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[讨论] 谈谈国产武侠单机游戏

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发表于 2018-10-26 10:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  其实我觉得,喜欢武侠游戏的人,对国产单机的画面技术,是真的有很高的容忍度的,毕竟电子书连画面都没,也能看得那么嗨,毕竟很多民间作品,比如各种金庸系列游戏,画面那么惨大家玩得也很嗨,这说明什么问题?说明画面和3D技术从来就不是武侠单机游戏的命脉。
  什么才是重点呢?
  从游戏来说,流畅的体验是最最基本的,这是一切的基石,没了这个,再好的剧情,音乐,画面都要大打折扣。
  其次,剧情是非常重要的,武侠游戏,剧情永远大于自由度,大于画面,大于很多东西,甚至大于玩法,参考火爆的武侠小说就知道了,剧情一条主线到底,没其他花样,依然精彩。
  再往后,就是音乐氛围,一定要烘托的好,配合衔接的好,一首好的音乐,能给游戏带来很多提升。比如天之痕,仙剑4的音乐,都很棒,两部也都成为了经典。
  在这些都搞得不错的基础上,再花心思琢磨一下游戏系统和玩法,比如技能搭配,战法策略,天赋加点,装备系统等玩法方面的东西。

  再往后,就考虑下画面问题,画面这个东西,很多人觉得是最重要的,其实我从来没觉得画面是什么很重要的东西,因为好东西往往不靠第一眼表面看上去那么肤浅。
  我个人来讲,还是很怀念当年的2D武侠游戏画面的,月影传说,秦殇,碧雪情天等,我小时候都玩过,画面也很精美啊,很有代入感,比今天那些蹩脚的3D强多了!

  2D画面,因为限制视角,所以玩家会充分调动自己的想象能力去脑补整个武侠世界,有种管中窥豹,一叶知秋的感觉,往往想象是最美好的,无形中靠自己意瘾脑补提升了整个游戏的层次。
  再看3D游戏,3D,上下左右从前往后无死角的让玩家不用大脑想象,光靠双眼就能感受整个游戏世界,但是你们能做多大的地图呢?多高的山?多深的海?还不是跑几步就空气墙,
  走几步就到头了,有时还会陷入模型错位,贴图垃圾建模垃圾等等问题,分分钟让玩家出戏。

  就像我们看武侠小说,只有文字,画面都是我们自己脑补的,自己脑补的东西,往往很精彩,所以我建议游戏制作人,能让玩家用大脑去脑补的东西,就尽量不要让玩家只用双眼就能看个遍,
  那样就没想象空间了。

  所以我个人如果做游戏的话,我肯定还是做2D画面游戏,但是我会在剧情,音乐氛围的烘托上下大功夫,甚至古色古香的UI界面都是很关键的提升游戏质感的加分项。

  先扯这么多吧,总之我对3D武侠实在是没什么好感,即便剑网3,天涯明月刀,逆水寒等武侠网游,我也玩不进去,因为真的是,分分钟出戏,融入不进去。
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