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[MOD] 【Mod】河洛群侠传 情比金坚mod 平衡调整 持续更新中......

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发表于 2018-11-4 15:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 诉说一世哀愁 于 2019-3-28 19:13 编辑

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 楼主| 发表于 2018-11-4 15:20 | 只看该作者
本帖最后由 a9483714 于 2019-3-27 18:25 编辑

情比金坚v1.8改动说明


天赋进行了大改,上层10个小点加较少属性,中间8个小点加的属性多一点,最下层的六个小层加较多的属性,各大系之间相生相克,优先加满相生两系为最佳选择,横点第三系的时候会对其中一系造成负面影响


动系(拙克动:气血上限降低30% 动克柔:攻击减少对方99卸劲 刚生动:触发暴击后增加2点精力和5轻功)

先发制人:战斗开始时增加30轻功和2点精力

神出鬼没:轻功超过100,攻击触发负面状态额外+10

雷厉风行:每10点轻功增加10%的武器伤害

身手矫健:使用道具所需精力减少2点

动如雷震:每次攻击减少对方10%当前内力,发动连击时额外恢复2点精力

莫一思停:轻功超过100,有15%几率闪避攻击

宁一思进:每次移动距离超过2格时,当前生命减少5%,招式威力提高10%

夺命连环:当回合内每使出一招,连击率额外累积20点,武器伤害增加50%


刚系(静克刚:永不反击 刚克巧:不会被虚招 拙生刚:每100点气血上限提高1%暴击伤害)

以力服人:招式威力提升20%,武器伤害提高20%

劲风扫叶:击倒敌人回复自身30%气血和内力

气吞山河:友军越少,自身暴击率累积越快

铜皮铁骨:减免自身会遭受的外伤值20点

破金断玉:暴击后给予敌人30点外伤值

狮子搏兔:若出招所耗费的精力超过7点则招式威力提升50%,低于7点则武器伤害提高50%

万夫莫敌:自身2单位距离内,超过两名敌人,暴击伤害增加50%

奋英雄怒:自身气血每减少10%,招式威力、武器伤害、暴击伤害和减伤提高5%


拙系(柔克拙:永不卸劲 拙克动:不会被连击 静生拙:触发反击后恢复8%气血)

苍松劲竹:受击时,受到的所有负面状态值减少5点

稳扎稳打:武学数值比敌人每多10点,伤害增加1%

面面俱到:减少侧击与背袭所受到的伤害加成

以简驭繁:使用同一招式,每次威力提升10%(最大50%)

聚精会神:每回合精力额外增加1点,恢复5%气血和内力

不露锋芒:扣除中招敌人的10点特技值

大朽不工:战斗开始时,每500点气血上限增加0.1格所有招式的攻击范围

返璞归真:武器伤害降低30%,招式伤害增加30%,最大HP增加20%


静系(巧克静:永不虚招 静克刚:不会被暴击 柔生静:触发卸劲后必定反击)

静如止水:若当回合没有移动,则结束回合时反击率增加100%

古井无波:发动反击的同时降低自身全部负面状态10点

料敌先机:发动反击的同时减免伤害30%

守株待兔:当敌人进入自身反击范围时,有50%机率以反击技攻击该敌人

黄雀在后:当敌人在自身的反击范围内攻击队友,有20%机率以反击技攻击该敌人

后发制人:执行等待不消耗精力,另外,每次受击时累积反击率额外增加5%

蓄而后发:发动反击、黄雀在后或是守株待兔时,扣除敌人1点精力

借力打力:发动反击时,将自身所受伤害,额外增加至对敌人所造成的反击伤害


柔系(动克柔:永不连击 柔克拙:攻击减少对方5%的气血上限 巧生柔:触发虚招时附加10点冰封)

空而明之:每次受击时,以自身内力承受35%伤害

柔远怀迩:受到距离2以上的攻击所造成的伤害降低50%

绵里藏针:攻击时额外增加敌人内伤值10点

气随意转:回合结束时,减少自身内伤值30点

若有似无:施展招式所消耗的内力减少20%

沾连黏随 增加招式仇恨值,每次攻击恢复自身6%的气血

生生不息 增加被治疗的效果,每回合恢复10%内力

四两拨千斤:发动卸劲时,将因卸劲而减免的伤害转移给自身2格内的所有敌方


巧系(刚克巧:永不暴击 巧克静:不会被反击 动生巧:触发连击后敌人轻功下降25%)

