游戏狂人
 
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本帖最后由 沫子爵_ 于 2018-10-25 20:52 编辑
游戏因为卡了bug过不去,不想开新档浪费时间,就出来说说吧.(药铺的雪莲已经有了,但是交不了任务.对话没用. 鹰部落的首领过了很久人都看不见人.主线就剩这两还卡了bug.)
把能想到的就说了吧,游戏体验.不错的地方和不好的地方.
话说脑残粉就退散吧,毕竟脑子没了跟正常人就是两个物种不好交流.
优点.
1.任务很饱满,充实?(我相信大部分能坚持玩下去基本大部分是因为这个) 类似神界原罪2吧,任务比较多,能玩的比较多,68块还行.如果不是bug打扰的话,能玩个个二十小时打底吧.
2.锻造可以用材料锻造武器的部位(其实我觉得这已经算是一个不错的点子了,但是还不够深入,如果可以的话希望河洛去研究一下真正的打铁制作的流程)
3.武功里面的一些内容.武学经验=领悟程度? 然后经验可以学武学后面的内容?
4.做出了跨步,开放世界吧,确实开放世界对比前两部有趣的内容多了很多.
5.偷窃,感觉偷窃虽然只是一个小部分,但是偷窃的可玩性很大.(感觉轻功很好玩,就是落水就上不来了.)
缺点.(一概不接受反驳,买了玩到现在,睡醒就玩困了就睡.还得被洗脑?)
1.没诚意,不尊重玩家,方块给只给两年时间是借口,那我无话可说.(包括什么优化画面什么的,这条都可以概括进去.)这条无疑对广大玩家来说是不尊重的,我知道河洛也有河洛的难处.我不想体积太多.
2.画饼太大了,我想到这个就很气愤.直接脱粉.
观点.
1.任务决定性的选项太狭隘,支线就不提了,主线选项比支线选项更少.想要所谓的“自由度"的玩家就别想了.
2.江湖,除开书院,你加个门派试试?加不了吧?想不到吧?如果说书院也算是加入的杠精玩家,那我无话可说~
3.随机奇遇?真好笑,各位心里有点数的玩家都懂.大地图固定的.并不是随机。
想到这我都不想继续想下去了,失望的念头又升起了.所谓的江湖,不就是河洛的故事线吗? 当然自由度是有的,但是也没那么高.不是吗?
毕竟这是小虾米的"江湖",而不是我们自己的"江湖" 我们能决定的不过是小虾米的结局而已。
别画饼了好吗,真的难受. 这只不过就是个"线性"故事的游戏,而不是所谓的自由度高的.
讲真,多样化的结局=自由度高?
往标杆靠拢,抄都没抄到多少精髓.....
除开多种结局以外,你们再拿河洛去和别的游戏比比,不都差不多吗?甚至别人画面什么的还有比河洛好的。
至于为什么买游戏,知道养成吗?我相信有部分哪怕是不满意的玩家,还是会对河洛这个制作组有信心。还是会买河洛的游戏,现在不成以后成? 下一作再这样,坚决不买了,心累了.
我在论坛里看到说这么在意68块钱的什么之类的那些话,或许那些话是帮河洛的,但是不觉得这或许是一种悲哀?
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