5是为了武器训练
兼职需要计算成型等级和平滑程度,因此:战系为了AC和命中伤害次数可能兼职;9环职业(通常认为高1环天壤之别)和成长型好的6环职业一般不建议兼职,比如魔战可能要承受慢环以及拿不到法师法术的代价,除非你认为流程中和最后的收益大于损失。










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