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[原创] 此游戏的窍门是病区布局和分类门诊

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发表于 2018-10-12 17:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 x001100x 于 2018-10-12 17:23 编辑

效率最大化是一个病区建需要同种技能的诊室,如
全科全部建在最中心病区,
护士诊断技能的三种全建在一个病区,且离全科病区最近的位置
医生诊断类的X光机和磁共振建在一起,最好是离全科近一些的位置
医生治疗类的五种建在同一个病区,
护士治疗类的全建一个病区,把外科手术室也建在此病区(需要治疗技能的护士,外科医生只干这一个活不会跑到外面去)
精神科全建在一起。
骨科和病床室建在一起。占地太大,治完就回家了,可以建在最边远处。
如果注射、药房的病人少,可把它们建在一起,用一个护士学这两个技能。
接待处只建在全科区和精神科区。其它地方不用建。

最好是每个病区各建一个最小的5x4咖啡厅,一个厕所,一个休息室,厕所和休息室一般不需要大于2x3,休息室用金星奖可升到五星。咖啡厅的等级无所谓。
咖啡厅根据需要可以建两张吧台,只要建三套桌椅就足够了。更多桌椅都是浪费的。如果人少可以一个吧台,一个礼品台。这样基本就不需要建自动售货机了,因为那个会增加杂工的工作量。
一般不要建植物,那会增加杂工的工作量。用金色的垃圾箱以减少杂工工作量。垃圾箱一个病区最多只要4~5个。病区太大最心空旷的可以用喷泉、骷髅之类的提高吸引力。

医生和护士只设定做同一种工作技能的工作,这样它们就不会跑出病区了。而且除了激情工作之外就只学一种技能。培训的时候把一种技能升到最高级就好了。
一般不用刻意去点声望,只要培训上去了,布局合理,治愈率就会上升,声望就随着升上去了。如此传染病基本可以忽略不管。
全科和诊断类的建在中心位置,是因为确诊一种病症之后,它们还要去其它治疗室治疗。而治疗类的完成之后就直接回家了。

把中心病区全部留给3x3的全科室,排队人多了就再建一个,病人太少就升级科室,提高吸引力就行,如此根本不需要什么MOD。
病人太少员工的升级会很慢,所以适当的排队还是需要的。但如果全科排队太长,其它治疗室就利用率就低,收益就少了,赚钱主要依靠各个治疗室。

前期钱太少可以通过提高VIP价格200%的方式积累资本。VIP治完了就调回来。所以钱少的时候有VIP病人任务的时候一定要优先建此类治疗室。

培训室四周要放满最多数量的百科全书架,再背后贴满解剖图,同理研究室要放满超算或服务器。同理能放的各科室都要放上药柜、挂墙监视仪。
各室最好都放上小木椅/咖啡机/洗手液/灭火器,这样员工没事的时候可以不用出门就解决:坐、渴、无聊、卫生方面的问题。

病床排队多半是因为换衣不够,可以多建两个,同时要增加护士的数量。2个换衣+5~6张床+4~5个护士可以大大提高病床周转率。
同理骨科排队可以建两个处石膏机,增加护士数量到4名左右,只要3~4个牵引床就可以提供相当大的周转率。药柜和监视仪不要忘记放,几张小木椅/咖啡机一定要放。
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