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[讨论] 王国管理入门

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发表于 2018-11-5 00:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 wangdingzy 于 2018-11-5 19:05 编辑

在PF中,王国管理负责提供故事背景,本身也能给予主角大量好处。LZ根据自己的经验,初步谈一下王国管理的基本技巧和注意事项。
王国管理在第一章结束后开启,之前你只是个平民,不在其位不谋其政。
一.顾问
开始有5个顾问位置:
1.摄政官:对应王国数据社区,需要属性魅力
2.议员:对应王国属性忠诚,需要属性感知
3.财政官:对应王国数据经济,需要属性智力
4.将军:对应王国属性军事,需要属性力量
5.高阶祭司:对应王国属性圣洁,需要属性感知

在这5个顾问等级达到3级,并且剧情发展到位后,会陆续解锁5个顾问
6.大外交官:对应王国属性关系,需要属性魅力
7.魔法顾问:对应王国属性奥法,需要属性智力
8.守卫长:对应王国属性稳定,需要属性体质
9.评议长:对应王国属性文化,需要属性魅力
10.情报大臣:对应王国属性间谍,需要属性敏捷

顾问的能力受以下因素修正
1.王国属性的等级,每个王国属性等级提供+2修正
2.担任顾问的NPC对应属性。其中队员属性可通过升级和装备提升,非队员NPC可以通过项目花费100BP提升1,从开始的+3最高提升到+6。所以可以选择的情况下最好选择队员担任顾问,省钱且修正高。例外的是摄政,可以担任的两个队员,魅力都不是她们的主属性。在当国王时可以选择三个摄政官,半兽人是守序善良,兰德尔是守序邪恶,大妈是守序中立,选和自己阵营一致的,否则必然叛变。
3.王国状态,担忧-1,混乱-2,暴乱-3。成功把握机会或者完美解决问题可以提升王国状态,把握机会出灾难或者没能解决问题会降低王国状态。花1000BP请人民吃喝也可以提升王国状态,但极端不推荐,福利国家是没前途和钱途的。
4.问题或机会所在区域建筑。有些建筑可以提升对应顾问的能力,比如公告板可以提升摄政官2点。出现问题或机会的区域如果建有提升能力的建筑,用对应顾问解决问题时就可以得到能力加成。
5.其他因素,比如有些项目提供的加成。

二.机会和问题
机会和问题随着剧情和时间的推进出现。剧情问题在剧情推进后出现,随机问题和机会在每月月初4号和月末26号左右随机刷新。问题是一个怪兽图标,机会是一个法老桐图标,图标出现的区域表示问题和机会所在区域。
机会和问题都有个难度DC,解决时投20面筛D20,再加上顾问的能力,结果分5种
1.结果大于等于难度+10:完美解决,得到巨量顾问对应的王国属性奖励和少量其他王国属性奖励
2.结果大于等于难度+5:很好解决,得到大量顾问对应王国属性奖励
3.结果大于等于难度:解决,得到顾问对应3点王国属性
4.结果小于难度,大于难度-10,失败,扣问题对应中量王国属性,机会不加也不扣
5.结果小于难度-10,灾难,扣问题对应大量王国属性,机会扣少量王国属性。
如果机会和问题没人解决,一律按失败处理。

所以解决问题和机会的原则是
1.尽量用你想提升的王国属性对应的顾问去解决问题
2.尽量用能力高的顾问解决问题和机会
3.如果问题和机会的难度太高,可以选择忽略,至少不会造成灾难。

三.王国收入
王国收入BP受社区和经济两个属性中较低的那个修正,再加上基本收入,每周收一次。也可以在商人那里买,80G买1BP。手里一般应留200左右BP,以免事件扣成负后降王国状态,且免费建筑都不能建造。

