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[资料] 暗黑之门 游戏背景及内容简介(2007年老版介绍资料)仅供资料参考

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发表于 2018-11-17 04:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 雲上行 于 2018-11-17 04:50 编辑

暗黑之门 游戏背景及内容简介(2007年老版介绍资料)仅供资料参考
原文作者:zz.G1986    发表时间:2007-8-25 16:32


游戏名称: 暗黑之门(hellgate)
游戏类型: 角色扮演
游戏特征: 科幻游戏
开发公司: 旗舰工作室
运营公司: 第九城市
官方网站: www. hellgatelondon. com(已失效)


    《暗黑之门:伦敦》(Hellgate: London)是一款动作角色扮演游戏,由《暗黑破坏神2》原班人马组成的旗舰工作室开发。
  游戏的地点设定在英国的伦敦,讲述的是人类与恶魔对抗的故事。由于在之前的大战中人类战败,幸存者们于是转入地下世界藏身,5年后为夺回被恶魔占据的地上世界而再次战斗,这里充满了大量的坟墓、下水道、地铁站等极具伦敦特色的建筑。
  《暗黑之门:伦敦》是一款将单机版游戏和网络游戏之优点集于一身的新一代游戏作品。
你可能没有听说过旗舰工作室或是其成员,但你一定知道这个小组过去制作的一些游戏。旗舰工作室在两年前由原属于暴雪的一群老员工所创建,包括大菠萝系列(就是Diablo系列啦)的制作者。《暗黑之门:伦敦》是旗舰的首部作品,而就像你会从大菠萝的制作者那里期待的那样,《暗黑之门》是一个轰杀许多怪物的游戏,你甚至可能会把《暗黑之门》当成大菠萝的续作。这两个游戏之间有许多共同点,不过《暗黑之门》却是一个第一人称视角的RPG,类似射击游戏。和2D的大菠萝不同,《暗黑之门》使用了最先进的3D图像引擎,nVidia在它们下一代GPU的发表会上作了演示。
  和大菠萝一样,《暗黑之门》是基于随机性的。每次你进入游戏时,游戏会生成随机的地图,因而人人玩到的游戏都不同。不过,《暗黑之门》有更多的随机要素,比如当怪物死亡时掉落的物品、稀有物品的生成等等。旗舰工作室的CEO Bill Roper在发表会上声称《暗黑之门》将会有比大菠萝优秀十倍的算法,这意味着它将有更好的环境和物品。
  生成随机3D关卡的的一大困难是真实性。游戏demo展示了一些效果华丽的伦敦街道,当然,充满了各种怪物和战火痕迹。游戏设定于一次恶魔战乱的五年后,因此伦敦看起来像是一个破烂城市。同时,虽然游戏设定在未来的二十五到三十年后,但制作组并没有使用传统的火器——在FPS游戏中你常能看到的那些东西。《暗黑之门》是一个标准的RPG,而这些可以改造升级的奇异武器也可以被看作“技能携带系统”。我们看到一个好象绳索的光束,它缠绕在目标上,锯开任何敢于接近的敌人或是弹丸。尽管采用了第一人称视角,这个游戏并不像传统FPS游戏一样要求反应和精准,因为你的战斗能力是由角色级别、技能属性和武器能力决定的。
  采用伦敦作为背景的原因是这座城市有很多令人好奇的历史,在这里曾经发生过许多历史上的大灾难,比如伦敦大火、大瘟疫,还有伦敦大轰炸;它还有雄伟的建筑,这使得游戏看起来更加华丽;不过最重要的是,这里有地下世界,而这不仅有世界著名的地铁网络——这里有古罗马人的下水道、古老的防空洞和维多利亚时期的舞厅,不过最有趣的还是废弃的地铁车站。显然,为了防止人们接近,英国政府雇佣专人来守卫这些地方。这个游戏就基于真实世界中的假设——这些守卫可能实际上是为了守卫别的东西。在游戏中,恶魔入侵的大门位于地下。我们在演示中可以见到一些地铁中的战斗,游戏还展示了一些随机生成的地下关卡。
  显然这个游戏在即将发布的nVidia硬件平台上运行是有一定优化的,另一个好消息是读盘速度也十分之快。因为游戏随机生成关卡,在读盘的时候将需要计算光影效果,通常情况下这将导致很长的读盘。不过,下一代的GPU可以比现在的显卡更快地完成这个任务。《暗黑之门》将在今年晚些时候上市,而这可能是件好事,因为它将给下一轮升级热潮留出时间。当然,我们也可以期待游戏为老一些的系统进行优化。
  游戏毫无疑问看起来很棒,在屏幕上有许多事情可以同时发生。首先,环境和角色模型看起来都十分精美,然而还有无数的飞行物和法术效果,更不用说精细的光影效果。游戏选用了第一人称视角,因为这可以比传统的顶视角让玩家更好的融入RPG;不过当使用近程武器,比如魔法大剑或者板球棍(显然这是向最近的僵尸浪漫喜剧Shaun of the Dead致敬)的时候,你也可以改用第三人称视角。




