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[原创] [救赎之路]---国产独立游戏是拯救别人还是拯救自己?

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发表于 2018-10-31 13:08 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ddrsachem 于 2018-11-1 12:21 编辑

声明:
游戏来源于3DM独立游戏鉴赏组。
总分:84/100
画面:17/20
音乐:7/10
游戏性:35/40
独特性:25/30
综评:
今年对宫崎老贼来说又是爆发的一年,全世界都在看这个家伙到底能把<只狼>玩出什么花来.说道宫崎老贼就必须说到魂LIKE了,可以说是宫崎英高这个人创造了这么一个游戏模式,偏巧这种游戏模式又是极度适合我们亚洲人的游戏审美,华丽的画面,残暴的敌人,动荡的节奏,超高的失败惩罚,这些东西在不停的刺激着我们的游戏感官,在不停的折磨我们的心灵和键盘或者手柄,但就是让人欲罢不能.但是这么让人血脉喷张的游戏类型在我们国产游戏中少之又少,真正能称得上是质量过硬的就更少了.今时今日,我们终于可以抬头挺胸的说,我们也有国产的优异的魂like类游戏,没错,这就是救赎之路.
画面:
不得不说,本作的画面真的惊艳到我了,每个BOSS的场景风格迥异,人物模型做工精良,虽然不多,但是你看到的每一帧画面都是精心制作的,比起那些贪多嚼不烂的制作人(没错!徐小虾米!就是说你呢!)做的大杂烩要好太多了.扣三分在该死的镜头上,固定视角不爽,活动视角移动的感觉也差一线.
音乐:
沉浸性非常好的背景音乐会让你忘记你是在听着音乐玩游戏.本作的配乐中规中矩该激情的时候激情该静谧的时候静谧,没有缺点也没有明确的有点.嗯...给个平庸的分数吧.
游戏性:
作为一个魂like类的游戏,本作真真是把宫崎老贼那点东西发挥到了极致,上来就给你一个用起来真心不咋滴的主角,过完满满恶意的教学关卡以后劈头盖脸的就跟你说:我们知道你确实不强,但这也是没法的事情啊.来,前面有七条路,你看看准备走那条路来让你更弱一点呢?  是的!你没听错,挑战每个BOSS并不能让你变得更强(虽然血条体力条上限有加啦,但是跟扣掉的属性比起来......)反而会让你更弱,挑战BOSS之前你必须献祭相应的能力或者属性,生命上限攻击防御道具数量神马的不说,还有更刺激的(我就不说,急死你,嘿嘿)DEBUFF在等着你呢.就算是BOSS挑战完了你献祭的属性也不能拿回来,因为拿回来BOSS就会复生,要重刷......总而言之,本作的游戏性约等于挑战性,杠杠的,每个BOSS都风格各异,战斗模式差距很大,都让人感觉充满了挑战性.扣五分在武器种类太少.
独特性:
越大越弱的游戏模式让我回想起了魔兽争霸3里亡灵族的战役,阿尔萨斯从第一关的满级英雄到最后一关开始的1级英雄,一路走来是救赎也是挣扎.本作也是,七个BOSS象征着七大罪,每个人都是在追求美好的路上被恶魔趁虚而入堕落地狱,击败他们是救赎而击败他们的过程就是彻底的挣扎了,每个BOSS都能感觉到制作组在代码背后阴险的坏笑,魂like类嘛,被虐到了也就开心了,BOSS到底的一刹那的发出兴奋的怒吼高于一切!体验非常刺激!如果你是个魂like类的爱好者,别在盐或者洞里打转了,做得再好2D终归是2D,看看3D的才叫真的魂!

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