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[讨论] 关于装备及功法等的面板数值来源和运算的问题

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发表于 2018-10-11 02:53 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
装备和功法的很多面板数值是有基础数值再进行一定的运算得到的 基础数值表应该是可以查阅到的

直接说我得到的结论
功法威力=功法威力加成+100%
功法总发挥率=发挥效率*功法威力*0.9(这个0.9我不知道怎么来的求解答) 装备总发挥率=发挥效率
面板数值显示=(基础数值*总发挥率+高优先级加成数值)*加成百分比+低优先级加成数值(哪些加成数值优先级高哪些加成数值优先级低还没有研究明白)
(已知人物面板显示的迅捷精妙力道加成是高优先级加成数值以及摧破点数加成的破体破气点数是低优先级加成数值,目前猜测所有功法和装备的附加数值都是高优先级加成)
百分比会被取整到1% 面板显示也会取整到个位数字 取整均为向下取整


自己制作的一个带运算函数的表格和参考的基础点数的表格 第85行为功法的基础威力


求解的关于破体和破气加成数值的优先级和隐藏的加成属性
还有那个功法发挥*0.9的原因


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