故事背景

  伦敦2038年

  传说,当伦敦塔上不再有乌鸦徘徊,它就会分崩离析,而灾难亦将降临英格兰。当人类越来越依赖科技,他们就越来越只相信他们能理解和创造的东西。而古老的知识和仪式随着时间的流逝早已失传了。警世的预言被当成一个古老的笑话和无知的迷信。所以,当邪恶降临的预兆开始显现时,既没人察觉,也没人相信。

  而当恶魔终于降临之时,能抵抗它们的人,几乎没有了。

  当混乱的漩涡浮现在暗黑之门,它们很快就粉碎了了人类的防御。虽然某些国家不顾一切的动用了核武器和生化武器,可也只能稍微放慢它们的脚步。恶魔们疯狂而不分目标地的攻击,使人类军队显得无所适从。没有司令部可以轰炸,没有供给线可以切断,也没有头目可以被刺杀,传统的军事策略显得毫无用处。

  只有那些仍然沿袭古老祖先的方式的人才有能力对抗黑暗的入侵者,他们使用武器和咒术熟练的发挥出神圣、古老、神秘的力量来与恶魔对抗。他们的成功几乎微不足道,而那些所谓的人类军事武装的领导者对他们怪异的战斗方式也不能理解和赞同。这个神秘的抵抗力量将他们的注意力直接集中在拥有无限力量的生物身上,他们似乎对人类惯用的武器上有着免疫能力。很快,这些研究所显示的资料改变了一直以来对抗恶魔的方式,将最终目标定位将恶魔赶回异度空间。而为了尽可能的解救人类同胞,他们撤退到了一个多年前就为此准备好的伦敦地下避难所。

  现在,这座曾经辉煌的都市已经变成一堆废墟,地面上零乱坍塌的建筑物真实而又让人难以置信,遍布天空的是一成不变的黑暗。入侵仿佛一场无法形容的灾难降临在伦敦城上,最终吞噬了所有的人性和生命。曾经强大的人类在地面上被彻底的铲除了,恶魔们开始了将人类的领地转入自己的手中的计划,他们将这个计划叫做"焚烧"。

  然而,那些躲入地下的幸存者开始了他们对生存的抗争,人们向往着能够重新回到曾经所控制的地面。他们紧密的联合在一起,学习:

  如何隐秘的行动

  如何铸造有能力击破恶魔防御的武器

  如何使用那些被遗忘的神秘魔法力量

  如何杀死恶魔以及关闭那扇罪恶的暗黑之门...



故事背景(二)

    2032年,一度繁荣景象的城市――London(伦敦) 变成了废墟。天已变得昏暗不堪,世界也成了与现实隔绝的地方。从 London(伦敦) 开始的这场大变革的混乱给人类社会蒙上了巨大的阴影。    
    数个世纪以来,由于人类不相信超自然的现象只信奉科学的结果,魔界和人界的差距逐渐拉大。人类不相信存在于地下的黑暗世界,因此而失掉了对恶魔的警惕心。人类只相信肉眼所见的,以及可分析、可研究,可证明的存在,与此同时恶魔也开始筹备攻打人界的计划,等待着机会。
    回顾历史来看,恶魔们的暂时的侵略从来没有成功过,它们在人界从没维持过物理形象。 无实体的幽灵形态的恶魔们为了将世界变成自己的国度,一直以来都虎视眈眈的等待机会。魔界因被人界流放的人而成了饱和状态,所以它们渴望更为广阔的世界,人界是它们最终的目标。
    恶魔们聚集力量,成功的实现了叫做‘ Harbinger:先驱者’的较小而隐秘的恶魔具有物理形象的试验。近而成功的让数百只 Harbinger 分散隐藏至人界,并且隐秘的向古代之力量集中的地点移动。 Harbinger在每个地方都实施血祭,为恶魔的侵略铺路。魔界和人界的界限最终被冲破了。
    恶魔军团通过 Harbinger 搭建的巨大的 (Hell gate:地狱之门) 大举侵入时,人界都没来得及采取真正意义上的抵抗,就无力的倒下去了。人类制造的任何武器对恶魔都没有用,只要稍有抵抗恶魔就蜂拥而至。恶魔军团的特征就是,不具有任何战略性的军事目标。在没有任何可卡断的补给线、可暗杀的将军以及加以炮击的本部的状态下,战争仅几周就以恶魔的胜利结束了。人类创建的国度就这样灭亡,恶魔们开始了将人界转化为恶魔世界的‘ The Burn :燃烧’的工作。
    但,人类是具有强韧的生命力的种族。他们隐藏在地下世界,为生存与恶魔展开了战斗,筹备着对恶魔的反击。到处形成了小规模的抵抗势力,同时他们也掌握了特殊技能……
    不被恶魔发现隐身移动的方法…
    制造古代时期的被遗忘的武器的方法…
    控制魔法的神秘的力量的方法…



