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[讨论] 还是单独开个帖子表达下观点,个人游戏评价7分,游戏不错,改革很成功,如果发售之前能做的再完善一点的话,8.5分甚至9分都是没问题的.

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发表于 2018-12-2 16:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 sunny15007 于 2018-12-23 11:16 编辑


1代大火,解谜很烦人,战斗很爽快,升级很有趣,场景很宏大,虽然被很多人喷套用拼凑各种游戏的精华,但是还是很不错的游戏.
2代不听劝,解谜更烦人,烦到了让人放弃的地步,扔了巨多钱(相比来说,THQ穷),然后发售不好,至今来说,2代依然是恨的恨死,喜欢的人说不错.但是....貌似不喜欢的比喜欢的人多的多....我个人烦的要死,看见个怪都舍不得打死,光跑路,觉得解谜比战斗还多....


3代的改变我非常喜欢,解谜可以有,就这样就行了...主打动作,OK.

个人感觉THQ应该在2代发售以后其实是做了一小点3代,并且有计划有蓝图.只是公司黄了这些一直都搁置了,新东家接手后肯定是换了老大,然后砍去了大部分复杂的解谜,所以现在的解谜很多人骂说就是为了绕个路,其实看的出来,游戏设计之初那些解谜肯定没有这个简单,只是都给砍去了......

游戏质量很好,7分其实不算高,只是这个游戏内容影响了评分.
序章的时候就想说这个话题,这游戏其实完全达不到发售的标准或者说....刚刚到达<能玩了>的地步,

个人觉得这游戏最少还需要出3个补丁,才能算是拿出来卖.
只是作为新组的公司,尽快拿出来卖钱,然后再修修补补,也未尝不是个办法,所以很期待4.

个人实在是喜欢这种有点硬核的ACT,无论是一闪,还是弹反,或者是忍龙那样的曝气,都很喜欢,所以出来个这样的游戏我很开心.


本作的核心机制就是躲避+反击.游戏叫啥来着?灵魂躲避?就这一个核心玩法,这个玩法比一闪简单,比曝气无敌也简单,哪怕不是灵魂躲避,起码不挨揍...别贪打,小兵一围殴基本要死.其实怪物攻击的指示足够醒目了...比鬼武者容易辨别多了,很多怪物攻击的时候,那武器跟拳头泛的光足够你看见了.非常明显.

只是这个游戏目前实在太不完善了.还有大量的东西需要修修补补.
说说一些个人的意见.

1.目标指示器等于没有,也没有地图,找不到路不知道往哪走的时候真的会头晕.


2.头一回见到跳起来勾东西还能掉下去的游戏....弄得我明明看到勾东西的指示器出来了,还得等一会才去勾,不然按早了,傻X一样的在空中甩几鞭子然后掉下去了....真二笔...其实有人说过这个问题了,那个勾东西的键直接跟B键绑一起就行了,不知道为什么要设置成X键...明明就是动作键能做的事么....


3.暗黑血统一直存在视角问题,其实任何动作游戏都存在视角问题,所以大部分ACT都有一个锁定键,嗯...暗黑血统3的锁定键...如果敌人在身后就没用了...用手柄还好一点...用键盘估计要累死...经常丢失目标,怪躲柱子后丢失目前和这个问题...我觉得可以有,但是稍微不在视线内就丢目标了.这个必须要补丁.太难受了.


4.难度有点设置不合理,基本上所有难度都比平时玩的游戏的难度要高一个难度...是的我们上手都选的困难.然后都哭了....


5.跳的太低了...二段跳好像只比一段跳高那么一点点点...虽然后来有个副武器可以跳得更高...只是...我觉得用不到总是跳那么高...个人喜欢别的副武器.但是为了跳来跳去,只能切成火人.


6.跑魂设计很好,增加了游戏时间又不会让人觉得无聊,谁让你贪打~只是有时候储存点过于远...需要跑好久...这个惩罚对于一个ACT来说有点过了....


7.升级跟不升级好像没啥效果...武器也是...我发现我厉害了,怪也厉害了....可能这个游戏就这样吧,地图是重复的,所以没有线性的那种提升后再回头打小怪物的牛逼感.


8.主武器好像不能换...X键永远是鞭子...我好想换个别的...




能想起来的目前就这些,以后再补.


个人还是要说一句,这话我都说了快10年了.
请用手柄玩游戏,特别是单机游戏.XBOX360的手柄真的很好用很有性价比,有钱直接无线+接收器,没钱就买有线的.
不贵.WIN7 WIN10 直插不需要驱动.99%的游戏进去后都直接识别都不需要设置...真的 真的 真的很好用.
其实大部分游戏设计之初就不是拿键盘来玩的.只是为了PC版,能让你用键盘而已.






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