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[资料] 幽浮2天选者之战修改方法汇集+++++好用的mod分流

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发表于 2018-10-15 13:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 气球杀手 于 2018-10-27 16:17 编辑

修改方法大多从网上查阅资料得到,这里只是汇总和进一步解释修改作用,方便查阅而已


修改文件目录:X:\XCOM 2\XCom2-WarOfTheChosen\XComGame\Config  天选者之战
                     X:\XCOM 2\XComGame\Config  幽浮2原版


以下为天选者之战修改,原版修改同理(部分新增内容原版没有)




【DefaultGameData.ini】
1、疲劳恢复时间


搜索WillRecoveryDays[eMentalState 接下来有3个值 分别是
WillRecoveryDays[eMentalState_Shaken]=(MinDays=14, MaxDays=20)    动摇
WillRecoveryDays[eMentalState_Tired]=(MinDays=8, MaxDays=12)         疲劳
WillRecoveryDays[eMentalState_Ready]=(MinDays=0, MaxDays=16)       待命
Mindays改为1或0    MaxDays改为2或1     同一组士兵可以连续派出,不用换人


2、派系英雄数量


[XComGame.XComGameState_ResistanceFaction]
MaxHeroesPerFaction=2        主派系英雄数量,即开始选择的基地。比如选择死神,游戏里可以招2个死神,散兵和圣殿仍是1(增加英雄的方法:兵营里唯一的散兵被俘,不救,隐秘任务会刷出招散兵任务,招募然后再救俘虏就可以有两个散兵了)
StartingCardSlots=0        抵抗组织初始的卡片槽数,改1即可,美观够用。超过2显示不出
NumCardsOnMeet=2        初次见面时的卡片数,改成33不过分


3、初始资源


其中每种属性有四行,对应四种难度(新兵,老兵,指挥官,传奇)
XComHeadquarters_StartingValueSupplies[0]=175 ;Easy 新兵            补给
XComHeadquarters_StartingValueSupplies[1]=175 ;Normal  老兵
XComHeadquarters_StartingValueSupplies[2]=175 ;Classic  指挥官
XComHeadquarters_StartingValueSupplies[3]=175 ;Impossible  传奇(下同)


XComHeadquarters_StartingValueIntel[0]=50 ;Easy                          情报
XComHeadquarters_StartingValueIntel[1]=30 ;Normal
XComHeadquarters_StartingValueIntel[2]=40 ;Classic
XComHeadquarters_StartingValueIntel[3]=60 ;Impossible


XComHeadquarters_StartingValueAlienAlloys[0]=0 ;Easy                   外星合金
XComHeadquarters_StartingValueAlienAlloys[1]=0 ;Normal
XComHeadquarters_StartingValueAlienAlloys[2]=0 ;Classic
XComHeadquarters_StartingValueAlienAlloys[3]=0 ;Impossible


XComHeadquarters_StartingValueEleriumCrystals[0]=0 ;Easy             超铀
XComHeadquarters_StartingValueEleriumCrystals[1]=0 ;Normal
XComHeadquarters_StartingValueEleriumCrystals[2]=0 ;Classic
XComHeadquarters_StartingValueEleriumCrystals[3]=0 ;Impossible


StartingRegionSupplyDrop[0]=150 ;Easy                                        月供
StartingRegionSupplyDrop[1]=150 ;Normal
StartingRegionSupplyDrop[2]=150 ;Classic
StartingRegionSupplyDrop[3]=150 ;Impossible


XComHeadquarters_StartingPowerProduced[0]=0 ;Easy                    电力
XComHeadquarters_StartingPowerProduced[1]=0 ;Normal
XComHeadquarters_StartingPowerProduced[2]=0 ;Classic
XComHeadquarters_StartingPowerProduced[3]=0 ;Impossible


XComHeadquarters_StartingCommCapacity[0]=3 ;Easy                     联络点上限
XComHeadquarters_StartingCommCapacity[1]=3 ;Normal
XComHeadquarters_StartingCommCapacity[2]=3 ;Classic
XComHeadquarters_StartingCommCapacity[3]=3 ;Impossible


4、训练时间


XComHeadquarters_DefaultTrainRookieDays[0]=5 ;Easy                   新兵训练天数
XComHeadquarters_DefaultTrainRookieDays[1]=5 ;Normal
XComHeadquarters_DefaultTrainRookieDays[2]=5 ;Classic
XComHeadquarters_DefaultTrainRookieDays[3]=10 ;Impossible


XComHeadquarters_DefaultRespecSoldierDays[0]=5 ;Easy                老兵重训天数
XComHeadquarters_DefaultRespecSoldierDays[1]=5 ;Normal
XComHeadquarters_DefaultRespecSoldierDays[2]=5 ;Classic
XComHeadquarters_DefaultRespecSoldierDays[3]=10;Impossible


XComHeadquarters_PsiTrainingDays[0]=10 ;Easy                           灵能士兵训练天数
XComHeadquarters_PsiTrainingDays[1]=10 ;Normal
XComHeadquarters_PsiTrainingDays[2]=10 ;Classic
XComHeadquarters_PsiTrainingDays[3]=25 ;Impossible


PsiTrainingRankScalar[0]=2.0f ;Easy                                            灵能士兵训练时间倍率(数值越小时间越短)
PsiTrainingRankScalar[1]=2.0f ;Normal
PsiTrainingRankScalar[2]=2.0f ;Classic
PsiTrainingRankScalar[3]=2.0f ;Impossible




5、倍率设置


ResearchProject_TimeScalar[0]=1.0 ;Easy                                     科研倍率
ResearchProject_TimeScalar[1]=1.0 ;Normal
ResearchProject_TimeScalar[2]=1.0 ;Classic
ResearchProject_TimeScalar[3]=1.0 ;Impossible


BuildFacilityProject_TimeScalar[0]=1.0 ;Easy                                 建造倍率
BuildFacilityProject_TimeScalar[1]=1.0 ;Normal
BuildFacilityProject_TimeScalar[2]=1.0 ;Classic
BuildFacilityProject_TimeScalar[3]=1.0 ;Impossible


ClearRoomProject_TimeScalar[0]=1.0 ;Easy                                  清理房间倍率
ClearRoomProject_TimeScalar[1]=1.0 ;Normal
ClearRoomProject_TimeScalar[2]=1.0 ;Classic
ClearRoomProject_TimeScalar[3]=3.0 ;Impossible


ClearRoomProjectFirstRow_TimeScalar[0]=0.5 ;Easy                       首行房间清理倍率
ClearRoomProjectFirstRow_TimeScalar[1]=0.5 ;Normal
ClearRoomProjectFirstRow_TimeScalar[2]=0.5 ;Classic
ClearRoomProjectFirstRow_TimeScalar[3]=0.33 ;Impossible


HealSoldierProject_TimeScalar[0]=1.5 ;Easy                                  士兵治疗倍率
HealSoldierProject_TimeScalar[1]=1.5 ;Normal
HealSoldierProject_TimeScalar[2]=1.5 ;Classic
HealSoldierProject_TimeScalar[3]=2.5 ;Impossible




6、士兵智商


ComIntAboveAverageChance=50                100%出学者修改为:        90
ComIntThresholds[0]=50 ; 25% chance                                        0 ;0.5%
ComIntThresholds[1]=80 ; 15% chance                                        20 ;0.5%
ComIntThresholds[2]=99 ; 9.5% chance                                       30 ;0.5%
ComIntThresholds[3]=100 ; 0.5% chance                                       100;89%




7、战利品掉落次数


TimedLootPerMission=1                默认一场战斗掉落1次战利品




8、隐秘任务数量


CovertActionsPerInfluence[eFactionInfluence_Minimal]=2     低影响力2任务


CovertActionsPerInfluence[eFactionInfluence_Respected]=3    中影响力


CovertActionsPerInfluence[eFactionInfluence_Influential]=6    高影响力



9、出战人数


m_iMaxSoldiersOnMission=4    改成7可以9人出战




10、派系卡片效果


[XComGame.X2StrategyElement_XpackResistanceActions]
; Reaper    死神
PopularSupportIBonus[0]=10 ;Easy
PopularSupportIBonus[1]=10 ;Normal
PopularSupportIBonus[2]=10 ;Classic
PopularSupportIBonus[3]=10 ;Impossible

PopularSupportIIBonus[0]=15 ;Easy
PopularSupportIIBonus[1]=15 ;Normal
PopularSupportIIBonus[2]=15 ;Classic
PopularSupportIIBonus[3]=15 ;Impossible

