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[讨论] 这游戏锁定设计真的不知道是怎么想的

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发表于 2018-11-28 23:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
按键别扭可以适应,多玩玩就好了,锁定全程要按着也就算了,但是这个锁定后视角整个平行直视算是什么鬼设定,好像人物还拉近变大了一些,这又不是射击游戏,这类游戏躲避怪物出招主要靠视角,平行直视最大的问题是距离判定变的困难,锁定后视角高低也不能调,我站斜坡上锁定坡下怪物,还是平行直视看远方,这么诡异的设计还真没见过,现在的感觉就是这个游戏的操作属于四不像的拼凑,游戏更像半成品,考虑不周的地方有些多。
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