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[讨论] 打造自己最坚实的盾牌-如何BUILD一个可靠的物理肉盾

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发表于 2018-10-7 14:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 wangdingzy 于 2018-10-7 14:59 编辑

很多觉得这个游戏难的朋友基本都是这样的体验,怪打自己刀刀到肉刀刀重击,自己打怪犹如梦游。怎么打怪先不说,我浅谈下怎么让怪打不到自己的T。
首先强调一点,PF规则不支持战斗中奶T,至少不是大量奶T。战斗中牧师等有治疗的能力的职业应该做的主要是通过控制降低敌人输出,或者BUFF自己人提高己方输出从而缩短战斗时间。WOW那种T顶住治疗奶住的战斗模式并不适合PF。首先治疗量可怜,其次大部分治疗都是接触法术,跑前线去很容易被乱刀分尸或者射成筛子。
一个不容易死的T需要满足几个条件,依重要程度顺序为:
1.高血量,能够承受足够多的20筛,偶尔承受20X20筛。
2.高AC,让对方不丢20就打不中你,丢了20也得再丢个20才能重击。
3.高战技防御,不容易被推倒狂咬,擒抱起来狂日,脱衣后猛刺。至于缴械倒无所谓。
4.无法被偷袭。要不几个贼一围,一轮秒杀不是梦。
5.高豁免。不容易被定身,吓跑。
6.高伤害减免,不怕海量杂兵围攻和持续伤害。
综合来看,无法被偷袭淘汰了绝大部分看起来很肉的BUILD,什么装甲巨人之类的被两个盾战一围,两个贼在远处偷袭几箭就成肉块了。高血量也淘汰了绝大部分高AC的BUILD,你AC再高BOSS丢个20X20筛你就只能跪下唱征服老实读盘了,说的就是你,和尚菌。
现阶段唯一能一妇当关挡住无数杂兵和BOSS的就只有塔盾战士,就是盾妹。那么如果盾妹不喜欢你,怎么建个塔盾战士呢?
—————————————————————————————————————————————————————1.种族最佳是神裔持法者
T的首要属性是体质,感知可以补点意志豁免,神裔可以学翅膀专长,减免困难地形和+3近战AC

2.职业毫无疑问是塔盾专精
现阶段就这一个职业无论如何不被夹击,没有其他选择。

3.属性几种选择
14 16 19 11 12 7 这个的优点是每级两个技能点,有+2智力装备就可以学寓守于攻,缺点是可能需要+6力量才能到轻载
16 16 19 7 12 7 这个优点是力量高点,更容易达到轻负重,缺点是需要后期拿到+6智力头环才能学寓守于攻
14 16 19 13 10 7 如果拿智力头环学寓守于攻的BUG修正了就只能这样加了
具体说下各属性的意义。
力量:力量对T最重要的作用是负载。塔盾和全身甲很重,如果不能到轻载,敏捷加值就无法超过3,等于16以上的敏捷全浪费了。
敏捷:提供AC。如果学轻武器线,还提供命中和伤害,学躲闪需要13。
体质:抗20筛。
智力:寓守于攻需要13。
感知:补点意志豁免。
魅力:藏在盾后面忽略了。

3.技能
保证3级灵巧,可以在防御式攻击时增加1AC

4.专长
健壮,护甲专攻重甲,盾牌专攻,闪避,寓守于攻,防御式战斗训练,飞翼,高等盾牌专攻。这些是防御方面必备的专长,满足条件就学。
包抄,战斗反射,把握机会,协同防御。这4个团队战技一线的人员都应该学习。
武器专攻,高等武器专攻,重击精通。这三个特技可以通过自己的重击给近战输出制造借机攻击。
武器专精,高等武器专精。还有富余特技就学这两个。
以上共17个特技。还有4个推荐学钢铁意志等三个加豁免的,或者什么盲斗精通盲斗什么的

5.武器
推荐用细剑,或者反曲刀等18-20重击范围的。T可以通过重击给其他近战输出,比如蛮女制造借机攻击。

6.防具
秘银全身铠是最好的,容易达到轻载,还有3的基础敏捷加值,战士专长可以把敏捷加值的上限加到7。防护戒指,天生护身符,防护披风不可少,没有就用护盾药水,树肤药水代替,或者相应法术。