RecruitingCentersCost[0]=15 ;Easy
RecruitingCentersCost[1]=15 ;Normal
RecruitingCentersCost[2]=15 ;Classic
RecruitingCentersCost[3]=15 ;Impossible

BallisticsModelingBonus[0]=15 ;Easy
BallisticsModelingBonus[1]=15 ;Normal
BallisticsModelingBonus[2]=15 ;Classic
BallisticsModelingBonus[3]=15 ;Impossible

HeavyEquipmentBonus[0]=50 ;Easy
HeavyEquipmentBonus[1]=50 ;Normal
HeavyEquipmentBonus[2]=50 ;Classic
HeavyEquipmentBonus[3]=50 ;Impossible

; Skirmisher   散兵
InsideJobIBonus[0]=10 ;Easy
InsideJobIBonus[1]=10 ;Normal
InsideJobIBonus[2]=10 ;Classic
InsideJobIBonus[3]=10 ;Impossible

InsideJobIIBonus[0]=15 ;Easy
InsideJobIIBonus[1]=15 ;Normal
InsideJobIIBonus[2]=15 ;Classic
InsideJobIIBonus[3]=15 ;Impossible

UnderTheTableIBonus[0]=20 ;Easy
UnderTheTableIBonus[1]=20 ;Normal
UnderTheTableIBonus[2]=20 ;Classic
UnderTheTableIBonus[3]=20 ;Impossible

UnderTheTableIIBonus[0]=30 ;Easy
UnderTheTableIIBonus[1]=30 ;Normal
UnderTheTableIIBonus[2]=30 ;Classic
UnderTheTableIIBonus[3]=30 ;Impossible

QuidProQuoBonus[0]=33 ;Easy
QuidProQuoBonus[1]=33 ;Normal
QuidProQuoBonus[2]=33 ;Classic
QuidProQuoBonus[3]=33 ;Impossible

DecoysAndDeceptionsReduction[0]=33 ;Easy                天选者获得情报减少,改为90游戏打通也不会遇到攻击飞船任务。
DecoysAndDeceptionsReduction[1]=33 ;Normal
DecoysAndDeceptionsReduction[2]=33 ;Classic
DecoysAndDeceptionsReduction[3]=33 ;Impossible

WeakPointsShred[0]=1 ;Easy
WeakPointsShred[1]=1 ;Normal
WeakPointsShred[2]=1 ;Classic
WeakPointsShred[3]=1 ;Impossible

ImpactModelingBonus[0]=15 ;Easy
ImpactModelingBonus[1]=15 ;Normal
ImpactModelingBonus[2]=15 ;Classic
ImpactModelingBonus[3]=15 ;Impossible

ModularConstructionBonus[0]=25 ;Easy
ModularConstructionBonus[1]=25 ;Normal
ModularConstructionBonus[2]=25 ;Classic
ModularConstructionBonus[3]=25 ;Impossible

InformationWarReduction[0]=-20 ;Easy
InformationWarReduction[1]=-20 ;Normal
InformationWarReduction[2]=-20 ;Classic
InformationWarReduction[3]=-20 ;Impossible

PrivateChannelTurns[0]=2 ;Easy
PrivateChannelTurns[1]=2 ;Normal
PrivateChannelTurns[2]=2 ;Classic
PrivateChannelTurns[3]=2 ;Impossible

; Templar   圣殿
NobleCauseBonus[0]=20 ;Easy
NobleCauseBonus[1]=20 ;Normal
NobleCauseBonus[2]=20 ;Classic
NobleCauseBonus[3]=20 ;Impossible

DeeperLearningIBonus[0]=10 ;Easy
DeeperLearningIBonus[1]=10 ;Normal
DeeperLearningIBonus[2]=10 ;Classic
DeeperLearningIBonus[3]=10 ;Impossible

DeeperLearningIIBonus[0]=20 ;Easy
DeeperLearningIIBonus[1]=20 ;Normal
DeeperLearningIIBonus[2]=20 ;Classic
DeeperLearningIIBonus[3]=20 ;Impossible

ArtOfWarBonus[0]=25 ;Easy
ArtOfWarBonus[1]=25 ;Normal
ArtOfWarBonus[2]=25 ;Classic
ArtOfWarBonus[3]=25 ;Impossible

BondsOfWarBonus[0]=25 ;Easy
BondsOfWarBonus[1]=25 ;Normal
BondsOfWarBonus[2]=25 ;Classic
BondsOfWarBonus[3]=25 ;Impossible

TitheBonus[0]=15 ;Easy
TitheBonus[1]=15 ;Normal
TitheBonus[2]=15 ;Classic
TitheBonus[3]=15 ;Impossible

PursuitOfKnowledgeBonus[0]=20 ;Easy
PursuitOfKnowledgeBonus[1]=20 ;Normal
PursuitOfKnowledgeBonus[2]=20 ;Classic
PursuitOfKnowledgeBonus[3]=20 ;Impossible

HiddenReservesIBonus[0]=2 ;Easy
HiddenReservesIBonus[1]=2 ;Normal
HiddenReservesIBonus[2]=2 ;Classic
HiddenReservesIBonus[3]=2 ;Impossible

HiddenReservesIIBonus[0]=3 ;Easy
HiddenReservesIIBonus[1]=3 ;Normal
HiddenReservesIIBonus[2]=3 ;Classic
HiddenReservesIIBonus[3]=3 ;Impossible

VolunteerArmyCharacterTemplate="VolunteerArmyMilitia"
VolunteerArmyCharacterTemplateM2="VolunteerArmyMilitiaM2"
VolunteerArmyCharacterTemplateM3="VolunteerArmyMilitiaM3"
VolunteerArmyChance=33

DoubleAgentCharacterTemplates=( TemplateName="AdvStunLancerM1", MinForceLevel=3, MaxForceLevel=9 )
DoubleAgentCharacterTemplates=( TemplateName="AdvStunLancerM2", MinForceLevel=10, MaxForceLevel=15 )
DoubleAgentCharacterTemplates=( TemplateName="AdvStunLancerM3", MinForceLevel=16, MaxForceLevel=20 )
DoubleAgentCharacterTemplates=( TemplateName="AdvTrooperM1", MinForceLevel=1, MaxForceLevel=6 )
DoubleAgentCharacterTemplates=( TemplateName="AdvTrooperM2", MinForceLevel=7, MaxForceLevel=12 )
DoubleAgentCharacterTemplates=( TemplateName="AdvTrooperM3", MinForceLevel=13, MaxForceLevel=20 )
DoubleAgentChance=33


三个派系卡片


死神
LightningStrike
RunSilentRunDeep
PopularSupportI
PopularSupportII
RecruitingCenters
MunitionsExperts
Scavengers
LiveFireTraining
GuardianAngels
ResistanceRisingI
ResistanceRisingII
VolunteerArmy
RapidCollection
BetweenTheEyes
BallisticsModeling
HeavyEquipment
ResistanceNetwork


散兵
Vulture
InsideJobI
InsideJobII
UnderTheTableI
UnderTheTableII
QuidProQuo
BombSquad
Sabotage
DecoysAndDeceptions
PrivateChannel
IntegratedWarfare
WeakPoints
InsideKnowledge
DoubleAgent
ImpactModeling
ModularConstruction
InformationWar
TacticalAnalysis


圣殿
NobleCause
SuitUp
TrialByFire
DeeperLearningI
DeeperLearningII
Vengeance
StayWithMe
ArtOfWar
BondsOfWar
Tithe
GreaterResolve
MentalFortitude
Feedback
PursuitOfKnowledge
HiddenReservesI
HiddenReservesII
MachineLearning


11、化身计划
DoomAccelerateScalars[0]=0.5f ;Easy
DoomAccelerateScalars[1]=0.5f ;Normal
DoomAccelerateScalars[2]=0.5f ;Classic
DoomAccelerateScalars[3]=0.5f ;Impossible

4条对应4个难度 找到自己玩的难度 把“0.5f”改大即可 如改为“5.0f” “50.0f” (经测试该值应该有内部上限值  改得过大效果都一样)


【DefaultGameCore.ini】


技能点修改


[XComGame.X2EventListener_AbilityPoints]


MaxTacticalEventAbilityPointsPerBattle=200 ;数字200为每场战斗获得最大点数上限,这个要改不然光改获得点数没用.
[HeightAdvantageShot X2AbilityPointTemplate] ;高处击杀敌人
NumPointsAwarded=20 ;获得的点数
TacticalEvent=true
Chance=75 ;多少几率获得点数 100就是百分百获得


