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[分享] 《三国杀》公会赛积分规则&冲榜指南(上)

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发表于 2018-12-18 12:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

这部分主要是两方面,根据上面的积分公式,不同的工会运用起来不尽相同。对于小工会而言,如果不想要冲榜,简简单单的拿到2W积分就好;对于想要冲刺排行榜的工会,如果能够有效的利用这个公式,将会更利于效率的冲榜。

转自三国杀玩家社区-鲱鱼喵丶,未经作者许可不得转载。

一、数据篇——工会积分冲榜攻略

【工会2W积分攻略】

首先,前六名的成绩每个胜场是能够拿到250积分,好好利用这一点已经足够达到2W积分,两组号只要平均一组在40胜以上(即单人胜场在14胜以上)便能够完成,因此只要踏踏实实打完5体力,这并不是一个很难完成的任务。如果你的公会不想冲榜,那么在完成2W积分后,公会其他成员大可只打两体力完成个人5胜的任务即可,当然如果你喜欢这个模式,是可以打完所有体力的。

因此对于只想要拿高保的小公会,节省时间的方法就是分工:两组号辛苦点负责打完体力完成2W积分,其他成员完成5胜的任务。如果顺风顺水不翻车的话,基本8体力就能保证2W积分。

【大公会冲刺排行榜】

从积分表我们可以看出,工会前36名是能够拿到有效积分,36名之后每胜场只获得1积分,可以说36名之后的边际收益锐减。那么大公会的策略核心就是一点:保证前36名积分最大化,追求质量而不是盲目走量。

首先,前6名的积分收益是最高的,想要冲榜就要更好的利用前6名的积分,首先要保证的就是工会至少能够打出6个20胜的号。其次要抓的就是6~18名的胜场成绩,这一名次的胜场每胜是能够拿到50积分;再次就是前36名的积分成绩。综上,对于只想冲刺前100名的工会,只要把握住我说的要点,仅仅靠前36名积分就足够了。

接下来的部分, 小喵来说一下冲刺榜首的策略。想要冲刺榜首仅仅打36个号是不够的,在实际的工会赛中,你们要做到的是如何制造出36个高胜场甚至是完胜的号,下面会有一个表格分析,希望给工会的管理一些启示,通过自己工会周积分与预期积分的对比,能够更好的把握好自己工会的水平,进而能更好的制定出鼓励政策和纳新政策。

最理想的成绩就是保证前36名的胜场均为20胜,这样获得的有效积分为250*120+50*240+10*360=45600。至于如何打高胜场,我们在下一部分具体细说。上述的标准毕竟是最完美的情况,可能对于现在的工会来说很难,这里我们降低一下标准做一个前36名的成绩单,每周打完的时候,按照计算公式工会管理可以计算一下,自己工会在前36名能够获得的有效积分中,哪一个环节,对于标准积分表差的太多,这样就能够把握自己工会在技术上的缺陷,是缺少完胜选手,还是缺少高胜场选手。现在我们假设工会的前36名的成绩为,前6名完胜,6~18名为19胜,19~36名为18胜。当然这个标准只是小喵根据自己的水平设定的,并不能代表什么,选手质量更好的工会可以制定更高的标准。

最后呢,我们再说一个取舍策略,就是关注第36名的胜场。当然不同工会的数据不同,我相信你们在长期的工会赛中是有把握的。我们假设某冲刺榜首工会的第36名历史胜场稳定在16胜左右,那么在有效的时间内,前提是号的数量足够多,如果你正在进行的这组号中已经翻车两局保证不了所有体力打完之后,出现的最高胜场超过16胜,那么这组号是可以果断放弃的,积分公式你已经知道了,打完这组号,不过是1胜场增加1分而已,那么你为何不重新打一组,去期待能够创造出超过16胜的号呢?首先,我们看表格,表格的第三列是小喵所设定的标准积分,第四列是某工会在某周获得的实际积分;表格的第二行对比出来的数据是反映了该工会在完胜选手方面的差异,第三四行的数据对比反映了工会高胜场选手之间的差异。我们来看的第二行,对于一个大公会来说,仅仅是打出6个20胜已经算是最低要求,如果这方面达不到,说明你们缺少完胜选手,保证不了前6名的分数是最大的损伤,因为这代表着错过了250分1胜的最高收益。我们再看第三行和第四行的数据,这两项的数据主要显示工会高胜场选手的质量,数据说明该工会基本符合了小喵制定的高胜场选手的要求,但是还有待更多提高的空间。总而言之,一个优秀的冲榜工会,他需要两种选手,一种是完胜选手,一种是优秀的高胜场选手。

