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[讨论] 基本还是黑古剑奇谭3,要走的路还很长,无论是即时战斗还是回合制,要改进的太多。

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发表于 2018-11-28 00:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我是80后,国产回合制RPG一路走过来的一个玩家。

其实我更倾向于回合制,因为改革战斗系统,是一个改革的开始,还是一味地迎合呼声的开始?
剧情方面不知道是我轻浮了还是小说看得太多挑剔了。就是觉得开了一个好头,结尾收的很一般。
(有人说双子很有创新,我个人而言如果贯穿剧情操作双子,就游戏而言很有创意,但还没玩明白就挂了一个算什么双子模式)

争执点战斗系统,认为国产RPG应该回合制,大部分人都没说在点上。


即时战斗 ACT ARPG,现在来的太晚了太多优秀3A 大作已经把我们游戏体验带上去

经过古2的过度,就古剑来说算是从回合转换到即时战斗的改革成功,就算不和3A比,国产网游这个战斗风格我们也接触不少,没有什么新鲜感。
对比过去,走出了这一步,很成功,但是对于国产网游副本都刷吐了的人来说,古剑刚刚改变没有亮点战斗系统。再加上战斗和剧情结合上并不算好。有的地方慢慢跟着NPC然后开打,然后在慢慢跟着在打
(感觉老子都往起袖子开干了,你给我根烟,我先必须先消消气,结果烟还没抽完呢,你先动手了)
回合制真的没潜力可挖了吗?我觉得不尽然

仙3的时候,我还是初中生,网络没有那么发达,接触游戏少,觉得仙3法术熟练度机制,很有创新,因为 没网没有作弊器,只能酒店回复法跑出去用法打个小怪增加一点熟练度,那个时候刷满一个法术挺有就感
(场景切换小怪刷新,法术熟练度越高施法速度越快,满熟练0等待)
感觉古剑前身那个时候在回合制战斗系统真的下了功夫,至少你们的努力用心能感觉的到,这么多年的积累,战斗和剧情结合也非常的好,所以有人就开始怀念以前回合制
我感觉到古3大部分心思都放在战斗系统改变上。而忽略很多东西,国产单机回合制这么多年有一席之地,是剧情还是战斗,还是说一些其它,大部分玩家说不出的东西。
就我个人来说仙4我能感觉那些东西最清楚,那个时候经费比现在更紧张吧。
如果硬要说是什么,我觉得就像歌,有些歌莫名的和自己产生共鸣,也许就是一句歌词,加前面的铺垫。能单曲循环为了听一句歌词。古3,我是没有什么共鸣,觉得即时战斗不好的人也差不多跟我一样没有共鸣
以为是战斗系统的原因。
国产单机仙侠游戏游戏主要框架无非就是剧情和战斗,多年诟病的战斗模式,你们迎合了即时战斗改变成功了。
但我希望今后加入策划和制作团队把自己制作想表达东西或是游戏或是仙侠的灵魂能和未来哪个时代玩家对于仙侠游戏的理解产生共鸣。
无论回合制也好即时战斗也好,就像
玄戈说的

即时战斗我们起步晚,不如顶级制作团队,那么就努力变成他们

回合制我们有一定的积累 就远远地超越他们。







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