[FlankingShot X2AbilityPointTemplate] ;侧翼击杀
NumPointsAwarded=25 ;同上 下略
TacticalEvent=true
Chance=75 ;同上 下略


[AmbushKill X2AbilityPointTemplate] ;隐藏状态下击杀
NumPointsAwarded=15
TacticalEvent=true
Chance=75


[ComboKill X2AbilityPointTemplate] ;连续击杀
NumPointsAwarded=40
TacticalEvent=true
Chance=85


[ChosenKilled X2AbilityPointTemplate] ;击败天选者
NumPointsAwarded=50
TacticalEvent=false
Chance=100


[ChosenDefeated X2AbilityPointTemplate]应是击杀天选者
NumPointsAwarded=100
TacticalEvent=false
Chance=100





【DefaultGameBoard.ini】


1、扫描时间修改

[XComGame.XComGameState_PointOfInterest]
TooltipBounds=(fLeft=-0.0375, fTop=0.0, fRight=0.0375, fBottom=0.025)
最小天数
MinScanDays[0]=5 ;Easy
MinScanDays[1]=5 ;Normal
MinScanDays[2]=5 ;Classic
MinScanDays[3]=5 ;Impossible
最大天数
MaxScanDays[0]=8 ;Easy
MaxScanDays[1]=8 ;Normal
MaxScanDays[2]=8 ;Classic
MaxScanDays[3]=8 ;Impossible


2、隐秘任务时间


[CovertAction_RecruitScientist X2CovertActionTemplate]
MinActionHours[0]=240 任务时间,单位是小时,这是最小用时。
MinActionHours[1]=240
MinActionHours[2]=240
MinActionHours[3]=360


MaxActionHours[0]=280 这是最大用时
MaxActionHours[1]=280
MaxActionHours[2]=280
MaxActionHours[3]=430


下面同样格式的一堆一直到
[CovertAction_FacilityLead X2CovertActionTemplate]




【DefaultGameData_WeaponData.ini】


武器属性修改


AssaultRifle_Conventional_BaseDamage=(Damage=4, Spread=1, PlusOne=0, Crit=2, Pierce=0, Shred=0, Tag="", DamageType="Projectile_Conventional")突击步枪
AssaultRifle_Magnetic_BaseDamage=(Damage=6, Spread=1, PlusOne=0, Crit=3, Pierce=0, Shred=0, Tag="", DamageType="Projectile_MagXCom")磁力
AssaultRifle_Beam_BaseDamage=(Damage=8, Spread=1, PlusOne=0, Crit=3, Pierce=0, Shred=0, Tag="", DamageType="Projectile_BeamXCom")光束


LMG_Conventional_BaseDamage=(Damage=5, Spread=1, PlusOne=0, Crit=2, Pierce=0, Shred=0, Tag="", DamageType="Projectile_Conventional")榴弹机关枪
LMG_Magnetic_BaseDamage=(Damage=7, Spread=1, PlusOne=0, Crit=3, Pierce=0, Shred=0, Tag="", DamageType="Projectile_MagXCom")磁力
LMG_Beam_BaseDamage=(Damage=9, Spread=1, PlusOne=0, Crit=3, Pierce=0, Shred=0, Tag="", DamageType="Projectile_BeamXCom")光束


Pistol_Conventional_BaseDamage=(Damage=2, Spread=0, PlusOne=50, Crit=1, Pierce=0, Shred=0, Tag="", DamageType="Projectile_Conventional")灵力武器(+灵力的)
Pistol_Magnetic_BaseDamage=(Damage=3, Spread=0, PlusOne=50, Crit=1, Pierce=0, Shred=0, Tag="", DamageType="Projectile_MagXCom")磁力
Pistol_Beam_BaseDamage=(Damage=4, Spread=1, PlusOne=50, Crit=2, Pierce=0, Shred=0, Tag="", DamageType="Projectile_BeamXCom")光束


Shotgun_Conventional_BaseDamage=(Damage=5, Spread=1, PlusOne=0, Crit=3, Pierce=0, Shred=0, Tag="", DamageType="Projectile_Conventional")散弹枪
Shotgun_Magnetic_BaseDamage=(Damage=7, Spread=1, PlusOne=0, Crit=4, Pierce=0, Shred=0, Tag="", DamageType="Projectile_MagXCom")磁力
Shotgun_Beam_BaseDamage=(Damage=9, Spread=1, PlusOne=0, Crit=4, Pierce=0, Shred=0, Tag="", DamageType="Projectile_BeamXCom")光束


SniperRifle_Conventional_BaseDamage=(Damage=5, Spread=1, PlusOne=0, Crit=2, Pierce=0, Shred=0, Tag="", DamageType="Projectile_Conventional")狙击枪
SniperRifle_Magnetic_BaseDamage=(Damage=7, Spread=1, PlusOne=0, Crit=3, Pierce=0, Shred=0, Tag="", DamageType="Projectile_MagXCom")磁力
SniperRifle_Beam_BaseDamage=(Damage=9, Spread=1, PlusOne=0, Crit=4, Pierce=0, Shred=0, Tag="", DamageType="Projectile_BeamXCom")光束


RangerSword_Conventional_BaseDamage=(Damage=4, Spread=1, PlusOne=0, Crit=2, Pierce=0, Shred=0, Tag="", DamageType="Melee")游侠剑
RangerSword_Magnetic_BaseDamage=(Damage=5, Spread=1, PlusOne=0, Crit=2, Pierce=0, Shred=0, Tag="", DamageType="Melee")磁力
RangerSword_Beam_BaseDamage=(Damage=7, Spread=1, PlusOne=0, Crit=3, Pierce=0, Shred=0, Tag="", DamageType="Melee")光束


Damage是伤害,Spread是伤害数值区间(比如1就是伤害值加一或减一),Crit暴击后增加的伤害,Pierce穿甲,Shred碎甲,效果同粉碎弹


AssaultRifle_Conventional_Aim = 0        突击步枪        命中百分比
AssaultRifle_Conventional_CritChance = 0                暴击百分比
AssaultRifle_Conventional_iClipSize = 4                        子弹数量
AssaultRifle_Conventional_iSoundRange = 27                攻击距离
AssaultRifle_Conventional_iEnvironmentDamage = 5        环境损伤


AssaultRifle_Magnetic_Aim = 0                磁力
AssaultRifle_Magnetic_CritChance = 0
AssaultRifle_Magnetic_iClipSize = 4
AssaultRifle_Magnetic_iSoundRange = 27
AssaultRifle_Magnetic_iEnvironmentDamage = 10


AssaultRifle_Beam_Aim = 0                光束
AssaultRifle_Beam_CritChance = 0
AssaultRifle_Beam_iClipSize = 4
AssaultRifle_Beam_iSoundRange = 27
AssaultRifle_Beam_iEnvironmentDamage = 10


LMG_Conventional_Aim = 0                榴弹用机关枪
LMG_Conventional_CritChance = 0
LMG_Conventional_iClipSize = 3
LMG_Conventional_iSoundRange = 30
LMG_Conventional_iEnvironmentDamage = 5


LMG_Magnetic_Aim = 0
LMG_Magnetic_CritChance = 0
LMG_Magnetic_iClipSize = 3
LMG_Magnetic_iSoundRange = 30
LMG_Magnetic_iEnvironmentDamage = 10


LMG_Beam_Aim = 0
LMG_Beam_CritChance = 0
LMG_Beam_iClipSize = 3
LMG_Beam_iSoundRange = 30
LMG_Beam_iEnvironmentDamage = 10


Pistol_Conventional_Aim = 0    灵能士兵副武器
Pistol_Conventional_CritChance = 0
Pistol_Conventional_iClipSize = 99
Pistol_Conventional_iSoundRange = 15
Pistol_Conventional_iEnvironmentDamage = 1


Pistol_Magnetic_Aim = 0
Pistol_Magnetic_CritChance = 0
Pistol_Magnetic_iClipSize = 99
Pistol_Magnetic_iSoundRange = 15
Pistol_Magnetic_iEnvironmentDamage = 5


Pistol_Beam_Aim = 0
Pistol_Beam_CritChance = 0
Pistol_Beam_iClipSize = 99
Pistol_Beam_iSoundRange = 15
Pistol_Beam_iEnvironmentDamage = 10


Shotgun_Conventional_Aim = 0    散弹枪
Shotgun_Conventional_CritChance = 10
Shotgun_Conventional_iClipSize = 4
Shotgun_Conventional_iSoundRange = 30
Shotgun_Conventional_iEnvironmentDamage = 5


