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[讨论] 我觉得99块值了,很好玩啊,虽然常年玩3A大作,还是这样觉得的说

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发表于 2018-11-25 23:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ouyongjun 于 2018-11-26 02:28 编辑

先说明,我只玩了开头,但是我觉得这代古剑3,无论剧情,画面,战斗,系统都是很大进步的。

先说剧情吧,其实我觉得画面和剧情是可以放在一起的,例如分镜,剧情分镜不子再是生硬的看着几个公仔,僵硬的摆动双手就过去了,分镜的切换,还有人物的各种动作,让剧情都更加有代入感,还有例如刚开始村庄是没有武器的,猪脚随手捡起一根树枝,就开打,还有旁边的村民在战斗时的助威,这些都是即时演算出来,要知道国产之前的这些都是很生硬,很没代入感的。还有场景互动,我发现与路人是有碰撞产生的,而且还会有互动反应。很多一些小细节其实单独拿出来看没什么,但是其实都放在一起,就让一个游戏更加有代入感很生动了。

除此之外就是战斗了,这代的即时战斗我觉得其实已经很不错了,起码我打得比以前站桩回合制要觉得刺激。灵活避开攻击,通过技能打断敌人的技能等。
而且战斗真的是即时了,不会切换场景,而且可以直接跑出战斗范围脱离战斗。
因为才刚玩了没多久,不知道后面还有没有惊喜,暂时来看战斗主要的缺点我觉得是视角和节奏。如果视角能更拉近一点,类似巫师那样就更有代入了。同时如果攻击的节奏能更明确,轻重攻击能更区分功能的区别,这样战斗会更有趣。

最后就是系统了,这代战斗系统的技能都变得更实用,例如技能加点对技能不止是学习,还能增加附加属性,已经有点国外游戏技能的样子了。

可能有人觉得我吹爆,但是我是真的觉得很久没有一款国产游戏能这样让我感到希望了,起码我看到的是烛龙是在努力创新的,而非一成不变的吃老本。

我可能WEGAME会再入多一份,毕竟我希望以后烛龙能再继续出古剑,我希望看到下一代能有更多的进步,起码我能力内能做到的话就会支持他们继续走下去。

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