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[讨论] 不得不说,《奥德赛》是刺客系列里面最“刺客”的!

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发表于 2018-10-11 11:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我和很多人一样,在看到《奥德赛》的玩法介绍宣传的时候,就直观的觉得这作已经偏离“刺客本色”,最简单的体系在于,现在对boss的暗杀已经不能一刀秒了。
但就我玩了两天《奥德赛》之后,我感觉我必须站出来为《奥德赛》正名,这是我玩过最“刺客”的一部刺客信条!

以往的刺客信条系列中,主角一来就很“刺客”,无论小兵还是boss,都能在暗杀的时候一刀秒。玩家在游戏中,对角色的磨练空间很小。到了后期,虽然育碧给游戏加入了“技能树系统”,但里面的技能其实严格来说只能是“功能”,玩家还是体现不了对游戏的角色的磨练的过程。而装备系统也做得很鸡肋。

就算是《起源》这种“功能式”的技能树还是没什么大变化。但从起源开始,很多时候boss不能被一刀秒,因此很多玩家就吐槽,说这已经很不“刺客了”!

到了《奥德赛》,因为“外表”和《起源》太相似,玩法也“看上去差不多”,所以很多人就直呼这已经脱离了所谓的“刺客本质”。开始我也以为是这样子。

但当我认真玩了之后,首先发现《奥德赛》的技能系统终于不再“功能化”,而是实实在在的主动招式,而且不只是点开而已,还能在上面加点,每个技能加满是三点,对应都有更厉害的加成。
而装备系统和铭刻系统,更加是每个职业玩法的核心区分所在。游侠、刺客、战士,不同风格的战斗,需要不同的装备以及铭刻配合。如果你想玩刺客,只要技能、装备、铭刻配合得当,真的可以做到一刀秒boss,就算秒不了,也可以后续加上很多技能补刀,甚至扔个闪光弹,迅速逃离并躲起来,伺机再行刺杀。总之,boss一定是可以死在你的暗杀手段之上。
然而,相比以前的刺客系列,现在的暗杀更加多样化,更加策略化。

最重要的是,你要成为这样的刺客,并不是一出来就是的,要通过磨练才能练成!在噩梦难度下,主角一出来就是一个菜鸟,各种被秒。但通过各种锻炼,升级,撰装备,佩铭刻,加上你对操作的熟练等,慢慢成长起来,哪份成就感是过去的所有刺客信条系列都所不具备的!

其实我们是被以往的所谓“刺客本色”所禁锢了,限制了。人家育碧都敢于求变,我们却还活在过去,想想也真实可笑。虽然变革不一定就好,但至少我们得用心先体验一下。
在我用心体验过之后,我觉得《奥德赛》绝对是系列中最“刺客”的!


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