Shotgun_Magnetic_Aim = 0
Shotgun_Magnetic_CritChance = 10
Shotgun_Magnetic_iClipSize = 4
Shotgun_Magnetic_iSoundRange = 30
Shotgun_Magnetic_iEnvironmentDamage = 10


Shotgun_Beam_Aim = 0
Shotgun_Beam_CritChance = 10
Shotgun_Beam_iClipSize = 4
Shotgun_Beam_iSoundRange = 30
Shotgun_Beam_iEnvironmentDamage = 10


SniperRifle_Conventional_Aim = 0    狙击枪
SniperRifle_Conventional_CritChance = 10
SniperRifle_Conventional_iClipSize = 3
SniperRifle_Conventional_iSoundRange = 27
SniperRifle_Conventional_iEnvironmentDamage = 5


SniperRifle_Magnetic_Aim = 0
SniperRifle_Magnetic_CritChance = 10
SniperRifle_Magnetic_iClipSize = 3
SniperRifle_Magnetic_iSoundRange = 27
SniperRifle_Magnetic_iEnvironmentDamage = 10


SniperRifle_Beam_Aim = 0
SniperRifle_Beam_CritChance = 10
SniperRifle_Beam_iClipSize = 3
SniperRifle_Beam_iSoundRange = 27
SniperRifle_Beam_iEnvironmentDamage = 10


RangerSword_Conventional_Aim = 20   游侠剑
RangerSword_Conventional_CritChance = 10
RangerSword_Conventional_iClipSize = 0
RangerSword_Conventional_iSoundRange = 8
RangerSword_Conventional_iEnvironmentDamage = 1


RangerSword_Magnetic_Aim = 20
RangerSword_Magnetic_CritChance = 10
RangerSword_Magnetic_iClipSize = 0
RangerSword_Magnetic_iSoundRange = 8
RangerSword_Magnetic_iEnvironmentDamage = 5
RangerSword_Magnetic_StunChance = 25


RangerSword_Beam_Aim = 20
RangerSword_Beam_CritChance = 10
RangerSword_Beam_iClipSize = 0
RangerSword_Beam_iSoundRange = 8
RangerSword_Beam_iEnvironmentDamage = 5



【DefaultGameData_CharacterStats.ini】


新兵属性,需要重新招募


[Soldier X2CharacterTemplate]
CharacterBaseStats[eStat_HP]=5 生命(难度修正)
CharacterBaseStats[eStat_Offense]=65 命中
CharacterBaseStats[eStat_Defense]=0 闪避
CharacterBaseStats[eStat_Mobility]=12 移动
CharacterBaseStats[eStat_SightRadius]=27 射击半径
CharacterBaseStats[eStat_Will]=40 意志力(有难度修正)
CharacterBaseStats[eStat_PsiOffense]=0 灵能命中率
CharacterBaseStats[eStat_FlightFuel]=0
CharacterBaseStats[eStat_UtilityItems]=1 物品槽数,改3即可(即改即用,不用重招募,重新装备下物品栏即可)
CharacterBaseStats[eStat_AlertLevel]=2
CharacterBaseStats[eStat_BackpackSize]=3
CharacterBaseStats[eStat_Hacking]=5 黑客数值
CharacterBaseStats[eStat_CritChance]=0 暴击率
CharacterBaseStats[eStat_CombatSims]=0
CharacterBaseStats[eStat_HighCoverConcealment]=1
CharacterBaseStats[eStat_Strength]=0
CharacterBaseStats[eStat_FlankingCritChance]=50 侧翼射击暴击率(有难度修正)
CharacterBaseStats[eStat_FlankingAimBonus]=0 侧翼射击命中奖励
CharacterBaseStats[eStat_DetectionRadius]=9 侦测半径


有难度修正的属性还需要修改以下内容:
[Soldier_Diff_0 X2CharacterTemplate] 新手难度
CharacterBaseStats[eStat_HP]=6  生命
CharacterBaseStats[eStat_Will]=50  意志


[Soldier_Diff_1 X2CharacterTemplate] 老兵难度
CharacterBaseStats[eStat_HP]=5
CharacterBaseStats[eStat_Will]=40
CharacterBaseStats[eStat_FlankingCritChance]=40  侧翼暴击率


[Soldier_Diff_2 X2CharacterTemplate] 指挥官难度
CharacterBaseStats[eStat_HP]=4
CharacterBaseStats[eStat_Will]=40
CharacterBaseStats[eStat_FlankingCritChance]=40


[Soldier_Diff_3 X2CharacterTemplate] 传奇难度
CharacterBaseStats[eStat_HP]=4
CharacterBaseStats[eStat_Will]=40
CharacterBaseStats[eStat_FlankingCritChance]=40


以下是天选者之战死神、散兵和圣堂初始属性,修改同上
[ReaperSoldier X2CharacterTemplate]        死神
CharacterBaseStats[eStat_HP]=5
CharacterBaseStats[eStat_Offense]=65
CharacterBaseStats[eStat_Defense]=0
CharacterBaseStats[eStat_Mobility]=12
CharacterBaseStats[eStat_SightRadius]=27
CharacterBaseStats[eStat_Will]=40
CharacterBaseStats[eStat_PsiOffense]=0
CharacterBaseStats[eStat_FlightFuel]=0
CharacterBaseStats[eStat_UtilityItems]=0
CharacterBaseStats[eStat_AlertLevel]=2
CharacterBaseStats[eStat_BackpackSize]=3
CharacterBaseStats[eStat_Hacking]=5
CharacterBaseStats[eStat_CritChance]=0
CharacterBaseStats[eStat_CombatSims]=0
CharacterBaseStats[eStat_HighCoverConcealment]=1
CharacterBaseStats[eStat_Strength]=0
CharacterBaseStats[eStat_FlankingCritChance]=50
CharacterBaseStats[eStat_FlankingAimBonus]=0
CharacterBaseStats[eStat_DetectionRadius]=9


[ReaperSoldier_Diff_0 X2CharacterTemplate]  难度修正
CharacterBaseStats[eStat_HP] = 6
CharacterBaseStats[eStat_Will] = 50


[ReaperSoldier_Diff_1 X2CharacterTemplate]
CharacterBaseStats[eStat_HP] = 5
CharacterBaseStats[eStat_Will] = 40
CharacterBaseStats[eStat_FlankingCritChance]=40


[ReaperSoldier_Diff_2 X2CharacterTemplate]
CharacterBaseStats[eStat_HP] = 4
CharacterBaseStats[eStat_Will] = 40
CharacterBaseStats[eStat_FlankingCritChance]=40


[ReaperSoldier_Diff_3 X2CharacterTemplate]
CharacterBaseStats[eStat_HP] = 4
CharacterBaseStats[eStat_Will] = 40
CharacterBaseStats[eStat_FlankingCritChance]=40


[SkirmisherSoldier X2CharacterTemplate]                散兵
CharacterBaseStats[eStat_HP]=5
CharacterBaseStats[eStat_Offense]=65
CharacterBaseStats[eStat_Defense]=0
CharacterBaseStats[eStat_Mobility]=12
CharacterBaseStats[eStat_SightRadius]=27
CharacterBaseStats[eStat_Will]=40
CharacterBaseStats[eStat_PsiOffense]=0
CharacterBaseStats[eStat_FlightFuel]=0
CharacterBaseStats[eStat_UtilityItems]=1
CharacterBaseStats[eStat_AlertLevel]=2
CharacterBaseStats[eStat_BackpackSize]=3
CharacterBaseStats[eStat_Hacking]=5
CharacterBaseStats[eStat_CritChance]=0
CharacterBaseStats[eStat_CombatSims]=0
CharacterBaseStats[eStat_HighCoverConcealment]=1
CharacterBaseStats[eStat_Strength]=0
CharacterBaseStats[eStat_FlankingCritChance]=50
CharacterBaseStats[eStat_FlankingAimBonus]=0
CharacterBaseStats[eStat_DetectionRadius]=9


[SkirmisherSoldier_Diff_0 X2CharacterTemplate]  难度修正
CharacterBaseStats[eStat_HP] = 6
CharacterBaseStats[eStat_Will] = 50


[SkirmisherSoldier_Diff_1 X2CharacterTemplate]
CharacterBaseStats[eStat_HP] = 5
CharacterBaseStats[eStat_Will] = 40
CharacterBaseStats[eStat_FlankingCritChance]=40