7.同伴
一个圣武士是最好的同伴,可以圣疗解状态,可以指引破邪斩,可以做2T,可以输出,实乃居家旅行杀人放火必备良伴。

8.战术
敌方前排少,T和输出集中攻击前排,杀光后解决后排。法系远程控前排或者攻击前排杀快点,同时防止自己被敌方攻击。
敌方前排多,T将敌方前排往一侧拉,近战从另一侧冲锋攻击敌后排,优先杀法师牧师。法系远程控对方前排减轻T压力或者从另一侧协助近战攻击敌后排。
无论何时,T应激活防御式攻击和寓守于攻,并尽量和近战攻击同一目标充分利用夹击和团队战术特长。

以上就是到目前为止一些总结,欢迎老手提出更好的BUILD方案和指正错误,拒绝撕B。




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舒服的沙发
发表于 2018-10-7 15:36 | 只看该作者
想请教一下有关夹击的科普,我查了好几个地方都没完全搞懂夹击规则。
敏捷型副T一旦措手不及秒躺,那么点哪些天赋能够防范措手不及?先攻,盲斗和精通盲斗吗?武僧似乎可以在不点盲斗的情况下直接点精通盲斗,那么这种情况下再点盲斗还有没有收益?
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硬硬的板凳
发表于 2018-10-7 15:50 | 只看该作者
只考虑防御能力的话,高感知武僧血量相对少些,但AC应该比塔盾战要高很多。如果要当MT的话推荐进阶防御者,可以获得直觉闪避和更高的AC。
战士靠重装叠AC最大的缺点是接触防御低,最常见的就是幽灵怪,或者法师牧师的各种接触或射线法术。高敏捷的配点可以补救,但是必须舍弃力量或体质,会比较尴尬。
意志豁免相对也低,即便有专长也低。而这两个弱点武僧完全就不存在。
除了武僧,还有炼金的诱变剂和变形法术可以提供很高的天生AC,高敏捷的解刨者在后期也能拥有高过塔盾战士的AC。
但是最强的应该是兼职武僧和圣骑的奥法继承者,以前无冬中强大的龙武僧PF里依旧存在,甚至更强了。

另外无法被夹击不等于不会措手不及,无助或者被打击士气状态下依旧会被偷袭。虽然一般战士敏捷和闪避AC不高,即便措手不及也能有相对很高的AC。
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冰凉的地板
发表于 2018-10-7 15:51 | 只看该作者
谜の存在 发表于 2018-10-7 15:36
想请教一下有关夹击的科普,我查了好几个地方都没完全搞懂夹击规则。
敏捷型副T一旦措手不及秒躺,那么点哪 ...

目前游戏里夹击只要2人以上近战共同攻击1个人就算夹击了
所以判定很宽松 偷袭也很好触发
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发表于 2018-10-7 15:52 | 只看该作者
    重坦   16敏?   你哪怕16感我也不吐槽了  

    武器娴熟? 走轻武器的理由是?

    这build建的有点十三不靠   再想想~
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发表于 2018-10-7 16:21 来自手机 | 只看该作者
我也说一句我也建了个塔盾战,讲讲我的心得: 1、最推荐的种族不是神裔,而是半身人。本身+2敏捷,+2魅力,-2力量。小体型提供+1命中和+1AC,还可以继续喝缩小术药水。种族专长谨慎战士在防御式攻击时提供+2闪避AC,综合算下来AC不比神裔差。但是神裔翅膀要10级(其实是11级)才能拿,半身人1级就能拿。 2、核心的专长除了寓守于攻,还有白鹤拳和白鹤亮翅,可以在防御式战斗时提供+2AB和+8闪避AC。 3、装备方面,目前我拿到最好的武器,是干掉研究巨魔那法师的得到的+3闪避AC的匕首。头部不建议带加属性的头带,最好是带寓守于攻时+2洞察命中和豁免的头盔。所以智力最好初始直接点到13。项链位除了天防护符,也可以选择那个给2D6偷袭的神器项链,可以省掉兼1级贼。 4、职业的话,因为白鹤拳前置要求,推荐兼1级传统武僧,拿奖励专长的同时,还可以补一下豁免。另外还可以兼1级匕首大师,再加熟练游荡者专长,拿武器娴熟和2D8偷袭,伤害基本就够看了。 5、Buff方面,猫之优雅、熊之坚韧、牛之力量、缩小、移位,法甲有多的,可以拍一个防止意外被破甲,拿着塔盾就不用考虑护盾术的问题了。拍完之后基本上就硬得不行了。偶尔被天然20打中,牧师及时补下血就行。
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 楼主| 发表于 2018-10-7 16:25 | 只看该作者
graywzw 发表于 2018-10-7 15:52
重坦   16敏?   你哪怕16感我也不吐槽了  