四.建筑建设
城市分三个等级,村,镇,城。
村在占领新区域后在新区域选个地点建立。需要注意的是靠河的地点会多码头和灯塔的建筑点,所以尽量沿河/湖。
镇在占领区域够多时可以完成一个升级项目,然后在至少建立了长屋和其他5个建筑的村里选择一个升级。
城在拥有3个镇后可以完成一个主城升级。城只有一个。
每级都会增加可以修建的建筑。前一级的建筑可以在后一级升级。
前期建筑的主要作用是提升王国属性,使你可以提升对应王国属性的等级,从而提高对应顾问的能力。
所以修建筑的目的是为了提升顾问的能力。如果还有顾问等级可以提升,就不要去修建筑,纯属浪费BP。
中后期通过机会和问题把王国属性提升很高后,对应建筑除了长屋都可以拆了回收BP和修其他建筑。
例外是加社区和经济建筑,这两个可以提升王国收入。
有些建筑可以提升顾问能力,应该优先建筑。
每个区域都有个手工艺人,应优先完成他们的任务,为他们修建特有建筑。
所以建筑的原则是:
1.选中心位置建筑长屋。
2.优先建设当前需要发展的顾问属性对应建筑和手工艺人专有建筑。
3.有余钱先把加顾问能力的建筑造了。
4.还有余钱把加社区和经济的建筑造了。
5.其他属性对应的建筑在王国属性已经很高后可以拆了,也不要随便升级。
五.项目
项目有五种来源
1.剧情项目,比如寻找墓地,修复断剑,梦境之路之类推进剧情产生的项目,这些需要优先完成,否则会卡剧情。
2.经济项目,比如各种贸易合约增加收入。这些有钱就完成,早完成造收益。
3.强化项目,比如减少建筑造价,提升非队员顾问能力,提供王国内战斗BUFF和顾问能力加成。战斗BUFF作为王国经营的主要收益之一,可以用钱换BP完成,其他有钱就做。
4.提升顾问等级,这个不要钱且耗时长,是主要杀时间和等钱工具,闲暇时优先做。
5.研究诅咒,这实际上相当于花很长时间和一些钱造个不能拆的建筑物,永久提升王国属性。顾问没事,国家有钱时完成。
项目的优先度按以上顺序排列。没钱有闲时优先提升顾问等级。

六.王国属性等级提升技巧
1.王国属性等级每提升一级,就会出一个事件供你选择。该属性对应顾问会对这个事件有自己的处理意见。如果你不按他的意见做,他就会不满。不满3次,该顾问就会离职,不再愿意担任顾问。如果你确实不愿意按他的意见做,可以在提升等级前换顾问。
2.提升等级要14天,后期可通过项目缩短成7天。尽量不要让这段时间跨月,即每月的16号以后就不要提升等级了,这样可以防止月底刷出的问题直接失败。
3.提升等级前,除了要提升的顾问,其他顾问最好都指定点工作做,这样等级提升完,工作也做了。

七.BP使用原则
1.除了提升顾问能力的建筑和手工艺建筑,尽量少造建筑物。只要还有顾问等级可以提升,就没必要修建筑提升王国属性。提升王国属性的目的是为了提升顾问等级,如果不能达到这个目的,造的建筑就白造了。
2.独立前通过造建筑提升BP收入的效率极差,不值得为此投资。粗略的说,大概每5社区和5经济才能提升1BP收入,独立前还要上缴50%,即10社区和10经济才能提升1BP收入,而为了取得1BP收入,造建筑起码要花250BP,需要5年才能收回成本,而建国到终章大概也就6年不到。
3.BP主要来源是贸易协定和通过解决问题和机会提升经济和社区数据。

八.重要的时间节点
1.每章主线任务出现后,要尽快完成主线任务再管理王国,否则会刷很难解决的问题降低王国属性。完成主线后,这些问题都会自动消失。
2.每次诅咒倒计时30天时,应该确保自己在秃顶山并休息好了,一旦出现进攻,立即打掉,否则每两天王国属性就会大降一次。

以上就是LZ管理王国的一些心得,欢迎有经验的朋友补充和指正。

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