[SkirmisherSoldier_Diff_2 X2CharacterTemplate]
CharacterBaseStats[eStat_HP] = 4
CharacterBaseStats[eStat_Will] = 40
CharacterBaseStats[eStat_FlankingCritChance]=40


[SkirmisherSoldier_Diff_3 X2CharacterTemplate]
CharacterBaseStats[eStat_HP] = 4
CharacterBaseStats[eStat_Will] = 40
CharacterBaseStats[eStat_FlankingCritChance]=40


[TemplarSoldier X2CharacterTemplate]                圣殿骑士
CharacterBaseStats[eStat_HP]=5
CharacterBaseStats[eStat_Offense]=65
CharacterBaseStats[eStat_Defense]=0
CharacterBaseStats[eStat_Mobility]=12
CharacterBaseStats[eStat_SightRadius]=27
CharacterBaseStats[eStat_Will]=40
CharacterBaseStats[eStat_PsiOffense]=0
CharacterBaseStats[eStat_FlightFuel]=0
CharacterBaseStats[eStat_UtilityItems]=1
CharacterBaseStats[eStat_AlertLevel]=2
CharacterBaseStats[eStat_BackpackSize]=3
CharacterBaseStats[eStat_Hacking]=5
CharacterBaseStats[eStat_CritChance]=0
CharacterBaseStats[eStat_CombatSims]=0
CharacterBaseStats[eStat_HighCoverConcealment]=1
CharacterBaseStats[eStat_Strength]=0
CharacterBaseStats[eStat_FlankingCritChance]=50
CharacterBaseStats[eStat_FlankingAimBonus]=0
CharacterBaseStats[eStat_DetectionRadius]=9


[TemplarSoldier_Diff_0 X2CharacterTemplate]  难度修正
CharacterBaseStats[eStat_HP] = 6
CharacterBaseStats[eStat_Will] = 50


[TemplarSoldier_Diff_1 X2CharacterTemplate]
CharacterBaseStats[eStat_HP] = 5
CharacterBaseStats[eStat_Will] = 40
CharacterBaseStats[eStat_FlankingCritChance]=40


[TemplarSoldier_Diff_2 X2CharacterTemplate]
CharacterBaseStats[eStat_HP] = 4
CharacterBaseStats[eStat_Will] = 40
CharacterBaseStats[eStat_FlankingCritChance]=40


[TemplarSoldier_Diff_3 X2CharacterTemplate]
CharacterBaseStats[eStat_HP] = 4
CharacterBaseStats[eStat_Will] = 40
CharacterBaseStats[eStat_FlankingCritChance]=40




机器人SPARK 的数据在X:\XCOM 2\XCom2-WarOfTheChosen\XComGame\DLC_3\Config\XComGameData_CharacterStats.ini


[SparkSoldier X2SparkCharacterTemplate_DLC_3]
CharacterBaseStats[eStat_HP]=10 血量
CharacterBaseStats[eStat_ArmorChance]=100 护甲几率
CharacterBaseStats[eStat_ArmorMitigation]=1 护甲值
CharacterBaseStats[eStat_Offense]=65 命中
CharacterBaseStats[eStat_Defense]=15 闪避
CharacterBaseStats[eStat_Mobility]=12 移动
CharacterBaseStats[eStat_SightRadius]=27 射程
CharacterBaseStats[eStat_Will]=40 意志
CharacterBaseStats[eStat_PsiOffense]=0
CharacterBaseStats[eStat_FlightFuel]=0
CharacterBaseStats[eStat_UtilityItems]=1 物品槽
CharacterBaseStats[eStat_AlertLevel]=6
CharacterBaseStats[eStat_BackpackSize]=5
CharacterBaseStats[eStat_Hacking]=5 黑客
CharacterBaseStats[eStat_CritChance]=10 暴击率
CharacterBaseStats[eStat_CombatSims]=0
CharacterBaseStats[eStat_HighCoverConcealment]=1
CharacterBaseStats[eStat_Strength]=0
CharacterBaseStats[eStat_FlankingCritChance]=50 侧翼暴击率
CharacterBaseStats[eStat_FlankingAimBonus]=0 侧翼命中加成
CharacterBaseStats[eStat_DetectionRadius]=9 侦查半径

[SparkSoldier_Diff_0 X2SparkCharacterTemplate_DLC_3]  难度修正
CharacterBaseStats[eStat_HP]=11
CharacterBaseStats[eStat_Will]=50
CharacterBaseStats[eStat_Hacking]=5


[SparkSoldier_Diff_1 X2SparkCharacterTemplate_DLC_3]
CharacterBaseStats[eStat_HP]=10
CharacterBaseStats[eStat_Will]=40
CharacterBaseStats[eStat_FlankingCritChance]=40
CharacterBaseStats[eStat_Hacking]=5


[SparkSoldier_Diff_2 X2SparkCharacterTemplate_DLC_3]
CharacterBaseStats[eStat_HP]=10
CharacterBaseStats[eStat_Will]=40
CharacterBaseStats[eStat_FlankingCritChance]=40
CharacterBaseStats[eStat_Hacking]=5


[SparkSoldier_Diff_3 X2SparkCharacterTemplate_DLC_3]
CharacterBaseStats[eStat_HP]=10
CharacterBaseStats[eStat_Will]=40
CharacterBaseStats[eStat_FlankingCritChance]=40
CharacterBaseStats[eStat_Hacking]=5



【DefaultClassData.ini】


职业技能
[Ranger X2SoldierClassTemplate]    游侠
bMultiplayerOnly=0
ClassPoints=4
IconImage="img:///UILibrary_Common.class_ranger"
NumInForcedDeck=1
NumInDeck=4
KillAssistsPerKill=4
SquaddieLoadout="SquaddieRanger"
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType="shotgun")  主武器   散弹枪   如果要装备狙击枪就复制代码到下面或者简单替换武器名称即可
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType="rifle")  主武器   突击步枪
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_SecondaryWeapon, WeaponType="sword")  副武器   剑   同上
AllowedArmors="soldier"  可穿装甲,士兵通用装甲  如果要穿散兵甲复制代码或者替换即可
bAllowAWCAbilities=1
ExcludedAbilities="LightningReflexes"                ; prevent conflict with Shadowstep
ExcludedAbilities="EverVigilant"                        ; prevent conflict with DeepCover
bHasClassMovie=true
bCanHaveBonds=true
UnfavoredClasses="Ranger"
BaseAbilityPointsPerPromotion=3


可以替换或添加其他兵种的技能,如(AbilityType=(AbilityName="SwordSlice"-----技能名字, ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_SecondaryWeapon-----技能需求,主武器或者副武器,没有需求就没这段代码))), \\
; squaddie   新兵技能
SoldierRanks=(AbilitySlots=((), \\
                                                        (AbilityType=(AbilityName="SwordSlice", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_SecondaryWeapon))), \\
                          aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=3), (StatType=eStat_HP,StatAmount=1), (StatType=eStat_Strength,StatAmount=0), (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=0), (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=1), (StatType=eStat_Will,StatAmount=5)))


; corporal   下士技能
SoldierRanks=(AbilitySlots=((AbilityType=(AbilityName="SkirmisherStrike")), \\
                                                        (AbilityType=(AbilityName="Blademaster", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_SecondaryWeapon))), \\
                          aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=3), (StatType=eStat_HP,StatAmount=1), (StatType=eStat_Strength,StatAmount=0), (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=5), (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=0)))


; sergeant   中士技能
SoldierRanks=(AbilitySlots=((AbilityType=(AbilityName="Salvo",  ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_Unknown)), \\
                                                        (AbilityType=(AbilityName="SkirmisherGrapple", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_Unknown))), \\
                          aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=3), (StatType=eStat_HP,StatAmount=1), (StatType=eStat_Strength,StatAmount=0), (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=0), (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=0)))


; lieutenant   中尉技能
SoldierRanks=(AbilitySlots=((AbilityType=(AbilityName="InTheZone", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon)), \\
                                                        (AbilityType=(AbilityName="HunterProtocol", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon))), \\
                          aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=2), (StatType=eStat_HP,StatAmount=1), (StatType=eStat_Strength,StatAmount=1), (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=0), (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=0)))


; captain   上尉技能
SoldierRanks=(AbilitySlots=((AbilityType=(AbilityName="Implacable")), \\
                                                        (AbilityType=(AbilityName="Bladestorm", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_SecondaryWeapon))), \\
                          aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=2), (StatType=eStat_HP,StatAmount=0), (StatType=eStat_Strength,StatAmount=0), (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=5), (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=0)))