事件地点

事实上这个名为伦敦已经不复存在。现在,那座曾经的伟大城市座落在一片废墟中。一个巨大而恐怖的裂缝出现在现实世界的空气中,仿佛一个不断搅动的漩涡,占据了整个地平线的视野,并与那永恒阴霾的天空混为一体。难以言表的灾难降临到伦敦,最终吞噬了所有人类。一个曾经强大帝国的首都被从世界上根除,同时“The Burn”,一场把我们变成它们的行动开始了。


伦敦城

城市虽然还存在, 但早已是一片废墟了。 大街小巷上遍布着碎石, 而昔日傲然耸立的建筑现在早已荡然无存,只剩下阴影下的残骸在永恒的地狱之火里燃烧。这个曾经名噪一时的城市俨然成为恶魔们清剿人类微弱抵抗的杀场。从泰晤士河畔的坦普尔大教堂到废弃的地铁车站,这个国际大都会已经成为人类为维护自己生存权利而战斗的炼狱。

事实上伦敦这个曾经辉煌的城市已经不复存在了。现在,那座曾经的伟大城市坐落在一片废墟中。一个巨大而恐怖的裂缝出现在现实世界的空气中,仿佛一个不断搅动的漩涡,占据了整个地平线的视野,并与那永恒阴霾的天空混为一体。难以言表的灾难降临到伦敦,最终吞噬了所有人类。一个曾经强大帝国的首都被从世界上根除,同时"焚烧",一场把人类世界转入恶魔领地的行动开始了。


隧道

长达几英里的轨道和基础支撑结构使得伦敦地下交通系统在恶魔袭击后依然得以完好保存。虽然这里到处都有毁坏的痕迹,但还是常常会找到完好无损的储藏室。这里也有圣堂武士从陆地撤退时遗留的能源物资,如果你充满好奇心,又英勇无畏,你可以在魔鬼滋生的地道中搜寻找到这些宝物。


伦敦地下

除了大量管道, 伦敦的地下还蛛网密布着无尽的通道. 从罗马的地下遗址到维多利亚时代的下水道, 再到秘密通信通道, 这里充斥着相当数量有趣的东西。


地铁站

伦敦的第一个地下区域于1863年1月10日开放,自此共济会接手了它的绝大部分的建设。 它不仅为交通提供了经济和便利的条件, 也为圣堂武士保护英格兰提供了必要的帮助。

约翰-佛洛尔和本杰明-贝克尔, 这两位伦敦地下世界的首席工程师和设计师都来自与共济会有着深厚关系的家庭. 在首期工程中使用的每一批水泥他们都要检查, 以确保使用了特种炼金术的混合物。 这个在之后失传的配方所制造的东西能使圣堂武士和共济会在地狱大军入侵的时候创造一个安全的乐土。





FPS与RPG的平衡

  《地狱之门:伦敦》最大的特色,便是结合了FPS与MMORPG两种不同类型的游戏要素,再将之融合呈现。Bill Roper表示,《地狱之门》骨子里还是一套完整的RPG,不管是角色升级或技能设计,都还是以角色扮演游戏的模式创造;不过会加入FPS特色,并不是为了吸引喜爱第一人称射击游戏的玩家,而是为了带给玩这套游戏的人有更不一样的感受。

  与其说这是加入了FPS系统,还不如说这是把线上游戏的第一人称视角制作得更为完善。Bill Roper说,目前已经在市面上营运的线上游戏,包括现在人数最多的《魔兽世界》,其所谓的「第一人称视角」只不过是把画面可见之处从背后变成正面而已,玩家所见之处还是与过去相差无几,甚至看不见自己的手、也看不到自己角色的武器等部分,不能做到真正的「融入游戏里」,因此才做了目前所谓的「FPS设计」,让玩家更有身历其境之感,更能产生「自己属于游戏世界一份子」的想法。

