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[讨论] 就是要赞一下河洛坚持战旗式回合制

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发表于 2018-10-15 15:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
有些人看到回合制就开始质疑了,什么已经过时落伍了云云。然而像河洛这种小作坊把自己已经有经验的回合制抛弃了去搞什么即时才叫不明智!古剑改了以后也是褒贬不一,即时会大大降低策略性,直接变成一arpg。然而外厂的arpg的成功都是钱和经验的积累才做出来的,而且需要投入大量精力做动作方面,对于剧情角色的投入自然会降低!所以,如果河洛想走arpg又保证其他方面不缩水,估计最多也就做成moba页游的战斗水准,反正我是不愿看到。
还有对回合制和战旗没落过时的质疑,我只能说有些人的偏见已经导致自己很久没玩到一款像样的回合制了,神界2制作组做即时不温不火,转回合制反而一下火了!口碑也很好。日厂在这方面就坚持的更多了,火焰纹章和今年新出的八方旅人都是回合制,人家把有限的资源花费在刀刃上,回合制战斗经过不断地打磨依然可以做到让人沉迷!所以对于中国仅存的单机厂商,玩家要是不断以欧美3a大作的趋势和技术水平去要求只能揠苗助长,中国根本没有做3a单机的财力和实力,能砸的起钱的比如腾讯人家也懒得去做,妨碍他赚钱。看清自己的长处做自己擅长的东西,然后不断打磨已有的积淀再去创新求变才是正路!当然,如果河洛这次作品依然能反响不错,他还是能赚到钱的,国产单机现在还是一片空白,玩家的眼睛是雪亮的。

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