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[原创] 大爱的游戏,如此冷清,很是难过

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发表于 2018-11-24 17:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
岁月如梭,鬓生华发,优秀的游戏不可胜数,很难说哪个是最喜欢的游戏,但是机甲战士类在心中稳排第二,难道是因为老了,才更喜欢此类游戏?还是因为喜欢此类游戏而变老了?

谁能告诉我?
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舒服的沙发
发表于 2018-11-25 12:26 | 只看该作者
没汉化才是最主要的
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硬硬的板凳
发表于 2018-11-30 15:06 | 只看该作者
呆板的动作,笑死人那么大个机器人在那傻傻的挥拳头,而且动画做的惨不忍睹,匪夷所思的回合制、 所以告诉我个火的原因
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冰凉的地板
发表于 2018-12-2 12:18 | 只看该作者
avalon1000 发表于 2018-11-30 15:06
呆板的动作,笑死人那么大个机器人在那傻傻的挥拳头,而且动画做的惨不忍睹,匪夷所思的回合制、 所以告诉 ...

问题确实不少,不过回合制也是槽点啊
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 楼主| 发表于 2018-12-2 13:35 | 只看该作者
holmes593 发表于 2018-12-2 12:18
问题确实不少,不过回合制也是槽点啊

那位兄弟的问题,是用欣赏乒乓球的心态看围棋,或许并不懂得这类游戏的个中三昧。
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发表于 2018-12-2 23:17 | 只看该作者
     说实话,玩了21年的机甲战士,20年的装甲指挥官,至今每年通关一次MC1,MC1GOLD,MW4(只打雇佣兵,不打复仇和黑骑士),但是我摸着我的良心这样说,这一作品,除了情怀,优点到底有多少?我玩了几个月,感受到的都是满满的随意,马虎。
     1:卡顿,我电脑配置I7K,1080TI,但是,玩2小时就必须退一次游戏,不然卡,各种卡,读条卡,界面卡,战斗卡。重启立马OK。
     2:战斗规模,这一作不应该向MW看齐,而应该拿去和MC比较,问题是,4个机甲……
     3:官方汉化,更新速度,游戏开发进度报告……折腾几个月,就出了个FLASH POINT,然并卵!!只能算小型连续任务而已,刷刷刷。
     多的不说了,哎,情怀,爱,还能说什么呢。
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发表于 2018-12-3 08:54 | 只看该作者
本来这版面人气不差的。但是很莫名其妙的,在人气上佳,本版才推出几天的情况下,3大妈突然把本版从“热门游戏区”撤掉,而且也不放在下面的类型游戏区,除了用“搜索”功能,就无法发现、进入本版。本版等于成了幽灵版面。所以一下子变冷清的。如果把本版放到“热门游戏区”里,人气保证不会低。不知道为什么要撤掉
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发表于 2018-12-3 09:02 | 只看该作者
本身国人对硬核、机械之类的感兴趣的就不多,还有没 汉化真的损失好大一部分人。
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 楼主| 发表于 2018-12-4 11:23 | 只看该作者
18641381 发表于 2018-12-2 23:17
说实话,玩了21年的机甲战士,20年的装甲指挥官,至今每年通关一次MC1,MC1GOLD,MW4(只打雇佣兵,不打 ...

个人感觉,这个机甲游戏的制作,属于初步尝试,受限于开发团队的实力、平台引擎、资金和mc\mw受众的情怀等因素(感觉还有机甲知识产权上的限制),大致只能如此,但是宏大的星际世界观,有极大的挖掘潜力。如果出二代的话,感觉各方面都会有很大突破,目前的开发思路属于保守思路(先温饱),非常看好未来的续作。
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 楼主| 发表于 2018-12-4 11:31 | 只看该作者
897345320 发表于 2018-12-3 09:02
本身国人对硬核、机械之类的感兴趣的就不多,还有没 汉化真的损失好大一部分人。 ...

当年的此类游戏属于“未加密”光盘的大卖类,此类游戏上手容易,玩法多变,越琢磨越是乐在其中,只要有资金和好的开发团队,还是很有潜质的,没有汉化确实是硬伤,毕竟有庞大的星际世界背景需要先了解。
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发表于 2018-12-17 11:59 | 只看该作者
从1.1玩到1.3,感觉优化了些,技能树也重新做过了,看看那星际地图,觉得开发组还是挺有野心的,要是能变成骑砍这样自由移动的就好了,现有模式下增加剧情真的很简单,但是玩下来总觉得节奏太慢,能加快些就好了,那种上古机甲(精英机甲)的设定也是很有感觉。
XCOM类的游戏我个人是大爱啊。
希望能越来越好。
还是出中文吧~受众会更多些。
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发表于 2019-1-10 18:40 | 只看该作者
100来块的游戏,能玩几个月。。还各种BB。。我也是服。。你们去随便看看STEAM上的游戏,随便一个100的游戏只能玩20多小时
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发表于 2019-2-17 12:02 | 只看该作者
1,优化差到极点,一开始安装40g,更新补丁居然又有40多g,然而看起来其实并没有更新任何东西。32g内存,平均玩两小时就内存溢出,也是服了
2,实际上后来重下了带flashpoint DLC的整合版才10多g……
3,后期随机任务是最傻的,顶级机甲的稀缺性荡然无存,也与世界观设定不符合
4,庞大的星系,除了主线之外没有任何剧情(比较合理的模式是通过隐藏支线剧情取得高级机甲,随势力好感度接到好感度任务获得该势力专属机甲。普通玩家都能想到的事情,制作组却不去弄,只能说太糊弄了)
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发表于 2019-11-25 20:24 | 只看该作者
从最早的机甲战士开始玩,到机甲指挥官,都是RTS模式,感觉比较有感,现在一下子变成战旗模式,感觉一下子掉了很多!至少也要变成RTS+战旗模式混合啊,比如按空格变暂停,然后布置战术,再按下空格继续RTS,多好啊,玩起来也带感!这作至少画面和背景提升了不少,优化的不怎么样,但是作为一个老机甲游戏玩家还是很高兴能看到这样的游戏!希望后续能有RTS模式的续作,期待!!!
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发表于 2019-11-26 08:44 | 只看该作者
官方都出DLC了 还是没出中文 这游戏太硬核没有中文只能放库里吃灰了
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