  但如果只是把第一人称视角做得更完美,这充其量只能算是个「可切换视角」的游戏,而不能说是「含有FPS系统」的作品,因此《地狱之门:伦敦》中为FPS部分下了不少苦心,设计不少可让玩家体会到射击游戏乐趣的武器、技能等,例如使用某些武器时玩家必须很努力地瞄准才能射中标的物,这就是与普通RPG随便射随便中不同之处。





五大特色

  在谈到《地狱之门:伦敦》的特色,Bill Roper与Peter Hu像打开了话匣子般,一口气列举了五大项他们心目中可以与其它游戏抗衡、匹敌、甚至强过的地方,首先则是「节奏快」,他们表示,虽然《地狱之门》是RPG,但由于游戏进行节奏快,且可以一次攻击复数敌人,那种一瞬间打倒多数敌人的快感,应该是其它游戏所没有的,简单说就是可以让玩家「爽」。

  而就好象过去的《暗黑破坏神》系列般,玩家在游戏里也能享受收集各种高等物品、武器、装备的快感,而可以收集的东西、数量、种类更胜过其它游戏;另外则是这套游戏最大的宣传重点,「FPS」,利用这个独特的设计让玩家有不同于过往的视觉感受。

  至于在游戏耐玩度上,则因无论是地图或任务、敌人,大半部分都是随机产生,故这也会是个让玩家每次玩都有新鲜感的设计;最后则是美术风格,明显与其它游戏有所不同,因此这部分也是他们引以自豪的特色之一。


期望可全世界同步上市

  目前尚未确定何时上市的《地狱之门:伦敦》,Bill Roper表示「只要做好就会推出」,一定会带给玩家处在最佳状态的游戏内容。而由于他们在开发这套游戏时便已经把世界各地同步上市的情形考量进去,因此若没有意外的话,将会在不同地区以当地语言版本推出。

  当然,Bill Roper也指出,目前《地狱之门》的副标为「伦敦」,因此往后也可能会把背景转移到各个不同的地方,利用当地的文化、神话、建筑特色,制作资料片或另一个延续故事的舞台;除了这种当地特色的续作外,比较简单的作法还会在各地不同语言版本里,追加当地才有的特别设计,例如专属道具、装备等,像台湾的话就会制作出玉系列的装备。


丰富的游戏内容

  在谈过了许多游戏的特色、大方向后,当然不能少了比较细节的问题,对此Bill Roper说,游戏里虽然并没有转职系统,不过游戏技能繁多、成长方式各有不同,因此就算两个玩家选择了同一个职业,最后也会练出截然不同的人物;目前仅公布一个职业的《地狱之门:伦敦》,预计会于今年E3展公布第二个职业。

  至于让玩家关心的怪物AI问题,Peter Hu几乎是拍胸脯保证这点不用担心,游戏里每一种怪物都有不同的AI,因此行为模式也各不相同,不但会使用技能、运用武器外,有的敌人甚至会团结合作、使用不同的武器、互相辅助,让玩家每次跟这些敌人交战都可以有不同的体验。


第一次登陆时进入的大厅 "Holborn"。小型地铁站的构造,见墙上帖着很多宣传物, 头上顶着!号的NPC 以及通向新地区的提示文字

认出!号的 NPC 你便属于Dia mania~(暗黑狂热者)

左面墙上的多种多样的宣传画, 小地图的形态有变更

紫色叹号的任务是和游戏情节发展有密切关联的必须完成的任务

黄色叹号的是一般任务

interface

通过第一个截图,可以确认角色的详细情报和总体情报 (道具的详细情报,分析,分解,破坏,交易),还有在武器详细情报截图以及在商店观看道具的截图还有最后的Marksman的技能树