    武器娴熟? 走轻武器的理由是?

你有话就说,装什么装?
战士自动获得的专长就能提高重甲和塔盾的最大敏捷加值,16敏后期得到+6装备也才6点加值,秘银全身甲满级有7的最大敏捷加值,浪费吗?我觉得你根本就没怎么玩过盾战吧。
走武器娴熟是拿不到+力量6,只有+敏捷6装备时候的备选,有全加6的装备当然不浪费专长。
轻型武器重量小,更容易进轻载,明白了么?
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 楼主| 发表于 2018-10-7 16:29 | 只看该作者
本帖最后由 wangdingzy 于 2018-10-7 16:37 编辑
AI_Player 发表于 2018-10-7 16:21
我也说一句我也建了个塔盾战,讲讲我的心得: 1、最推荐的种族不是神裔,而是半身人。本身+2敏捷,+2魅力, ...

半身人是小体型,战技防御差,你有更大的概率被擒抱起来弄死。实际上和大体型怪战斗或者和战技型怪战斗,应该用变巨术而不是变小术。大体型在对抗擒抱和摔绊时比对手大一个尺码得到+4加值。
另外当前版本只要在升级时带上加属性的装备就可以选择需要属性的特长,但我认为这是个BUG,所以13智还是需要的。
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发表于 2018-10-7 16:32 | 只看该作者
AI_Player 发表于 2018-10-7 16:21
我也说一句我也建了个塔盾战,讲讲我的心得: 1、最推荐的种族不是神裔,而是半身人。本身+2敏捷,+2魅力, ...

你要用拳法至少要空一只手,如果你用武器盾牌还能有效估计是游戏BUG。
还有半身人最大缺点是减力量,规则书里是有小体型专用的装备负重低,但是游戏里好像并没有,如果力量不够盾加甲负重直接就撑爆了。
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发表于 2018-10-7 16:34 | 只看该作者
magicain 发表于 2018-10-7 16:32
你要用拳法至少要空一只手,如果你用武器盾牌还能有效估计是游戏BUG。
还有半身人最大缺点是减力量,规则 ...

开始的时候,都用盾,等级高了,再专攻
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发表于 2018-10-7 16:38 | 只看该作者
笑笑笑笑笑 发表于 2018-10-7 16:34
开始的时候,都用盾,等级高了,再专攻

那兼职塔盾干什么,直接剑爵不就好了,防御攻击加AC加AB,决斗剑还有2护盾AC。
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 楼主| 发表于 2018-10-7 16:40 | 只看该作者
战士力量不可缺,中载的时候最大敏捷加值只有3,重载的时候好像是1?必须轻载才能得到完整的敏捷加值,这在对抗接触攻击时很重要。
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发表于 2018-10-7 16:46 来自手机 | 只看该作者
wangdingzy 发表于 2018-10-7 16:29
半身人是小体型,战技防御差,你有更大的概率被擒抱起来弄死。实际上和大体型怪战斗或者和战技型怪战斗, ...

你大概看的是3R的规则,PF规则里体型带来的战技加值并没有每级+4那么多,差1级只+1,差4级才+8,而AC上的闪避加值都是上CMD的,寓守于攻+白鹤亮翅+闪避匕首,战技防御没有你想的那么差。再说擒抱这东西,让牧师去拍个行动自如就免疫了。
属性装备满足专长前置也是PF规则允许的,因为属性腰带里有写,24小时之内是临时加值,过了一天就是永久加值,可以用来满足专长前置。
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发表于 2018-10-7 16:48 | 只看该作者
寓守于攻,防御式战斗训练,
包抄,战斗反射,把握机会,协同防御

我记不清是具体哪个了,但是好多战技说明写的是“当你在拥有此技能的队友附近时,队友发动技能,你可以获得XX好处”
这意思是自己学了没用,至少两个人学才能发挥效果?
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发表于 2018-10-7 16:48 来自手机 | 只看该作者
magicain 发表于 2018-10-7 16:32
你要用拳法至少要空一只手,如果你用武器盾牌还能有效估计是游戏BUG。
还有半身人最大缺点是减力量,规则 ...

