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[原创] 国产游戏或许还有救?!客观评价下古剑3走的这条路 纯个人看法

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发表于 2018-12-11 03:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 demento 于 2018-12-11 03:40 编辑

花了不少时间通关了,来谈谈我对游戏的个人看法
画面:游戏画面剧个人粗浅阅历来说已是国产顶尖,注意是国产!不要想要和国外的3A大作比较,制作成本和经验上不是一个量级,也可能是有同年产品河洛在画面上给他垫了一脚,导致一出场给人的感觉异常惊艳。场景上从开始的光明野到最后的西陵每个地图的风格极其突出,即使是作为城市的阳平和鄢陵也有很大风格上的出入,这很好,用心最重要。令我惊讶的在崆峒山,鹿溪,还有那个找算筹的地方(不好意思名字忘记了)即便只是剧情上只有花几分钟通过的过路,也是把我这老玩家忽悠的一愣一愣,进场景---哇!这么牛逼!这里肯定有重要剧情!  看剧情--小心小心~马上要出怪了!要反转了~  出场景--额?这就完了?那你做那么精细干什么? 以上这样的心路历程。 关于很多人谈到的动作僵硬,表情之类的,我在这里只能说瑕不掩瑜把。的确在对话表情上以及人物对话动作上看到很多的模板复刻,但相比某些剑,我基本可以无视了。


战斗:因为各种原因国产游戏要么就是回合制或者是套着半即时战略的回合制,在古2上已经尝试过半即时,这次的即时战略做的基本已经算是比较成熟了。打击感,队友技能,各种技能都很到位。好吧,我是真的没玩过国产的即时战略ARPG游戏,我就没见过!怎么玩?除了感觉攻击提示和各种怪的攻击前摇之间的关系我没法理解外,好像也并没找到什么明显的硬伤。感觉这是一次相当良性的尝试,就此国产游戏能否在游戏机制上走出一条新路以此脱离回合制放技能的老路我还是比较看好的,毕竟已经有标杆了嘛。


剧情:逛了一圈各大网站。各大网站也对古剑3做出了自己的评分。剧情7.5分.....哎....剧情上个人感觉才是这次古剑3最为出彩的地方,这游戏清醒脱俗的可怕,主角甚至不傻不呆不温不火,从头到尾没有爱的撕心裂肺,打也从来没有那种热血上涌,一绝死战。好电影的台词一般都不多,需要的是有力!好游戏的剧情其实也并不需要多么轰轰烈烈,就像游戏主旨为传承。传承作为立意是很高的,传承,这对于一款游戏来说是个太有深度的话题,想很好的诠释它也绝非易事。单从这个主旨的表述上,通篇看来古剑3真的做的很好,有种让人荡气回肠的感觉。主角4人除了轩辕后期出场纯为点题以外没有一个脸谱型人物,每个人的性格极其鲜明独特,即时是出现寥寥3 4次的酱油人物也是用几句简单的对白将人物的个性刻画的无比丰满。古剑的剧情没有生来死去,大多主角因为转世亦或年龄等因素将死亡看得很淡,做事手法也显得老成,没有毛头小子的毛躁与莽撞,同样也失去的年轻的热血,或许这也就是有人觉得剧情不好的原因吧。毕竟看着2个几百岁的男女主角带着一个小樱子闯荡世界或许并不是一件那么有趣的事情?         

       古剑3剧情最后并不是在反派阵亡中结束,而是在3人感怀轩辕举杯中落下帷幕,平淡而凝重,像一杯好茶,他不是来刺激你的味蕾,他的存在是让你慢慢回味,回味无穷。也是他最为独树一帜的地方。


价格!!!
99你还觉得贵?那还指望中国还有什么游戏业?如果这次古剑3做成这样还亏本,那中国怕是真心没人做游戏了。


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