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发表于 2018-12-5 11:57 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    挑战难度开打,29小时64级通关了,制作发行的公司的倒闭真想不到多年后还能玩到暗黑血统的正统续作,真心要赞赏制作团队对本游戏开发的执着精神,才使玩家对该系列故事了解延续。一、画面:本人不是画面党,本作还是延续上两作的未日都市漫画画风,对前两作进步不大,还是不错的.
二、动作要素:动作设计单一,打击感不错,手感比前两作有提高,本作取消主动挑空技,真是很大的败笔,只有被动精准闪避才能挑空,但挑空后大部份敌人硬值时间短,根本没时间打完空中连招,要是打完空中连招下地肯定中招。没有
主动挑空技,空中蓄力变成了费招基本都没用过。本作的核心动作要素是闪避和反击,基本上所有BOSS和杂兵的攻击和硬值都需要玩家有效的精准闪避和反击才能打击,本作的精准闪避时间要求很高,导致难度大大提高,本人喜欢打动作
游戏越难打越好玩,但对手残党来说的确是劝退神作。
三、关设:关设不错环环相扣,随着主角能力的获取场景得到开放,主角的四种特殊能力很好的结合在迷题关设当中,后期的跳跃和迷题关设,令我想起多年前波斯王子系列,跳跃和迷题关设行云流畅,真的好长时间没玩过这类动作游戏了。
关设存点类似黑魂的背版式.本作没有地图真的很晕,这么复杂关设场景只有BOSS指针,有好有坏,好处探索感加强、坏处不断转圈拖时间。

四、敌设:BOSS和杂兵比前两作很大的提高,七宗罪BOSS战各有特色,精英杂兵种类增多攻击手段多,挑战性满点。


招式单一、地图指示不友好,8.5的满意续作,希望能玩到第四作。
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