; major   少校技能
SoldierRanks=(AbilitySlots=((AbilityType=(AbilityName="Bulwark")), \\
                                                        (AbilityType=(AbilityName="Untouchable"))), \\
                          aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=1), (StatType=eStat_HP,StatAmount=1), (StatType=eStat_Strength,StatAmount=0), (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=0), (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=0)))


; colonel   上校技能
SoldierRanks=(AbilitySlots=((AbilityType=(AbilityName="RapidFire", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon)), \\
                                                        (AbilityType=(AbilityName="Reaper", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_SecondaryWeapon))), \\
                          aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=1), (StatType=eStat_HP,StatAmount=1), (StatType=eStat_Strength,StatAmount=1), (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=5), (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=0)))



[Sharpshooter X2SoldierClassTemplate]狙击手技能


[Grenadier X2SoldierClassTemplate]榴弹技能


[Specialist X2SoldierClassTemplate]专家技能


[PsiOperative X2SoldierClassTemplate]灵能士兵技能


[Skirmisher X2SoldierClassTemplate]散兵技能
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType="bullpup")主武器
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_SecondaryWeapon, WeaponType="wristblade")副武器
AllowedArmors="skirmisher"散兵甲



[Reaper X2SoldierClassTemplate]死神技能


[Templar X2SoldierClassTemplate]圣殿技能
=========================================
控制台
SetSoldierStat eStat_属性名称,数值 “士兵名字”1。
如果想将一个叫Big Dick士兵的命中修改为120.就输入SetSoldierStat eStat_Offense 120 "Big Dick" 1
例如:想修改开局送的kelly的移动,让她一回合跑全图就是SetSoldierStat eStat_Mobility 100 "Jane Kelly" 1 这样100移动一回合就能成功开全图的怪。
除了Mobility移动,还有Will意志,HP血量,Offense命中(只要输入999再也不怕贴脸miss,八百公里外一枪干掉对面小灰人),Dodge闪避,SightRadius视野?(不确定),Hacking(骇客),BackpackSize背包容量(但是貌似还是只能装一个东西)PsiOffense(灵能攻击力)。
这样就可以单独修改一个士兵而不是通过修改ini提高所有士兵能力了。如果士兵名字过长可以先改短,然后修改再改回去,不会影响数值,另外命令最后面的1不要落下,否则修改不成功。



ToggleGodMode 无限生命,无需装弹,无限移动,超射击精度(此代码需要在移动单位前输入否则无效)

LevelUpBarracks 6 将在兵营中的士兵全体升6级

RemoveFortressDoom DoomToRemove 1 重置末日进度 1

TATC 传送全体队员到鼠标位置








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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2018-10-15 13:04 | 只看该作者
本帖最后由 气球杀手 于 2020-10-15 22:52 编辑

MOD链接: https://pan.baidu.com/s/1zADAlB-novMX0LyQu18gOQ 提取码: 9qgm
楼上修改的技能ini文件效果如图:有个毛病  搜索(AbilityName="RapidFire", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon"), \\  最后的引号去掉,改为(AbilityName="RapidFire", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon), \\















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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2018-10-15 13:16 | 只看该作者
天选者之战游戏下载推荐链接,游戏没毛病

http://bbs.3dmgame.com/thread-5753405-1-1.html
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冰凉的地板
发表于 2018-10-17 13:51 | 只看该作者
马克一下,已经挺齐全的了。class文件的可以再补充补充。

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发表于 2018-10-22 18:14 | 只看该作者
就是少了 三种dlc新职业的武器修改地址
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发表于 2018-10-23 00:05 | 只看该作者
感谢LZ分享!
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发表于 2018-10-23 18:33 | 只看该作者
有没有最新传承的修改
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 楼主| 发表于 2018-10-24 12:17 | 只看该作者
【DefaultGameData.ini】

任务频率修改。
游击战、报复行动、突袭补给、理事会任务。。。每月总有那么几天很烦人

[XComGame.XComGameState_MissionCalendar]
MissionSpawnVariance=48


StartingMissionDeck[0]="StartMissions" ;Easy
StartingMissionDeck[1]="StartMissions" ;Normal
StartingMissionDeck[2]="StartMissions" ;Classic
StartingMissionDeck[3]="StartMissionsLegend" ;Impossible


EndGameMissionDeck="EndGameMissions"
BlankMissionName="Blank"


MissionDecks[0]=(DeckName="StartMissions", NextDeckName="MidMissions", MissionMonthDays=65, bForceNoConsecutive=true,\\          65是间隔天数,下面数字都该相同倍率。比如,3倍195,10倍的话看扫描仪转圈圈很无聊的说
                                 Missions[0]=(MissionSource="MissionSource_GuerillaOp"),\\
                                 Missions[1]=(MissionSource="MissionSource_ResistanceOp"),\\
                                 Missions[2]=(MissionSource="MissionSource_Retaliation"),\\
                                 Missions[3]=(MissionSource="MissionSource_GuerillaOp"),\\
                                 Missions[4]=(MissionSource="MissionSource_SupplyRaid"),\\
                                 Missions[5]=(MissionSource="MissionSource_ResistanceOp"),\\
                                 Missions[6]=(MissionSource="MissionSource_GuerillaOp"),\\
                                 Missions[7]=(MissionSource="MissionSource_Retaliation"),\\
                                 Missions[8]=(MissionSource="Blank"))


MissionDecks[1]=(DeckName="MidMissions", NextDeckName="LateMissions", MissionMonthDays=65, bForceNoConsecutive=true,\\
                                 Missions[0]=(MissionSource="MissionSource_GuerillaOp"),\\
                                 Missions[1]=(MissionSource="MissionSource_SupplyRaid"),\\
                                 Missions[2]=(MissionSource="MissionSource_Council"),\\
                                 Missions[3]=(MissionSource="MissionSource_GuerillaOp"),\\
                                 Missions[4]=(MissionSource="MissionSource_Retaliation"),\\
                                 Missions[5]=(RandomDeckName="RandomMissions"),\\
                                 Missions[6]=(MissionSource="MissionSource_GuerillaOp"),\\
                                 Missions[7]=(RandomDeckName="RandomMissions"),\\
                                 Missions[8]=(RandomDeckName="RandomMissions"))


MissionDecks[2]=(DeckName="LateMissions", NextDeckName="LateMissions", MissionMonthDays=65, bForceNoConsecutive=true,\\
                                 Missions[0]=(MissionSource="MissionSource_GuerillaOp"),\\
                                 Missions[1]=(RandomDeckName="LateRandomMissions"),\\
                                 Missions[2]=(MissionSource="MissionSource_Retaliation"),\\
                                 Missions[3]=(MissionSource="MissionSource_GuerillaOp"),\\
                                 Missions[4]=(RandomDeckName="LateRandomMissions"),\\
                                 Missions[5]=(RandomDeckName="LateRandomMissions"),\\
                                 Missions[6]=(MissionSource="MissionSource_GuerillaOp"),\\
                                 Missions[7]=(RandomDeckName="LateRandomMissions"),\\
                                 Missions[8]=(RandomDeckName="LateRandomMissions"))


MissionDecks[3]=(DeckName="EndGameMissions", NextDeckName="EndGameMissions", MissionMonthDays=30, bForceNoConsecutive=true,\\
                                Missions[0]=(MissionSource="MissionSource_GuerillaOp"),\\
                                Missions[1]=(MissionSource="Blank"),\\
                                Missions[2]=(MissionSource="MissionSource_SupplyRaid"),\\
                                Missions[3]=(MissionSource="Blank"))


MissionDecks[4]=(DeckName="StartMissionsLegend", NextDeckName="MidMissionsLegend1", MissionMonthDays=65, bForceNoConsecutive=true,\\
                                 Missions[0]=(MissionSource="MissionSource_GuerillaOp"),\\
                                 Missions[1]=(MissionSource="MissionSource_ResistanceOp"),\\
                                 Missions[2]=(MissionSource="MissionSource_Retaliation"),\\
                                 Missions[3]=(MissionSource="MissionSource_GuerillaOp"),\\
                                 Missions[4]=(MissionSource="MissionSource_SupplyRaid"),\\
                                 Missions[5]=(MissionSource="MissionSource_ResistanceOp"),\\
                                 Missions[6]=(MissionSource="MissionSource_GuerillaOp"),\\
                                 Missions[7]=(MissionSource="MissionSource_Retaliation"),\\
                                 Missions[8]=(MissionSource="Blank"))