这部分主要是两方面,根据上面的积分公式,不同的工会运用起来不尽相同。对于小工会而言,如果不想要冲榜,简简单单的拿到2W积分就好;对于想要冲刺排行榜的工会,如果能够有效的利用这个公式,将会更利于效率的冲榜。

转自三国杀玩家社区-鲱鱼喵丶,未经作者许可不得转载。

一、数据篇——工会积分冲榜攻略

【工会2W积分攻略】

首先,前六名的成绩每个胜场是能够拿到250积分,好好利用这一点已经足够达到2W积分,两组号只要平均一组在40胜以上(即单人胜场在14胜以上)便能够完成,因此只要踏踏实实打完5体力,这并不是一个很难完成的任务。如果你的公会不想冲榜,那么在完成2W积分后,公会其他成员大可只打两体力完成个人5胜的任务即可,当然如果你喜欢这个模式,是可以打完所有体力的。

因此对于只想要拿高保的小公会,节省时间的方法就是分工:两组号辛苦点负责打完体力完成2W积分,其他成员完成5胜的任务。如果顺风顺水不翻车的话,基本8体力就能保证2W积分。

【大公会冲刺排行榜】

从积分表我们可以看出,工会前36名是能够拿到有效积分,36名之后每胜场只获得1积分,可以说36名之后的边际收益锐减。那么大公会的策略核心就是一点:保证前36名积分最大化,追求质量而不是盲目走量。

首先,前6名的积分收益是最高的,想要冲榜就要更好的利用前6名的积分,首先要保证的就是工会至少能够打出6个20胜的号。其次要抓的就是6~18名的胜场成绩,这一名次的胜场每胜是能够拿到50积分;再次就是前36名的积分成绩。综上,对于只想冲刺前100名的工会,只要把握住我说的要点,仅仅靠前36名积分就足够了。

接下来的部分, 小喵来说一下冲刺榜首的策略。想要冲刺榜首仅仅打36个号是不够的,在实际的工会赛中,你们要做到的是如何制造出36个高胜场甚至是完胜的号,下面会有一个表格分析,希望给工会的管理一些启示,通过自己工会周积分与预期积分的对比,能够更好的把握好自己工会的水平,进而能更好的制定出鼓励政策和纳新政策。

最理想的成绩就是保证前36名的胜场均为20胜,这样获得的有效积分为250*120+50*240+10*360=45600。至于如何打高胜场,我们在下一部分具体细说。上述的标准毕竟是最完美的情况,可能对于现在的工会来说很难,这里我们降低一下标准做一个前36名的成绩单,每周打完的时候,按照计算公式工会管理可以计算一下,自己工会在前36名能够获得的有效积分中,哪一个环节,对于标准积分表差的太多,这样就能够把握自己工会在技术上的缺陷,是缺少完胜选手,还是缺少高胜场选手。现在我们假设工会的前36名的成绩为,前6名完胜,6~18名为19胜,19~36名为18胜。当然这个标准只是小喵根据自己的水平设定的,并不能代表什么,选手质量更好的工会可以制定更高的标准。

最后呢,我们再说一个取舍策略,就是关注第36名的胜场。当然不同工会的数据不同,我相信你们在长期的工会赛中是有把握的。我们假设某冲刺榜首工会的第36名历史胜场稳定在16胜左右,那么在有效的时间内,前提是号的数量足够多,如果你正在进行的这组号中已经翻车两局保证不了所有体力打完之后,出现的最高胜场超过16胜,那么这组号是可以果断放弃的,积分公式你已经知道了,打完这组号,不过是1胜场增加1分而已,那么你为何不重新打一组,去期待能够创造出超过16胜的号呢?首先,我们看表格,表格的第三列是小喵所设定的标准积分,第四列是某工会在某周获得的实际积分;表格的第二行对比出来的数据是反映了该工会在完胜选手方面的差异,第三四行的数据对比反映了工会高胜场选手之间的差异。我们来看的第二行,对于一个大公会来说,仅仅是打出6个20胜已经算是最低要求,如果这方面达不到,说明你们缺少完胜选手,保证不了前6名的分数是最大的损伤,因为这代表着错过了250分1胜的最高收益。我们再看第三行和第四行的数据,这两项的数据主要显示工会高胜场选手的质量,数据说明该工会基本符合了小喵制定的高胜场选手的要求,但是还有待更多提高的空间。总而言之,一个优秀的冲榜工会,他需要两种选手,一种是完胜选手,一种是优秀的高胜场选手。

