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发表于 2018-11-1 23:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
经过一个月的漫长战斗,终于打通了主线流程(白天上班,只能晚上玩一会)。
闲话不说,简单说一说对于本作的感受。

亮点(或者说提升游戏体验的方面,当然了,见仁见智,比较主观):
1、主角性别可选,虽然在枭雄里也是有这个设定,但不是全流程的,有时剧情会强制你换到另一个人,而本作是全流程。
2、历史、文化、城市建筑、山川景色等高度还原。这也是历代刺客信条吸引我的原因之一。
3、海战回归,开着战船在大海上翱翔真的非常爽,时而有海豚一群群的游弋在我的身边,远处的巨鲸翻腾出水面,很有意思。
4、亚特兰蒂斯那部分比较震惊,毕竟亲眼看着自己(游戏中的角色)挂掉的游戏好像不太多,虽然死的还算平静。
5、没了。
总体感觉亮点还不如起源,也许是因为同一个引擎同一个框架吧。同样的招式对圣斗士不能使用两次呦。


下边来说说缺点,相信各位兄弟们多多少少会有共同的感受:
1、NPC角色动作不自然,举个栗子来说,每当我们美丽和蔼的老母亲和我们唠完嗑后,一转身跑得像个智障,我就在想:或许我还有个亲妈???
2、主角经常被卡在墙头,这个问题起源也存在。有时上墙头按住W往前跳下去,可她偏偏一直往左右走,以致被敌人发现;有时shift判定很奇怪,明明想来个跳杀,她却给我直接跳下去,以致被敌人发现。。。
3、光影问题,在室外还好,阳光明媚,风和日丽;但是到了室内,全身好像糊了一层黑纱。
4、剧情方面,本作的结尾简直了,一点过渡都没有,一个超级无敌络腮胡子中二少年,在摸到了祖父(其实应该是外祖父吧)的断矛之后,态度简直900度大转弯,what the f**k?way?way?way?纳尼???
        难道他摸了断矛的一瞬间,也看到了过去和未来?可是为何没有表现一下,一头雾水啊。
   还有,来到主大陆之后,好像是苏格拉底说过一次,凯法隆尼斯岛闹瘟疫了, 后来福柏也说了一次,主角两次都说会回去调查到底怎么回事,可是地图上从都到尾也没出现过相关任务,我也在不同时间点多次飞回去过,也没有发现任务。
        难道还有什么隐藏的触发条件么?
5、环境互动方面,搜刮物品倒是很方便,身体周围都可以直接拿到,对话就有点尴尬了,必须正面面对npc才能对话,而当你想正面面对的时候,她总是对不正。。。;
        海战接舷战之后回到船上,开船和对话互相干扰,你想开船,她偏和左边的希罗多德对话,头疼。。。
6、对话选项方面,我感觉“我不会帮你”这种选项就是多余,有人会选这个吗?
   还有很多对话选项和选完之后说出的话感觉匹配不上啊,也许是东西方文化的差异,或者是翻译不够精准?有几次真的是以为选对了,结果说出来的话是反的,额。。。
7、关于“约战”方面,额,某些NPC刚跟你说一两句话就想马上共同成长一番,嗯,无语


刺客信条系列对于我来说并不止于游戏这个概念,它带我遨游历史长河,领略各个时期的文化精髓,“结交”那些决定历史走向的伟人,攀爬雄伟的人造奇迹。
从古希腊,到古埃及,到耶路撒冷,到威尼斯,到罗马,到佛罗伦萨,到加勒比海,到新大陆,到巴黎,到伦敦。。。
跟随每一代的主角为各自的信念而战的同时,也带给我启发和思考。

刺客与圣殿骑士的矛盾,其实自古以来就是人类社会一直纠结不清的难题,也许未来也会一直纠结下去。
秩序和自由到底哪个更重要,哪个更主要?什么时候需要秩序,什么时候又需要自由?谁又能说得清呢。。。
历史决定的方式简单而粗暴:两边交锋,胜利的那方更重要。成王败寇。
然而这种胜利并不是永恒的,当历史的车轮又走到了交叉口,再次交锋不可避免。

又或者这两者其实都是幻像呢?
就像亚特兰蒂斯遗迹中 先行者对主角说的那句:“你又怎么知道这不是一场更大规模的仿真呢?”

希望它能做得更好,更好。
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