MissionDecks[5]=(DeckName="MidMissionsLegend1", NextDeckName="MidMissionsLegend2", MissionMonthDays=65, bForceNoConsecutive=true,\\
                                 Missions[0]=(MissionSource="MissionSource_GuerillaOp"),\\
                                 Missions[1]=(MissionSource="MissionSource_SupplyRaid"),\\
                                 Missions[2]=(MissionSource="MissionSource_Council"),\\
                                 Missions[3]=(MissionSource="MissionSource_GuerillaOp"),\\
                                 Missions[4]=(MissionSource="MissionSource_Retaliation"),\\
                                 Missions[5]=(RandomDeckName="RandomMissions"),\\
                                 Missions[6]=(MissionSource="MissionSource_GuerillaOp"),\\
                                 Missions[7]=(RandomDeckName="RandomMissions"),\\
                                 Missions[8]=(RandomDeckName="RandomMissions"))


MissionDecks[6]=(DeckName="MidMissionsLegend2", NextDeckName="MidMissionsLegend3", MissionMonthDays=65, bForceNoConsecutive=true,\\
                                 Missions[0]=(MissionSource="MissionSource_GuerillaOp"),\\
                                 Missions[1]=(RandomDeckName="RandomMissions"),\\
                                 Missions[2]=(MissionSource="MissionSource_Retaliation"),\\
                                 Missions[3]=(MissionSource="MissionSource_GuerillaOp"),\\
                                 Missions[4]=(RandomDeckName="RandomMissions"),\\
                                 Missions[5]=(RandomDeckName="RandomMissions"),\\
                                 Missions[6]=(MissionSource="MissionSource_GuerillaOp"),\\
                                 Missions[7]=(RandomDeckName="RandomMissions"),\\
                                 Missions[8]=(RandomDeckName="RandomMissions"))


MissionDecks[7]=(DeckName="MidMissionsLegend3", NextDeckName="LateMissions", MissionMonthDays=65, bForceNoConsecutive=true,\\
                                 Missions[0]=(MissionSource="MissionSource_GuerillaOp"),\\
                                 Missions[1]=(RandomDeckName="RandomMissions"),\\
                                 Missions[2]=(MissionSource="MissionSource_Retaliation"),\\
                                 Missions[3]=(MissionSource="MissionSource_GuerillaOp"),\\
                                 Missions[4]=(RandomDeckName="RandomMissions"),\\
                                 Missions[5]=(RandomDeckName="RandomMissions"),\\
                                 Missions[6]=(MissionSource="MissionSource_GuerillaOp"),\\
                                 Missions[7]=(RandomDeckName="RandomMissions"),\\
                                 Missions[8]=(RandomDeckName="RandomMissions"))


RandomMissionDecks[0]=(DeckName="RandomMissions",\\
                                           Missions[0]="MissionSource_Council",\\
                                           Missions[1]="MissionSource_SupplyRaid",\\
                                           Missions[2]="MissionSource_ResistanceOp",\\
                                           Missions[3]="Blank")


RandomMissionDecks[1]=(DeckName="LateRandomMissions",\\
                                           Missions[0]="MissionSource_Council",\\
                                           Missions[1]="MissionSource_SupplyRaid",\\
                                           Missions[2]="MissionSource_ResistanceOp",\\
                                           Missions[3]="Blank",\\
                                           Missions[4]="Blank")


RandomMissionDecks[2]=(DeckName="EndGameRandomMissions",\\
                                           Missions[0]="MissionSource_GuerillaOp",\\
                                           Missions[1]="MissionSource_SupplyRaid")




【DefaultGameData_SoldierSkills.ini】

FIELD_MEDIC_BONUS=2                专家小精灵治疗次数        改为4可以6次治疗
ORDNANCE_BONUS=1                榴弹兵手雷数量                改为4拥有6颗手雷


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 楼主| 发表于 2018-10-24 12:24 | 只看该作者
关于技能修改,可能会出现  1、个人芯片无法装备或者  2、技能不显示的情况

第一种情况是因为添加的技能太多了
[Ranger X2SoldierClassTemplate]
bMultiplayerOnly=0
ClassPoints=4
IconImage="img:///UILibrary_Common.class_ranger"
NumInForcedDeck=1
NumInDeck=4
KillAssistsPerKill=4
SquaddieLoadout="SquaddieRanger"
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType="shotgun")
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_SecondaryWeapon, WeaponType="sword")
AllowedArmors="soldier"
bAllowAWCAbilities=1
ExcludedAbilities="LightningReflexes"                ; prevent conflict with Shadowstep
ExcludedAbilities="EverVigilant"                        ; prevent conflict with DeepCover
bHasClassMovie=true
bCanHaveBonds=true
UnfavoredClasses="Ranger"
BaseAbilityPointsPerPromotion=3

; squaddie
SoldierRanks=(AbilitySlots=((AbilityType=(AbilityName="Fortress",  ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_SecondaryWeapon)), \\      游戏默认两个技能,添加的技能数大于5则无法装备芯片
                                                         (AbilityType=(AbilityName="Arsenal", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_Unknown)), \\
                                                         (AbilityType=(AbilityName="Shredder", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon)), \\
                                                         (AbilityType=(AbilityName="RobotImmunities", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_Unknown)), \\
                                                         (AbilityType=(AbilityName="SwordSlice", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_SecondaryWeapon))), \\
                          aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=3), (StatType=eStat_HP,StatAmount=1), (StatType=eStat_Strength,StatAmount=0), (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=0), (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=1), (StatType=eStat_Will,StatAmount=5)))

第2中情况是格式不正确,自己查找修改即可




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 楼主| 发表于 2018-10-24 12:26 | 只看该作者
小小小太阳 发表于 2018-10-23 18:33
有没有最新传承的修改


传承修改了DefaultClassData.ini和其他?

DefaultGameData.ini等文件未做修改

修改方法都一样
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 楼主| 发表于 2018-10-27 16:12 | 只看该作者
【DefaultGameData.ini】

天选者修改-------未做测试,抛砖引玉而已
[XComGame.XComGameState_AdventChosen]
TooltipBounds=(fLeft=-0.015, fTop=-0.025, fRight=0.015, fBottom=0.015)

天选者等级(血量+技能)
MaxScoreAtKnowledgeLevel[eChosenKnowledge_Start]=24    初始
MaxScoreAtKnowledgeLevel[eChosenKnowledge_Saboteur]=49   第二等级   破坏者
MaxScoreAtKnowledgeLevel[eChosenKnowledge_Sentinel]=74    第三等级  哨兵
MaxScoreAtKnowledgeLevel[eChosenKnowledge_Collector]=99
MaxScoreAtKnowledgeLevel[eChosenKnowledge_Raider]=100

GuaranteedKnowledgeGainPerMonth=4
StartingNumStrengths=2    初始优点数目
StartingNumWeaknesses=2    初始弱点数目
NumStrengthsPerLevel=1    每级强度,效果不知?
CovertActionRiskIncrease=25   隐秘任务风险?
MaxMissionsToWaitBeforeAttack=3    遭遇前等待最大任务数?

; Strengths    优点
ChosenStrengths="ChosenRevenge"    复仇
ChosenStrengths="ChosenAllSeeing"    暴露隐藏?
ChosenStrengths="ChosenKineticPlating"
ChosenStrengths="ChosenWatchful"    警惕
ChosenStrengths="ChosenBrutal"  残忍

;ChosenStrengths="ChosenIncreaseCrit"    增加暴击
;ChosenStrengths="ChosenIncreaseMobility"   增加移动
;ChosenStrengths="ChosenHoloTargeting"

; immunity strengths    优点(免疫)
ChosenStrengths="BlastShield"    防爆
ChosenStrengths="ChosenImmuneMelee"     近战免疫

;ChosenStrengths="ChosenImmuneEnvironmental"    免疫?
;ChosenStrengths="ChosenImmunePsi"    免疫灵攻击?

