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[讨论] 通关古剑3,有没有跟我一样觉得就剧情而言,古剑2比古剑3好很多的

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发表于 2018-12-6 21:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 神威七曜 于 2018-12-8 16:33 编辑

  通关后,回想起当年刚刚通关古剑2的时候,感触颇多,今天记录顺便写点感想吧。老实说,那时候内心中切切实实地有一种被震撼到的感觉。为沈夜这样一个角色而震撼。游戏前期一直都着力把除谢衣外的流月城人都刻画得凶残成性,十恶不赦,尤其是作为首领的沈夜,更是罪魁祸首。之后再逐渐揭露出沈夜所作所为的缘由——为了让烈山部族得以延续,不至灭族。大祭司沈夜,的确称得上是称职的领袖。就像他与谢衣起分歧时所说"难道你要我拿全族的性命去赌”。谢衣有他的操守,不忍残害无辜,即便他们这是为了存续而不得已为之。谢衣想要寻找其他不伤害下界民众的方法,即便很可能找不到,也只愿尽力一试,只求真到穷途末路时能无怨无悔地坦然面对。才能上,沈夜是很欣赏自己这个弟子的,作为来继承人培养足可见之。在这件事上,谢衣的见解在沈夜那里却的确只能算得上是赌,在虚无缥缈的可能性上孤注一掷,最终极有可能等待全族的就是灭亡。在作为整个部族掌舵人的沈夜看来,大概觉得自己这个得意弟子未免有些太天真,活在理想之中。他沈夜要的是当下切实可行,能够循序推进,且成功可能性最大的计划。所以即便是要与心魔为伍,做残害下界无辜的帮凶,即便是与自己最心爱的弟子决裂乃至残杀,也在所不惜。有此担当,沈夜作为领袖无可挑剔。尤其是,幼年时和妹妹一起被父亲关进矩木核心,饱受神血灼烧之苦,最终虽然侥幸获得神血庇护而实力大增,但妹妹却永远无法长大了,且记忆也只停留在那几日。沈夜自身也算得上是部族不惜一切代价意图延续的受害者,必定是恨过,可最终却偏偏和自己当初最恨的父亲成了一个样子,为了部族延续,不择手段不惜一切代价。着实是可悲又可叹。

   瞳说“他们为生存而杀下界的人与下界民众为生存宰杀牲畜果腹没有什么不同”。烈山部是上古人类,天生具有灵力,寿命也远超常人,如若视为不同种族,不作人族论,的确有足够的实力对凡人生杀予夺。这点来看,两相比较也确实没什么不妥。涉及到这个伦理问题,其实就谈不上对与错了,每个人见解不同,也有各自的选择。只是之前没想到游戏中会涉及到这么深刻的问题。瞳这个人,原本就刻画得没有表露太多的情感,何时何地都显得很平静,沈夜也说他对人对事总看得通透。瞳也是流月城中少有的自始至终都显得不那么反派的人,但也因此不多的叙述却让人感到角色塑造得很鲜活。沈夜与谢衣两人也只是选择不同,秉承着各自不同的信念。谢衣宁死也不愿使双手沾满无辜之人的鲜血,有所为有所不为,即便迈向陌路,也当高贵从容,颇具士人之风。可能的话沈夜也不愿屠戮无辜,但自己全族的性命相权衡也只得义无反顾了,尤其他一开始就计划好要以自己的死平息众怒,好让自己的族人能被地上的人接受,能生存下去。这个人物身上有着太多可圈可点之处,相比之下,我个人更欣赏沈夜。

   感觉沈夜和瞳是整部作品中塑造得最成功的两个人物。尤其在沈夜身上,多少能感受到那份承担,身不由己却又不得不做的无可奈何。不由得叹息,立于云端之人很多时候就非得不遗余力地压制自己作为人的那份情感,只做利弊得失的算计,变得越来越不像人吗?倘若剥离了所有的情感之后,人最终又能剩下些什么,还能否活得下去呢。现实中却又有那么多的人不遗余力地追逐着,为了立于顶点不惜放弃掉人世中那些美好的情感。是否那些真正立于顶端的人其实并非完全出于自身意愿,而是多少有些因缘际会到了那个位置,才不得已舍弃,而并非世人以为的自始至终出自本心放弃人性作为身居高位的交换。

   与反派人物被塑造得如此鲜活饱满相比,主角们真的渺小,存在感稀薄。作为RPG游戏来讲,确实是个问题,但只论故事的话并无任何不妥,因为故事并不一定非得要有主角。确实反派更像是主角,只是游戏本身大概不大好让反派变成主要的可控角色。看到很多网友吐槽古剑2的过场动画台词冗长,就游戏而言,的确是问题,但却很对本人胃口,本来我就是冲着情节去的,战斗操作什么的,不太有所谓。事实上,我记得我是除了boss战,基本都是全部交给AI控制,自己都懒得打,BOSS是因为AI打不过。要是为了战斗体验我根本犯不着玩古剑,玩点什么不好,对人的竞技游戏不是杀得更嗨。当时的感觉有点像看电视剧,很轻松,正好放松下脑子。话说那些肥皂剧我还懒得花时间看,但古剑我觉得很值。 虽然仙剑4和古剑1我也很喜欢,不过能让我陷入沉思感触良多的RPG,至今也只有古剑2,我对它的评价很高。   至于这次的古剑3,老实说是款各方面都不错的国产游戏,只不过对于我这个想把它休闲游戏玩的人,战斗难度确实高了点,打得费时费力,故事情节与2相比也显得单薄了,尤其不像2那般立意深刻,发人深省。结局稍显仓促,总的来说还是满意的,希望DLC快些出来,总感觉还没讲完呢。






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