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发表于 2018-10-10 14:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 kyetzy 于 2018-10-10 14:12 编辑


红色字体表示用UE或者NOTEPAD替换了,号之后的行代码,绿色则是对应行数的说明,基本上能试验的都试验了,没误差,基于某位大佬(真心不记得从哪位大佬哪里弄来的)的整理上优化和添加版。


因为等级限制,只能分卷上传..........也无法弄隐藏,所以觉得有用的就麻烦回复下,谢谢。



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舒服的沙发
发表于 2018-10-10 14:29 | 只看该作者
看过后还挺有用的 ,来顶一个
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硬硬的板凳
发表于 2018-10-10 14:36 | 只看该作者
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冰凉的地板
发表于 2018-10-10 14:57 | 只看该作者
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发表于 2018-10-10 15:09 | 只看该作者
建议补上

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 楼主| 发表于 2018-10-10 15:37 | 只看该作者

这是你整理出来的吗,麻烦截图完全点。
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发表于 2018-10-10 15:50 | 只看该作者
kyetzy 发表于 2018-10-10 15:37
这是你整理出来的吗,麻烦截图完全点。

不是,这就是你的文件,只是把本来504那里改成装备特殊效果如剑杀那些。
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 楼主| 发表于 2018-10-10 15:53 | 只看该作者
a530613873 发表于 2018-10-10 15:50
不是,这就是你的文件,只是把本来504那里改成装备特殊效果如剑杀那些。 ...

我知道 我就是问你有整理出其他代码不 有的话我就添加啊
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发表于 2018-10-10 15:57 | 只看该作者
还得完善一下
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发表于 2018-10-10 16:13 | 只看该作者
kyetzy 发表于 2018-10-10 15:53
我知道 我就是问你有整理出其他代码不 有的话我就添加啊

没了,还有这个东西,不过感觉没什么用。只是以前从游戏里解包的得出的编号含义,但没去修改过有什么用

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发表于 2018-10-10 19:06 | 只看该作者
所以说物品的文件到底在那个目录下啊0-0
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 楼主| 发表于 2018-10-10 19:36 | 只看该作者
偏爱╰ 发表于 2018-10-10 19:06
所以说物品的文件到底在那个目录下啊0-0

he Scroll Of Taiwu Alpha V1.0_Data或者直接就是游戏根目录data

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发表于 2018-10-10 20:37 | 只看该作者
牛逼!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2018-10-10 20:50 | 只看该作者
楼主真有耐心一个个项目实验出来!佩服佩服!十分感谢楼主的无私奉献!
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发表于 2018-10-10 22:02 | 只看该作者
98应该是图像吧。
1是装备类别,1是武器,2是防具,3是饰品,4是坐骑。
506应该是代号,不清楚。
14是武器的属性,具体不知道。
507是攻速。这应该是基本攻速,数值越小攻速越快,最终攻速应该和重量有关。
17是武器的属性,具体不知道。
其他未知的,基本和武器没关系。

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 楼主| 发表于 2018-10-10 22:19 | 只看该作者
idiuhs 发表于 2018-10-10 22:02
98应该是图像吧。
1是装备类别,1是武器,2是防具,3是饰品,4是坐骑。
506应该是代号,不清楚。

好多 我补充上去
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发表于 2018-10-10 22:27 | 只看该作者
支持楼主  很有用
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 楼主| 发表于 2018-10-10 23:46 | 只看该作者
不和谐的萨林 发表于 2018-10-10 20:50
楼主真有耐心一个个项目实验出来!佩服佩服!十分感谢楼主的无私奉献!

昨晚11点试验到了早上7点多= =
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发表于 2018-10-11 00:30 | 只看该作者
kyetzy 发表于 2018-10-10 22:19
好多 我补充上去

噢,不对,507是重量加减一个数,应该是衡量武器轻便程度的一个量。
17才应该是基础攻速。17的范围是0~100,越靠近100,攻速越高。
最后的攻速应该是507和17、最终重量共同决定的。
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发表于 2018-10-11 15:44 | 只看该作者
61-66 是解毒
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 楼主| 发表于 2018-10-11 18:11 | 只看该作者

好的,我补上。
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发表于 2018-10-11 20:59 | 只看该作者
多谢楼主无私奉献
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发表于 2018-10-11 21:33 | 只看该作者
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发表于 2018-10-11 22:31 | 只看该作者
14是武器基准连击概率。
最终连击概率与人物连击概率、已经连击数、武器基准连击概率有关。
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发表于 2018-10-11 22:32 | 只看该作者
辛苦辛苦,感谢分享

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发表于 2018-10-11 22:37 | 只看该作者
507不知是不是和攻速有关。
可以确定的是,507是连击后追加伤害的一个参数。数值越小追加伤害越高
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发表于 2018-10-11 23:09 | 只看该作者
我在学习代码的路上越走越远 感谢了  我又要重新回归程序猿了 我要进化
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发表于 2018-10-12 00:26 | 只看该作者
攻击间隔=50+0.15*武器数据507项【最大500/最小50】
17是什么??
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发表于 2018-10-12 10:19 | 只看该作者
支持作者,good
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发表于 2018-10-12 13:49 | 只看该作者
感谢~!
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