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发表于 2018-11-10 21:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏玩过蛮多的,国内的国外的,就现在来说日本是最成功的游戏,就我认为是一种娱乐也是一种文化,而日本游戏能把本土的文化以游戏的方式让很多人知道甚至是熟知痴迷,战国无双让我知道了日本历史的风云人物尽管是以村为建制的争斗,仁王让我知道了日本的武功名称和套路,羁绊这个词相信大家不会陌生,而最终幻想7更是教会了我“梦想,勇气和友情”’并一直影响我到现在10余年以至于我对扎克斯念念不忘成为我的偶像,讽刺的是我对三国历史人物的深入了解是从三国无双开始的,作为一个90后可能从小就受日本娱乐产业毒害较深吧,说这么多只是想表达游戏也能算一种教育吧,日本的勇者游戏童话游戏包括最终幻想15老套的王子救国记肯定会成为一代孩子美好的回忆毕竟游戏的初衷是给小孩子玩的,夸了这么多日本我要说一说我们中国游戏的起点,五千年的文明不是开玩笑的神话传说文化底蕴风流人物不是区区日本能比的而日本一次次以游戏之名倾销文化时我们已经错过太多了,恕我直言日本和其它国家的游戏厂商都是刀光剑影中杀出来的而不是宽容出来的,武侠游戏私以为武在其次侠在起首侠文化是我们的民族文化,金庸先生说侠之大者为国为民,古龙说人在江湖身不由己,一个武侠游戏先要对得起侠字,游戏可以改进而精神呢,玩了不少国产仙侠武侠游戏有的确实印象深刻有侠的味道,而河洛群侠传呢,正邪两线快意恩仇是可以但是没有自己的灵魂,主角的心路有磨炼吗有成长吗有成为一个侠吗,剧情人物支线任务里有吗,这个游戏没有侠魂,这是我最失望的一点,反倒是负能量不少,而侠,无关乎资金,技术,希望河洛有一天能做出一个真正的武侠游戏
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