; survivability strengths    优点
ChosenStrengths="ChosenShadowstep"    暗影步
ChosenStrengths="ChosenLowProfile"    低调
ChosenStrengths="ChosenDamagedTeleport"    恶心人的传送?把这个替换弱点咋样
ChosenStrengths="ChosenRegenerate"    再生
;ChosenStrengths="ChosenAgile"
ChosenStrengths="ChosenSoulstealer"

;ChosenStrengths="ChosenIncreaseArmor"    增加护甲
;ChosenStrengths="ChosenIncreaseHP"    增加HP
;ChosenStrengths="ChosenIncreaseDodge"    增加闪躲

; summoning strengths    优点
召唤技能,把这些技能加到XCOM士兵不知效果咋样

ChosenStrengths="Beastmaster"    驯兽师
ChosenStrengths="Prelate"
ChosenStrengths="Mechlord"
ChosenStrengths="General"    将军
ChosenStrengths="Shogun"

; Weaknesses    弱点
ChosenWeaknesses="ChosenBrittle"    脆弱
ChosenWeaknesses="ChosenWeakExplosion"    弱爆炸
ChosenWeaknesses="ChosenReaperAdversary"    死神天敌
ChosenWeaknesses="ChosenTemplarAdversary"    圣堂天敌
ChosenWeaknesses="ChosenSkirmisherAdversary"    散兵天敌
ChosenWeaknesses="ChosenGroundling"    ???
ChosenWeaknesses="ChosenBewildered"    困惑

; Second Tier
;ChosenWeaknesses="ChosenWeakFire"    弱火
;ChosenWeaknesses="ChosenWeakPoison"    弱毒
;ChosenWeaknesses="ChosenWeakAcid"    弱酸

; Third Tier
;ChosenWeaknesses="ChosenWeakPsi"
;ChosenWeaknesses="ChosenWeakMelee"   弱近战
;ChosenWeaknesses="ChosenOblivious"
;ChosenWeaknesses="ChosenImpatient"
;ChosenWeaknesses="ChosenNearsighted"
;ChosenWeaknesses="ChosenAchilles"

; disabled chosen traits - only used with activation system
;ChosenStrengths="ChosenCornered"
;ChosenStrengths="ChosenZoneOfControl"
;ChosenWeaknesses="ChosenSlow"

KnowledgePerExtract=10    提取知识增加情报?
KnowledgePerCapture=20    俘虏增加情报?

NumStrengthsWhenFavored=2
NumWeaknessesWhenFavored=1
FavoredKnowledgeGainScalar=1.5f

难度----出现几率
; Rookie    简单             难度             任务计数               几率
AppearChances=(Difficulty=0, MissionCount=1, PercentChance=0)
AppearChances=(Difficulty=0, MissionCount=2, PercentChance=0)
AppearChances=(Difficulty=0, MissionCount=3, PercentChance=50)
AppearChances=(Difficulty=0, MissionCount=4, PercentChance=100)
; Veteran    普通
AppearChances=(Difficulty=1, MissionCount=1, PercentChance=0)
AppearChances=(Difficulty=1, MissionCount=2, PercentChance=0)
AppearChances=(Difficulty=1, MissionCount=3, PercentChance=50)
AppearChances=(Difficulty=1, MissionCount=4, PercentChance=100)
; Commander    指挥官
AppearChances=(Difficulty=2, MissionCount=1, PercentChance=0)
AppearChances=(Difficulty=2, MissionCount=2, PercentChance=0)
AppearChances=(Difficulty=2, MissionCount=3, PercentChance=50)
AppearChances=(Difficulty=2, MissionCount=4, PercentChance=100)
; Legend    传奇
AppearChances=(Difficulty=3, MissionCount=1, PercentChance=0)    1次任务,几率0
AppearChances=(Difficulty=3, MissionCount=2, PercentChance=0)
AppearChances=(Difficulty=3, MissionCount=3, PercentChance=50)
AppearChances=(Difficulty=3, MissionCount=4, PercentChance=100)    4次任务,几率100%

ForceMissionRegionCount[0]=6
ForceMissionRegionCount[1]=6
ForceMissionRegionCount[2]=6
ForceMissionRegionCount[3]=6

MinChosenActionBufferDays=3
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发表于 2018-10-30 18:15 | 只看该作者
气球杀手 发表于 2018-10-24 12:26
传承修改了DefaultClassData.ini和其他?

DefaultGameData.ini等文件未做修改

修改过了,对传承的任务无效的
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 楼主| 发表于 2018-11-2 15:27 | 只看该作者
小小小太阳 发表于 2018-10-30 18:15
修改过了,对传承的任务无效的

传承的任务上来直接对射   想改什么?
控制台1回合秒过   开个护甲和武器就行了
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发表于 2018-11-7 17:33 | 只看该作者
本帖最后由 i先锋 于 2018-11-7 17:50 编辑

问下大佬,3英雄血量修改是不是对一开始剧情的那几个无效?我改完重新开档,还是6的血量    老兵难度,数据里难度血量也该了 但无效还有 新英雄的武器弹药数量能改吗
此外物品栏我改了,但卸下来再装还是不变,重开档变了
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发表于 2018-11-8 09:11 | 只看该作者
普通士兵手雷和医疗包次数怎么增加?
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 楼主| 发表于 2018-11-8 16:26 | 只看该作者
本帖最后由 气球杀手 于 2018-11-8 18:17 编辑
i先锋 发表于 2018-11-8 09:11
普通士兵手雷和医疗包次数怎么增加?


上面有                  新兵无法改  没有技能
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 楼主| 发表于 2018-11-8 16:30 | 只看该作者
i先锋 发表于 2018-11-7 17:33
问下大佬,3英雄血量修改是不是对一开始剧情的那几个无效?我改完重新开档,还是6的血量    老兵难度,数据 ...

英雄血量不确定  应该有效
物品栏不用开新档  这个测试过
新3英雄武器  把修改的内容覆盖到文档 DefaultGameData_WeaponData.ini  改为只读属性  武器修改就有效了

还有一种没测试
DefaultClassData.ini

[Reaper X2SoldierClassTemplate]
bMultiplayerOnly=0
ClassPoints=4
IconImage="img:///UILibrary_XPACK_Common.Faction_Reaper_1_sm"
NumInForcedDeck=0
NumInDeck=0
KillAssistsPerKill=4
SquaddieLoadout="SquaddieReaper"
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType="vektor_rifle")
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_SecondaryWeapon, WeaponType="claymore")
AllowedArmors="reaper"
bAllowAWCAbilities=0
bHasClassMovie=true
bCanHaveBonds=true
UnfavoredClasses="Reaper"
AcceptedCharacterTemplates="ReaperSoldier"
RequiredCharacterClass="ReaperSoldier"
MinSuperConcealedDistance=2.5f
BaseAbilityPointsPerPromotion=10
AbilityPointsIncrementPerPromotion=2
+CannotEditSlots=eInvSlot_SecondaryWeapon    最后这句话说武器不能编辑   如果把着代码删掉不知能否有效
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发表于 2018-12-12 04:04 来自手机 | 只看该作者
有人知道圣殿骑士这个职业专注值上限怎么修改吗?
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发表于 2018-12-12 04:05 来自手机 | 只看该作者
气球杀手 发表于 2018-11-8 16:30
英雄血量不确定  应该有效
物品栏不用开新档  这个测试过
新3英雄武器  把修改的内容覆盖到文档 DefaultG ...

楼主,知道圣殿骑士专注值上限怎么修改吗?
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 楼主| 发表于 2018-12-13 16:05 | 只看该作者
zxd19850101 发表于 2018-12-12 04:05
楼主,知道圣殿骑士专注值上限怎么修改吗?

应该在DefaultGameData_SoldierSkills.ini里   定义技能属性


游戏删了都 自己查下吧
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发表于 2018-12-31 02:16 | 只看该作者
玩天选者,修改的文件也是天选者文件夹的文件。请教,我下载你的压缩包,然后想修改化身计划点数的几率,貌似没什么用?有那几个地方会出什么问题呢?
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 楼主| 发表于 2018-12-31 13:09 | 只看该作者
wwj18138 发表于 2018-12-31 02:16
玩天选者,修改的文件也是天选者文件夹的文件。请教,我下载你的压缩包,然后想修改化身计划点数的几率,貌 ...

压缩包是mod  修改的话要参照上面   自己修改
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发表于 2019-1-12 10:16 | 只看该作者
小小小太阳 发表于 2018-10-30 18:15
修改过了,对传承的任务无效的

传承可以改武器上的插件,每一关任务学到的技能,第二关生效。得分也可以改,通关后几百万的分数不是梦。



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发表于 2019-1-26 14:10 | 只看该作者
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发表于 2019-2-18 00:48 | 只看该作者
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发表于 2019-2-22 23:55 | 只看该作者
有没有办法用控制台将当前士兵单独传送到指定位置?
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发表于 2019-3-17 17:19 | 只看该作者
还有没有后续?
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发表于 2019-3-31 16:54 | 只看该作者
怎么没有了
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发表于 2019-4-5 16:40 | 只看该作者
:):):):):):):):):)
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顶起来,顶起来!!!!楼主好人啊!!!好同志
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