目前双手也可以白鹤亮翅确实是BUG,如果修复了不拿武器打徒手就行了,反正有精通徒手攻击。
半身人力量确实低,不过初始14,再用+4腰带堆到18就够用了。如果有+6腰带,初始12都行。
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 楼主| 发表于 2018-10-7 16:51 | 只看该作者
magicain 发表于 2018-10-7 15:50
只考虑防御能力的话,高感知武僧血量相对少些,但AC应该比塔盾战要高很多。如果要当MT的话推荐进阶防御者, ...

无助和打击士气属于DEBUFF,中了DEBUFF都不是正常状态了,你首要的问题是想办法不中或者及时解除,而不是指望顶着DEBUFF继续干。
T在大多数时候都要对抗2个以上的近战敌人,现在的夹击规则下武僧只能顶一个近战怪,两个以上就是被周围射箭的盗贼使劲偷袭然后秒躺的节奏,那些躲闪AC没什么用。
实际上,现在的版本,能顶两个近战怪不失去躲闪AC的,只有塔盾战。

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发表于 2018-10-7 16:53 | 只看该作者
按楼主套路建个副手试试
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 楼主| 发表于 2018-10-7 16:55 | 只看该作者
lazy1st 发表于 2018-10-7 16:48
寓守于攻,防御式战斗训练,
包抄,战斗反射,把握机会,协同防御

战斗反射是增加一回合借机的次数,不学的话一回合只能借机一次。
其他三个是团队战术,必须参与的两个人都学了,但是效果绝对强大到爆。
一个是夹击时队友暴击自己就能借机,一个是自己暴击队友就能借机,一个是增加战技防御。
都学了以后,经常互相爆击,尤其是都用长重击范围武器的时候。
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发表于 2018-10-7 17:02 | 只看该作者
wangdingzy 发表于 2018-10-7 16:51
无助和打击士气属于DEBUFF,中了DEBUFF都不是正常状态了,你首要的问题是想办法不中或者及时解除,而不是 ...

你说这话明显就是不知道游戏规则了。。。
指出DEBUFF是因为你对塔盾的无法夹击理解有问题。
武僧的感知所提供的AC在措手不及和接触攻击时也是有效的而且每4级有额外1点,另外我说到的直觉闪避你先去了解下是个什么东西吧。

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 楼主| 发表于 2018-10-7 17:02 | 只看该作者
AI_Player 发表于 2018-10-7 16:46
你大概看的是3R的规则,PF规则里体型带来的战技加值并没有每级+4那么多,差1级只+1,差4级才+8,而AC上的 ...

哦,属性那个谢谢指正,我还真不知道,看来战士确实7智力就够了。但是行动自如真能防擒抱摔绊??我还真没有这个想法过,所以也没试过,但真是这样的话那一堆战技防御专长不就是废物了吗?如果有战斗记录请给看看,谢谢!



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 楼主| 发表于 2018-10-7 17:04 | 只看该作者
本帖最后由 wangdingzy 于 2018-10-7 17:08 编辑
magicain 发表于 2018-10-7 17:02
你说这话明显就是不知道游戏规则了。。。
指出DEBUFF是因为你对塔盾的无法夹击理解有问题。
武僧的感知所 ...

直觉闪避当然会保持AC,但是依然是夹击状态,远程和射线法术都可以偷袭,这点没错吧。同时被夹击相当于-2AC,这点直觉闪避也是无法避免的。
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发表于 2018-10-7 17:09 来自手机 | 只看该作者
wangdingzy 发表于 2018-10-7 17:02
哦,属性那个谢谢指正,我还真不知道,看来战士确实7智力就够了。但是行动自如真能防擒抱摔绊??我还真 ...

