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[讨论] 最近(以天为单位)Steam好评与差评的比例基本稳定在93%,但还有一些睿智的声音。。。

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发表于 2018-12-1 11:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我不是出于情绪而批驳,而是作为一个游戏开发者,提出一点常识误区:
修复bug,改玩法,代码重构,三者是并行不悖的。
而增加主线支线剧情,则可能和改玩法冲突。

茄子的代码不烂,但是在高复杂度运算效率上(主要集中在数据库检索算法)太糟糕了,这块是高数短板,所以茄子自己能做的很有限。
而后期太卡这个坎,无论如何是要克服的。
这是大前提。

那不做改玩法呢?
茶马帮未实装
正逆练未完全实装
从各种迹象看,衣装效果,多半也不是拍脑门的决定,只是原定开发计划的一部分。
这些玩法,很多都是最终剧情的一部分。

所以
1.没有丰富的玩法,剧情做出来也没有可玩性,只能当小说看。
2.玩法没有定型前,去做剧情,费心费力还是小事,一旦剧情和玩法冲突,后果可能更严重。

比如说仙剑,没有迷宫系统,酒剑仙乾坤一掷,等等,充其量也就是一部中上品的仙侠爱情小说,达不到经典。

就像你吃了五块饼,饱了,但喂饱你的不是”第五块饼“,而是”全部五块饼“。
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