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[视频] (失心人救治与mod冲突问题的通用解法)挂一个屑站(太吾)UP DH丶寒夜听雨,水平低劣,误导新人,态度恶劣

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发表于 2018-11-2 11:47 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 夏献帝 于 2018-11-2 19:34 编辑

https://www.bilibili.com/video/a ... 3597082318819048346
叨叨絮絮,关键还错误连篇,误导新手玩家,指出错误非但不重做视频,反而直接拉黑,真是个好up呵呵。
1.正确的原因:
Event_Data(剑冢重置mod,强制结义mod等)因为官方修改了Event_Data的数据结构,使用旧的文件mod,就会导致代码读不到正确的Json数据,导致失心人救治出错。
这不是bug!
这不是bug!
这不是bug!

2.正确的解决办法:
玩家/mod作者:
用基础框架mod将新的Event_Data抓取下来,重新插入mod更改行。
mod作者:
更好的解决办法是使用增量而非全覆盖的方式创作数据类mod,实现方法可以查看基础框架mod的相关资料,这样可以最大限度的不受后续数据结构更改的影响。

像这个SB up 说的,两个文件来回倒,mod时灵时不灵的”解决方法“,怕不是石乐志。

(希望个别伸手党能礼貌一点)
解决方法教程:1.点上【基础资源框架】的【保存原始配置文件】,重启一次游戏(必须重启)
注意这个是一次性的,用完记得关掉。

2.将新的Event_Data(Backup/txt目录)和mod的Event_Data(Data目录)打开
在mod的Event_Data中搜索想要保留的mod功能,比如【强制结婚】,放到新的Event_Data的对应位置,注意这只是事件,事件id要放到对应的互动类下才能生效。

3.覆盖文件

具体有哪些改动,mod作者的帖子里会讲的很清楚。

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