鼠标指针指向的部分就是总体情报查看按钮

武器的详细情报和“模块”镶嵌窗口

购买物品时,只要将鼠标移动到物品上方就能进行比较

可以非常方便的将包裹里的装备和佩带的装备进行比较





职业介绍

秘法师

    秘法师和使用光明力量的圣堂骑士不同,他们是黑暗的施法者,拥有丰富的奥术学识和对黑暗魔法以及科学技术的学习能力,能够驾驭那些强大的黑暗力量,他们可以控制那些来自地底的敌人——入侵伦敦的恶魔们,他们可以召唤来自异界的黑暗能量,并用这些能量打击他们面前的一切敌人。
  另外他们对恶魔的力量的学习还使得他们可以将自己身体的一部分变成恶魔的肢体,并获得强大的力量。秘法师是《地狱之门:伦敦》中游走于黑暗与光明边缘的强大的黑暗法师。
  秘法师职业有三条技能树:召唤系(Summoning spells),召唤系可以让秘法师能够捕捉、控制甚至于训练那些来自于地狱的仆人,能够控制恶魔系怪物并让其中的一些怪物成为自己的宠物。
  鬼怪魔法(Spectral Spells)能够让Cabalist召唤那些来自黑暗的异界的力量,并使用这些力量来破坏他面前的任何敌人。
  变形系(Transformation spells)可以让Cabalists能够驾驭黑暗的力量,然后让自己的身体能够长出一些恶魔才有的部分,比如恶魔的角、爪子和翅膀,这些部分能够显著加强秘法师的个人能力。
  “秘法师职业是游戏中一个神秘的职业,”旗舰工作室老板Bill Roper说。“玩家们已经问我们很长时间,关于我们是否会制作一个关于魔法的职业。现在,秘法师就是他们梦寐以求的职业了。”


圣堂武士

    包括圣骑士(Paladin)和圣武士(Holy Warrior),他们都是忠于骑士圣殿(Knights Templay)的神秘力量。
  圣殿骑士职业可以使用所有近战武器和火器,并能双手挥舞两件不同兵器作战。当然玩过《暗黑破坏神》系列的朋友都知道,光环是圣骑士的看家本领。《地狱之门:伦敦》中也不例外,圣堂职业的战士拥有各种魔法光环,但具体强化自身/削弱敌人的功效还不清楚。   
  从伦敦地铁站开始——这里已经成为圣殿骑士的临时营地。众多NPC穿梭于城市中,提供任务、贩卖物品,有的还需要你在战场上保护他们。鼠标负责攻击或使用技能,有些技能像《魔兽争霸》中一样可以激活为自动施放。
  战斗操作很简单,左键为主要攻击方式(比如持剑砍劈),右键为各种技能。我们要使出“加速”技能, 鼠标点击敌人即可。不过使用近身武器时,最好还是切换为第三人称视角,可以更好地掌控局势。游戏提供两种视角的自由切换,只需一个按键。我们使用的圣殿武士精于近身肉搏,一把好武器就可以让他在恶魔群中往来砍杀。《地狱之门:伦敦》的物品系统非常丰富——别忘了它就是暗黑的某种延续,你会熟悉这个系统的。
  人物属性包括精确(Accuracy)、耐力(Stamina)、意志力(Willpower)和对各种攻击(物理、火、电、鬼神力、毒)的抵抗数值。当 然最吸引人的还是众多技能。圣殿武士技能树有神之力(Divinity,强化光环)、攻击(Assault,攻击光环)和防御 (Defense,各种防御技能)三个系列。Bill Roper介绍到,《地狱之门:伦敦》的技能系统与《暗黑破坏神》不同,那就是:所有技能没有等级上限。他们希望全部技能都可以在游戏的各个阶段发挥自己的作用,而不只是初期的过渡。


猎人

    猎人是原来附属于各个政府经受过军事方面训练的特殊人员(应该就是我们正常意义上面的特工),他们以他们自己的方式来处理和面对事务。在恶魔入侵地球之后,他们沿用了原来的武器和办事方法并最终将目标从对付自己人转移到了侵占地球的恶魔身上。
    猎人的原型躲藏在阴影中,披着宽大斗篷遮掩住自己的神秘人物。一方面,他是刺客、忍者、黑暗中的利刃;而在另外一方面, 他是没有雇主的武士也是经过训练的高级战士。然而更多的,他是毁灭者,使用猛烈的炮火攻击和致命一击对敌人造成伤害。
    他们的武器结合了高科技和理论科学,始终保持领先于秘法师和圣堂武士. 他们从恶魔侵略开始一直存活到现在,他们是一群狂暴的、有经验的人物。他们这群战士早在恶魔触及大地之前,就已经屈从于一种无法名状的恐惧中。“从宣布HGL的那天起,我们就有很多需求,要创造一个着重于中远程武器攻击技能的职业角色,”Bill如是说。“通过取消自动瞄准和目标锁定功能,设计中,猎人可以为FPS玩家提供一种非常有吸引力的游戏体验。”


——
注:现在新推出的游戏版本,增加了几个新的游戏职业。具体资料请大家楼下补充分享,谢谢!

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发表于 2018-11-17 11:22 | 只看该作者
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好有时代感,很怀念
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