指东打西:从敌人的正面攻击时,50%机率将敌人转向至侧面或背面后再进行攻击

暗劲伤人:50%机率造成敌人8点封穴

以虚御实:发动虚招时,敌人的内功降低20%

眩人耳目:20%机率发动,发动后给予中招者迷惑值20点或是晕眩值20点

擒拿锁扣:20%机率发动,发动后给予中招者分筋值20点或是错骨值20点

旁敲侧击:由敌人的背面或侧面攻击时,自身的虚招率提升

百花齐放:使用过超过3种不同的招式攻击后,招式威力额外提升20%,负面状态额外增加20点

巧夺天工 :敌人身上负面状态超过5种,额外增加50%伤害


称号改动——

天煞孤星取消攻击后回复精力,兰蕙解语削弱为提升20%招式伤害,掷果潘郎削弱为提升20%所有伤害,多愁善感增加的资质改为300点(大约增加30%获取经验速度),后知后觉增加的体质改为200点(大约增加每级升级时候提升30点气血上限)


招式改动——

婵娟一剑削弱,兽王诀削弱,几率秒杀类型技能削弱,移魂大法削弱,大部分招式内力消耗调整


物品改动——

非战斗食物酒类能回复一定气血和内力,食物药品制作要求降低,大幅度削弱攻击后回复精力、气血和内力的宝石,千年灵芝和槟榔的效果减半


其他改动——

降低体质和资质的影响,基础每级升级提升100点生命,基础经验获取相对提高(队友越少获取的经验越多),加体质的天赋和内功会额外附加一定的气血上限,NPC血量提高,偷窃成功率降低,超过50级的经验上限会大幅度提高,伤害公式也做了一些改动。



Mod文件夹放在游戏目录下,进入游戏后选择模块后使用即可(部分改动需要重新开档)


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发表于 2018-11-4 15:28 | 只看该作者
顶顶顶顶,谢谢分享,楼主威武!
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发表于 2018-11-4 15:39 | 只看该作者
支持楼主,谢谢分享
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发表于 2018-11-4 15:49 | 只看该作者
支持楼主,不过能不能别取消秘籍的感悟限制?我觉得有限制也挺好的
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发表于 2018-11-4 15:52 | 只看该作者
这是算是有增加了难度了吗,我现在玩到后期都无敌了 多弄点有难度的mod
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发表于 2018-11-4 16:06 | 只看该作者
难度好像没风云再起大
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 楼主| 发表于 2018-11-4 16:15 | 只看该作者
厘米君 发表于 2018-11-4 15:49
支持楼主,不过能不能别取消秘籍的感悟限制?我觉得有限制也挺好的

有些武功的感悟让人挺难受的,有些两个系之间还隔着好几个系,要点出两个感悟挺难的,对于部分一周目的玩家来说,有时候不知道怎么去拿适合自己感悟的秘籍,而后期拿了秘籍也会有可能因为感悟选错点不出关键被动点,毕竟天赋里面没有重新洗点功能。
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发表于 2018-11-4 16:21 | 只看该作者
除了去除感悟限制其他都是我喜欢的,给力啊
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发表于 2018-11-4 16:26 | 只看该作者
可以把boss增强下,比如被动属性什么的,在改下主角成长限制,不然主角可以无限成长越玩约无敌
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发表于 2018-11-4 16:27 | 只看该作者
单纯的增加血量,其他属性被动什么的没增强就是只是打的久一点而已
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发表于 2018-11-4 16:46 | 只看该作者
存档通用吗。。。
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发表于 2018-11-4 16:50 | 只看该作者
现阶段寻求个标题加亮吧,毕竟开发不易。
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发表于 2018-11-4 16:55 | 只看该作者
改动的入手点真的很好欸
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发表于 2018-11-4 17:01 | 只看该作者

除了去除感悟限制其他都是我喜欢的,给力啊,多谢楼主,尝试一下
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发表于 2018-11-4 17:41 来自手机 | 只看该作者
对于新手,武功去除感悟确实是好事,单纯增加npc血量,是不是等同于难度降低,武功没有限制,加多少血量都不够打。
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发表于 2018-11-4 17:49 | 只看该作者
本帖最后由 xay1061634363 于 2018-11-4 17:54 编辑

