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[讨论] 大龄游戏玩家100多小时通关怪物超级强力限制后的详细感想,,,没玩过和玩过的大佬都来说说自己的感想吧!

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发表于 2018-10-4 17:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
      首先我玩游戏十几年了,很少评论或者褒奖批评某个游戏,因为只要是游戏都是制作人的心血,我们能玩到细细品味就好, 但通关勇者11之后我是真的忍不住想把感受说出来。      本人已是而立之年,玩游戏也有20来年了,几乎你们能想到的PC和主机大作我都玩过,不是吹哈是真的都接触过,我真的是超级单机游戏狂热爱好者。但能让我不禁想褒奖它说出喜爱之情的游戏不过也就几个而已。就拿这几年大家都比较熟悉的巫师3来说吧我也是非常喜欢,宏达的世界,优美的音乐,感人的剧情,尤其是最后白狼对义女的思念感人肺腑。
      好了现在说说勇者斗恶龙11,我推荐大家一定要开怪物强力的限制,因为这样才能原汁原味的体会到DQ系列的精髓。并不是说难度大了才好玩?并不是!而是开了怪物强力之后,你就需要对队伍配置,武器搭配以及加点和技能构成进行思考,进行琢磨从而不由自主的融入到游戏的系统和支线任务里,才能感受到主角和伙伴一行所付出的努力艰辛,才能被剧情所感染。等到你历尽艰辛披荆斩棘到通关后你会觉得你就是主角,所以说这个难度设置真的是神来一笔,大大增加了游戏性。
      这时大家要吐槽了,主角是哑巴。好吧,其实主角配音不难,可是为什么不配音呢?因为配音和做饭一样重口难调,配的再好也有人出戏,会使代入感大打折扣。制作人把主角的出身设置为一无所有的普通小子就是这个目的,大家不会一脸懵逼的想我到底是谁?奥原来就是个普通人,走一步看一步吧!这样以来大家就会投入到剧情里。
      其次是音乐,很多人吐槽音乐单调。其实这是涉及到,最早几代音乐制作人的曲调风格,一款游戏的作曲一般都是一位到两位音乐制作人,如果制作人太多曲风不同会得不偿失,不伦不类。DQ系列为了保持传统前面数代的音乐风格是绝对不能丢的,而音乐制作人已是高龄老人,所以音乐后续的制作不足可以理解。
      再者其实我没有接触过DQ系列直到这次的11,大家别喷我哈,没有接触过但是第一次接触这个系列我就非常喜欢,可见游戏的出色。
      出色在哪呢?出色在战斗虽然是回合制却充满乐趣,武器打造,技能搭配都很有意思。最重要的是你其实就算玩高难度也不用刷刷刷,正常打流程一样可以破关。还出色在非常好的人设!每个角色性格鲜明,鸟山明大师真的是当世巨匠。
更出色在那简单却感人至深的剧情,没有造作铺垫,却可以让你泪目。不用太多修饰词!罗爷那一句:亚温和女儿啊!你知道你们的孩子还好好的活着吗?我非常非常想你们啊!     主角母亲的一句: 孩子,爸爸妈妈一直会守护你,爱着你。这都是我们普通人能真切感受到的爱,所以更为真实感人。(有些剧透,抱歉哈)
      所以我推荐大家一定要在力所能及的范围内支持正版,毕竟这么出色的游戏不支持正版,更待何时?




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