这部分的内容主要包括四方面,也是本篇攻略的核心内容。第一部分为小喵长期打AI积累的一些小经验;第二部分为对春夏秋冬组难度的整体分析;第三部分为神祇技能与武将技能的向性对比;第四部分是收尾部分,分别描述在实战中不同关卡的基本打法。

三、实战篇——如何完成春夏秋冬的胜场

【写在前面】

本部分主要是包括一些机器在出牌方面的小经验,对于一些武将的选择和取舍有一定的指导作用,能想到的我都会写进去,毕竟个人能力有限,如果有更多的经验,如果童鞋们在长期的AI对战中积累到更好的经验,这里欢迎补充。

►无论是什么位置的曹睿或者刘协,BOSS有比较乐于集火,大概是设定的空城状态优先集火;►钟繇这个武将有奇效,BOSS一般不会特意破佐定;

►界关羽仍旧以BUG杀稳居打BOSS的终极神将位置;

►抢牌技能的皮皮虾相对更好玩一些,因为机器不会合理分配牌的质量,只会均衡牌的数量;

►乐进的技能是能够前期集火zhuan顼,不过毕竟这个武将的强度一般,如果上将还需要队友的配合;

►当你在BOSS开动的回合处于即将觉醒的状态,他们会对你进行疯狂的所有输出;当你处于差一步觉醒的状态,蟹蟹BOSS会很注意的不会伤害到可爱的你;

►如果BOSS对沮授进行了输出,那么很多时候,他是会有第二刀的操作的,要心中有数,适当矢北;

►所有的随从中,树精和明刑柱是不具备神裔的技能,他们的判定牌是和玩家一样的,所以在这两个随从主导的场次中,徐晃大乔的作用还是很大的;

►玩界陆逊的话,尽可大胆的谦逊,因为BOSS基本不会智能如人,先进行一波骗谦逊然后疯狂对你输出;

►秋组最后一关所有BOSS都免疫前六轮的雷杀,但是不要雷杀就丢了或者不输出,如果BOSS有闪他还是会出闪的,清闪也是不小的收益;

►不要觉得对局人少就小看袁术的作用,因为新的BOSS属于全新的神势力,袁术还是有机会摸6弃4的;

►王异这个武将很很好用,只要掉血就能吸引火力,人家BOSS才不管你是不是贞洁烈女,而且完克树精中毒;

►如果场次适合打慢的话,顾雍也是一个很好的选择,秉壹相当于无损3张牌闭月,你的牌对于BOSS来说看了没看没啥区别。

上部分,我们从位置的角度简单分析了各个场次的难易程度,这里面我们综合BOSS的技能和通关条件,分析春夏秋冬各个场次的综合难度,并点出场次的瓶颈关卡。难度系数最高为5星,最低为1星。

【各场次的难度分析】

树精 体力2 女[1]春组BOSS的技能核心点主要在于回复,是万物复苏。春,本就是生生不息的万物之源。在四季组中难度系数排行第三,瓶颈关卡在于第二关,难度BOSS在于树精。第二关的夹击位置,以及中毒的技能,无疑是所有武将的噩梦,尤其是魏国卖血流,大多本组的翻车也都源于此处。

