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[原创] 【3DM独立游戏鉴赏家】《消逝的光芒》——当开放式世界遇上僵尸

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发表于 2018-11-17 20:25 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 flystar 于 2019-5-11 18:06 编辑

声明
感谢开发者与3DM独立游戏鉴赏家赠送的游戏。
若喜欢本篇评测,可点击关注: https://store.steampowered.com/curator/32340435/


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前言

《消逝的光芒》是一部多年前的旧作,这款2015年发行的游戏,但哪怕在即将步入2019年之际,依然焕发着其独特的游戏魅力。Techland制作3A级游戏的水准自《死亡岛》起就可见一斑,现在让我来吹一吹《消逝的光芒》到底哪里好玩。


讨喜的题材

作为玩家,我只关心游戏是不是好玩,是不是对大多数人的胃口。我需要的是爆米花,而不是诗和远方。从这一点来看,《消逝的光芒》的游戏题材恐怕已经让很多人欲罢不能了。

打僵尸+突突突,是近几年来热度极高的题材,在全世界范围内受到追捧。而《消逝的光芒》则在第一人称开放世界的背景下,将大量突突突给改成了砍砍砍,给玩家带来了一些游戏新意。当然,突突突的部分仍未被取消,随着游戏的继续开发,载具也被纳入到游戏范围内,令人惊喜。


跑酷的引入

另外,《消逝的光芒》很好的引入了跑酷的元素。在游戏的中前期,我们是没法和僵尸正面对抗的,因此利用跑酷来躲避敌人的包围是一个非常明智的选择。

这使得玩家,在游戏的中前期将感受到大量的动作要素,这些动作要素又与制作精致的开放世界结合在了一起——我们以第一人称,在这个虚拟的开放世界中,飞檐走壁,极具爽快感。

当玩家玩腻了跑酷之时,游戏中后期还能拿着钩子满地图飞奔,又换了一种玩法,这样的设计,十分合理。

开放式世界

《消逝的光芒》仍然采用的是正统的开放式世界RPG玩法——较短的主线,大量而剧情丰富的支线。支线给出的奖励也十分到位,这给足了玩家刷刷刷的动力。

跑图、刷任务、升级装备,令人百玩不厌。而当这种传统玩法遇到打僵尸这样令人兴奋的题材之时,焕发出了无限的活力。

另外,本作的画面哪怕在今天,也比众多标榜自己为2A的高售价游戏要好的多。



感人的剧情

说到打僵尸,就不得不令人联想到那些美剧。

实际上,在这种宛如末世的背景下,能创作出很多感人肺腑的剧本。而《消逝的光芒》的某些剧情,依然让人玩出了生离死别的味道,虽然比不上那些专业的美剧的剧情渲染力,但仍给这款游戏带来了很多深情一刻。
总结

如果你享受爆米花式的开放式世界游戏,那么《消逝的光芒》在打僵尸类游戏中依然有着独树一帜的游戏素质。

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发表于 2021-3-29 18:13 | 只看该作者
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发表于 2021-4-1 18:04 | 只看该作者
谢谢分享  感谢感谢
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发表于 2021-4-25 10:23 | 只看该作者
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