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[讨论] 古剑三 一周目困难难度通关, 说一下感受,以及期待 准备等DLC 开二周目挑战

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发表于 2018-11-28 11:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zhebelove 于 2018-11-28 11:30 编辑

首先优化问题, 在画面可以跟上时代的情况下,没有出现泰坦陨落的情况.  很多老卡低配电脑都能跑一下, 不过可能因为引擎太旧,新的高端卡没啥优势.
场景渲染,美术风格,都很不错!  差的只是质感,这个需要新的引擎来解决.

音乐音效方面只能说合格, 毕竟连华语乐坛都成什么鬼样子了.

动作表情僵硬, 这些需要动捕,面捕 这些都是钱可以解决的, 目前看烛龙缺的好像就是钱, 毕竟连广告都没见到几个! 首发就和B站联动了一下, 还没在B站看到占啥版面!

有些动作表演不多的即时演算过场对话可以合并一下, 或者增加到 一边走,一边讲剧情 这种表现方式里!   

然后就是城里确实有些空, NPC偏少, 整体来说这作人类好像都偏少,好像在洪荒年代一样.

剧情主题不错,脱离了爱来爱去的,为死而死的桥段.  目前看到的剧情问题,  大部分都是因为速通漏了直支线, 以及烛龙为DLC留坑引发的!  

战斗系统方面,  星韵技能+协助技能+契约技能组合 ,以及队友战斗倾向调整.  可玩性不错 作为第一次做全即时制,值得期待以后的表现!   
目前个人看可以优化改善的点 区别轻重攻击的手感, 加上不同怪物材质的受身动作帧!    但是这些是以ACT为标准来说了, 不强求, 有的话更好.  因为这些目前世界上也只有两三家公司做的好, 其他公司只能说凑合!     
弹反会挨打,目前看确实和别的游戏不一样, 但是后面有个 弹反成功减伤80%的被动,  所以这样设定有一定考量, 可以再斟酌一下!  
闪避没有无敌帧, 这个问题也值得斟酌!  毕竟是避让还是无敌  玩起来区别很大.
还有一些其他玩法确实系统提示 包括属性相克的石头镶嵌, 配合博物里的情报, 可以降低很多BOSS战难度.
整体来说对于一款ARPG来说值得一玩.

家园系统, 研发和制造分开蛮好玩. 其他的换装,种田,装修也不错.  就是列表好像没有快速翻页的功能,  做家具那一项要翻好久, 试了下没发现快捷键.

另外烛龙这个团队 ,因为一些特殊原因, 出现一批不知道是粉还是黑的人, 如果时间没那么充裕,还是视而不见为好!

好像听谁说过,   杠精, 他们抬杠就像撸飞机, 你去跟他对着杠, 就是和他拼刺刀, 他会更加性奋刺激. 你无视他 ,他撸完就进入闲者时间,会安静一会儿,然后开始下一次.....


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