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[讨论] 一些游戏以后内容方面的想法

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发表于 2018-10-4 20:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
《太吾绘卷》这个游戏是个很不错的游戏,但就现在看来远远算不上佳作,因为游戏现在玩法架构还没完善,缺乏长期游玩动力,定位却又是一个很“肝”的游戏,还没有长期的主线剧情让人代入其中。不过正是因如此我对游戏后续有很高的期待,所以就在这提几个设想。
游戏方式我倒想不出太惊艳的改变,不过就地图方面我认为六边形的地图单元格要比正方形的要好些,就像文明那样,可以让地形更连贯,还能让地形之间有更多组合,增加地形组合效果。
内容方面倒是自己YY了一些。第一,我觉得游戏玩法完善之后应该加一些江湖传说、隐士高人来扩展游戏探索和增加支线,同时也可以让主角有更多互动,在这这也可以很好地补充世界观,现在版本很大问题就是太多主要人物都是随机的,而且缺乏了解游戏细节的对话,没有主要人物来支撑游戏世界观(不过也是因为掌门、方丈什么的也是随机的,才让游戏现在有这么多有意思的梗)。
第二,因为游戏有年龄限制,可以加入可以同道的左道旁门和家族的概念,这样就可以增加功法类型,而且也可以让这些功法像大门派一样保留长久,特殊功法还可以设定特殊事件(灭门、相枢入邪)来限制功法保留的时间,这样既可以拓展玩家功法的选择面,也可以降低游戏战斗难度(虽然现在战斗就是点点点就完事了)。
第三,就是神医、琴圣之类的人物,让玩家可以通过得到其他疗伤功法、战斗功法,增加技艺造诣。
能想到就这些,不知道大家还有什么想法


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