二周目档拙系剑新手村,因为被队友涨经验恶心到了周末一直没玩,尝试了一下mod,感觉如下

战斗节奏我觉得挺好(隐藏人物开局的情况下,我是非隐藏,但直接拿了墨玉双剑)

1:内力,原版内力跟闹着玩一样,删了都行,但这个mod在与NPC战斗时(流寇,熊孩子等)大概中途要回3—4次蓝,确实蓝量捉襟见肘(拙系开局资质低有一定关系,但大型战斗可能要回7-8次蓝,建议提高每回合待命时回复的蓝量)

2:拙系过强,血量的提高拖慢战斗节奏,导致以简驭繁太过强大,同等级下不仅肉,输出还高,建议削弱,巧系地位提升(原来巧系偏弱),刚系彻底完蛋,建议增强

3:野怪弱的一匹,开局大研镇猎虎杀熊,熊就1500的血量,我10级小虾米带饰品4000血,建议排查

3:建议mod两版,在感悟方面我是限制自己像原版一样玩的

不能忍的是,入队NPC还是自己点了感悟,升了级,我山洞出来4级打的mod,8级找的棍哥,理应他也是8级,结果他是9级,此时段狗11级。。。是否应该重新开档,请求排查或解答

以上
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发表于 2018-11-4 17:51 | 只看该作者
xay1061634363 发表于 2018-11-4 17:49
二周目档拙系剑新手村,因为被队友涨经验恶心到了周末一直没玩,尝试了一下mod,感觉如下

战斗节奏我觉得 ...

PS:10级只点了10个技能是4000血,算上二周目自带感悟是6000血,但考虑越到后期差距越小,故没提出
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 楼主| 发表于 2018-11-4 18:59 | 只看该作者
xay1061634363 发表于 2018-11-4 17:49
二周目档拙系剑新手村,因为被队友涨经验恶心到了周末一直没玩,尝试了一下mod,感觉如下

战斗节奏我觉得 ...

应该是要重新开档吧,我重新测试了一遍,睡了两天再找骆元玉都是8级0经验
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发表于 2018-11-4 19:47 | 只看该作者
a9483714 发表于 2018-11-4 18:59
应该是要重新开档吧,我重新测试了一遍,睡了两天再找骆元玉都是8级0经验 ...

我也测试了两个档,NPC升级从主角1级就开始了,主角升级,NPC就获得经验,打了modNPC经验确实不涨了,但已经涨过的经验,点过的感悟就没办法了,建议备个注,作者加油,就喜欢数值平衡的mod,希望能改善游戏策略性
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发表于 2018-11-4 19:47 | 只看该作者
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发表于 2018-11-4 20:11 | 只看该作者
我说怎么不见咯!!!!
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发表于 2018-11-4 21:24 | 只看该作者
大佬,你更改咋把原来的删了?有bug吗?
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 楼主| 发表于 2018-11-4 22:13 | 只看该作者
厘米君 发表于 2018-11-4 21:24
大佬,你更改咋把原来的删了?有bug吗?

更新好了,根据楼上兄弟的建议做了一些整改。
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特地登号上来回你一贴,前传就是玩你的MOD,做的很纯粹,没一些花里胡哨的东西就是做战斗平衡很好,我刚一周目通关准备再过几天开二周目,现在游戏版本太不稳定了
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 楼主| 发表于 2018-11-4 23:19 | 只看该作者
暗夜Blue 发表于 2018-11-4 22:59
特地登号上来回你一贴,前传就是玩你的MOD,做的很纯粹,没一些花里胡哨的东西就是做战斗平衡很好,我刚一 ...

只要版本内容跟mod没有冲突还是可以用的,现在的mod也不用填写游戏的版本号了
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发表于 2018-11-4 23:51 | 只看该作者
谢谢分享, 取消npc自动获取经验  这个好 !
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顶一个,,,
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帮顶一下,试下楼主的MOD如何,原版的数据设定太无语,搞到会卡主线的,什么保护NPC居然能在进入战斗然后就嗝屁了,通关。
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武学精力强制4精力,这样导致巧系暗器,很容易被BOSS玩死。建议取消掉

因为你已经把BUFF加成的伤害已经削了,如果再强制精力消耗的话,这样就会导致暗器流脆皮很容易被BOSS摸到。
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