我还没有被擒抱过。不过不管是3R还是PF标准规则里,行动自如都是免疫擒抱的
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 楼主| 发表于 2018-10-7 17:13 | 只看该作者
AI_Player 发表于 2018-10-7 17:09
我还没有被擒抱过。不过不管是3R还是PF标准规则里,行动自如都是免疫擒抱的 ...

那么摔绊呢?狼一般都是疯狂摔绊,我放了变巨后对抗检定好很多。
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 楼主| 发表于 2018-10-7 17:17 | 只看该作者
magicain 发表于 2018-10-7 15:50
只考虑防御能力的话,高感知武僧血量相对少些,但AC应该比塔盾战要高很多。如果要当MT的话推荐进阶防御者, ...

另外你说的接触攻击的问题,塔盾战可以把盾牌加值用来对抗接触和射线攻击,光板塔盾就是6点,4点盾和1点盾精通1点高级盾精通,这称不上低吧。
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发表于 2018-10-7 17:21 来自手机 | 只看该作者
wangdingzy 发表于 2018-10-7 17:13
那么摔绊呢?狼一般都是疯狂摔绊,我放了变巨后对抗检定好很多。

行动自如不免疫摔绊,飞行才能免疫,不过游戏里并没有飞行,神裔的翅膀也不是真的飞行,所以摔就摔吧。狼的摔绊首先它得打中你,然后再附带一次摔绊。而且就算摔倒了,不过是AC-4,然后死神时被借机一次,以塔盾战50+的AC,根本不虚什么
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发表于 2018-10-7 17:27 | 只看该作者
wangdingzy 发表于 2018-10-7 17:04
直觉闪避当然会保持AC,但是依然是夹击状态,远程和射线法术都可以偷袭,这点没错吧。同时被夹击相当于-2A ...

那还有个精通直觉闪避麻烦你再去了解一下。。。。
被夹击无非就是少2点AC,可武僧比你战士AC高了可不止2点。近战打不中远程不是一样也打不中吗?还有武僧的AC基本无视接触攻击的,除非对方用克敌先机。
塔盾防接触能加盾进去我知道啊,但也还是没武僧高啊。。。

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发表于 2018-10-7 17:46 来自手机 | 只看该作者
magicain 发表于 2018-10-7 17:27
那还有个精通直觉闪避麻烦你再去了解一下。。。。
被夹击无非就是少2点AC,可武僧比你战士AC高了可不止2 ...

不知道你所谓的武僧比战士AC高了不止2点是怎么算出来的。不看大家都能搞到的AC,我们来比比盔甲护盾和职业专有AC。假设都20级,24敏捷24感知
武僧:+7敏捷+7感知+5武僧+8护腕+4护盾术=41AC
塔盾战:+7敏捷+9盔甲+5盔甲增强+4盾牌+5盾牌增强+1盔甲专攻+1盾牌专攻=42AC
再加上塔盾战不吃夹击,塔盾战的一小。等效高3AC,而且你还得搞得到+8防护护腕,目前见到别人发的最好的装备不过是+5盔甲AC的法袍。塔盾战只需要有+1秘银全身甲和普通塔盾,剩下靠牧师拍魔化防具就行,第一章还是第二章就能入手了。
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 楼主| 发表于 2018-10-7 17:51 | 只看该作者
magicain 发表于 2018-10-7 17:27
那还有个精通直觉闪避麻烦你再去了解一下。。。。
被夹击无非就是少2点AC,可武僧比你战士AC高了可不止2 ...

那可不一定,武僧是双属性加AC,敏捷和智慧可不在一件装备上,都加就得占头和腰。相比之下战士就要个腰就三项全能了,头现在已知就有不少的好东西。再说战士的寓守于攻和武僧的加的可不一样多。
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发表于 2018-10-7 18:04 | 只看该作者
我觉得盾战还是非常bug的,楼主可以看一下我发的帖子,一起讨论讨论。
http://bbs.3dmgame.com/thread-5797382-1-1.html
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发表于 2018-10-7 18:22 | 只看该作者
规则里这个位置最佳人选是圣武士的变体圣盾使。把盾牌插地上后,范围内队友全部吃盾牌AC加成,而且队友受伤害强制减半。。。。硬核嘲讽
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