初级玩家
- 贡献度
- 0
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- 820
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- 82
- 精华
- 0
- 注册时间
- 2016-1-7
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太空服(AtmoSuitConfig)
suitTank.element = "Oxygen";气体类型(氧气)
suitTank.capacity = 75f;气体储量
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太空服存放点(SuitLocker)
num = oxygen.GetComponent<PrimaryElement>().Mass / base.GetComponent<ConduitConsumer>().capacityKG; “/”后面是存放点总储存量,这个用来检测存放点还能不能再存气(应该不用修改)
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太空服存放点配置(SuitLockerConfig)
conduitConsumer.capacityKG = 200f; 存放点气体存储空间
storage.capacityKg = 400f; 存放点可储存空间(气体+太空服(200f))
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喷气服配置(JetSuitConfig)
dictionary.Add(SimHashes.Steel.ToString(), 200f); 修改喷气服材料(Steel(钢))和储量
dictionary.Add(SimHashes.Petroleum.ToString(), 1000f); 修改燃料(Petroleum(石油))和储量
suitTank.element = "Oxygen"; 气体类型(氧气)
suitTank.capacity = 75f; 气体储量
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喷气服燃料设置(JetSuitTank)
public const float FUEL_CAPACITY = 25f; 燃料储存总量
public const float FUEL_BURN_RATE = 0.1f; 燃烧速度
public const float CO2_EMITTED_PER_FUEL_BURNED = 3f;二氧化碳排放
public const float EMIT_TEMPERATURE = 473.15f;发射温度
public const float REFILL_PERCENT = 0.25f;
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喷气服存放点(JetSuitLocker )
num = fuel.GetComponent<PrimaryElement>().Mass / 100f; “/”后面是存放点燃料总储存量,这个用来检测存放点还能不能再存燃料(修改成你设置的数值)
this.fuel_consumer.capacityKG = 100f; 好像和下面那条一样,都是修改存放点燃料总储存量,最好改成一样的
public const float FUEL_CAPACITY = 100f; 好像和上面那条一样,都是修改存放点燃料总储存量,最好改成一样的
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喷气服存放点配置(JetSuitLockerConfig)
conduitConsumer.capacityKG = 200f; 好像和下面那条一样,都是修改存放点气体总储存量,最好改成一样的(注:喷气服存放点好像使用的是太空服存放点的气体总量检测,保险起见最好和太空服存放点的气体总量设置一致)
public const float O2_CAPACITY = 200f; 好像和上面那条一样,都是修改存放点气体总储存量,最好改成一样的(注:喷气服存放点好像使用的是太空服存放点的气体总量检测,保险起见最好和太空服存放点的气体总量设置一致)
public const float SUIT_CAPACITY = 200f; 喷气服储存空间,应该要设置和喷气服重量一致 |
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