淬毒:锁定技,你对敌方角色造成伤害后,若其没有“中毒”,你令其获得“中毒”,然后令木神勾芒摸一张牌。

中毒:(此技能给敌方角色)锁定技,准备阶段开始时,你进行一次判定,若结果为方片,你失去1点体力,否则你失去此技能。

[2]夏组BOSS的技能核心点主要在于输出,是侵略如火。夏,本就是如火如荼的热烈之源。在四季组中难度系数排行第二,瓶颈关卡在于第三关的第一回合,难度BOSS在于焰灵。焰灵这个BOSS可以说是让你又爱又恨,又哭笑不得,他活着你就要忍受每回合无距离限制的双杀,他死了,恐怕除了周泰,所有武将都将陪葬。至于瓶颈关卡中我特意提到了第一回合,夏组虽然输出火爆,但是没有保养的BOSS后期能力是很差的,所以最猛烈的输出,都集中在了第一回合,换言之只要熬过首回合炎帝和焰灵的联动,在短期内,基本都是安全的。

焰灵 体力4 男

回火:锁定技,当你死亡时,你对所有敌方角色各造成3点火焰伤害;出牌阶段,你可以多使用一张【杀】。

复燃:当你濒死时,所有敌方角色视为可以将红色牌当【桃】对你使用。

[3]秋组BOSS的技能核心在于反馈,是不动如山。秋,本就是收获与反思的季节。在四季组中难度系数排行第一,瓶颈关卡在于第二关和第三关,难度BOSS在于明刑柱的殛顶以及第三关中的AI位置和人头的优势。想了很久不知道如何形容秋组的核心,最后选择了一个技能来形容,毕竟太多的翻盘都来源柱子的铁索反杀。

明刑柱 体力3 女

【擎柱】锁定技,你跳过弃牌阶段,若你没有“殛顶”,你于出牌阶段不能使用【杀】。

【枷足】锁定技,回合开始时,弃置你上家和下家的敌方角色的装备区内的坐骑牌。

【殛顶】锁定技,其他己方角色受到伤害后,若伤害来源为敌方角色,则你视为对伤害来源使用雷【杀】,若此【杀】造成伤害,蓐收回复1点体力。然后你失去此技能(只有FA动了才会失去,没FA动不会失去)。

[4]秋收冬藏,到了最后还真是不知道如何形容了,原谅小喵词穷了。在四季组中难度系数排行第四,瓶颈关卡在于第一关要速战速决,玄武这个家伙时间越久越强,基本选择控制系的武将都很容易通关。至于第二关和第三关,只要稳扎稳打基本不会翻车。

玄武 体力4 男

【神裔】锁定技,你的武将牌始终正面向上,判定区内的牌判定结果反转。

【灵躯】锁定技,当你受到伤害后,你摸一张牌,然后手牌上限+1;防止你受到的大于1点的伤害。

本部分针对春夏秋冬组神祇的一些主要技能,分析它们与线上武将技能之间的配合和克制,主要分析的技能有【神恩】、【殛顶】和【神裔】三种,以总结配合性武将和列举被克武将为主。

【向性分析】线上武将技能与神祇主要技能的向性

①【神恩】锁定技,所有己方角色使用牌没有距离限制,所有敌方角色摸牌阶段多摸一张牌且手牌上限+1。

这里主要分析的是神恩描述的后半部分,英姿的过牌和回合外的手牌上限+1,对于一些武将是史诗般的加强。但是也与一些武将的技能向性极低:比如荀彧,对于手牌上限+1来说无疑是在一定程度上减少了节命的空间;刘禅的放权在一定程度上是舍弃自己的回合;跳过摸牌阶段的武将,诸如张辽,张合,法正等也无法享用神恩的摸牌。不过总而言之个人能力和用牌能力较强的武将,还是更加喜欢神恩的。这样的武将基本可以总结为菜刀流和爆FA流:

孙权、(界)刘备、界黄盖、界周瑜、太史慈、马岱、沮授、曹睿、袁术、SP赵云、SP蔡文姬、关银屏、SP王基等。

②【殛顶】锁定技,其他己方角色受到伤害后,若伤害来源为敌方角色,则你视为对伤害来源使用雷【杀】,若此【杀】造成伤害,蓐收回复1点体力。然后你失去此技能(只有FA动了才会失去,没FA动不会失去)。

任何武将在面临殛顶的时候,防御力都是极其低下的,一种类型除外,没错那就是卖血流,其实也没有必要所有的玩家遇到明刑柱都去选择卖血将,毕竟这是一个不可能随心所欲选到的模式,只要朝向一个方向,即便不是卖血,武将本身防御能力足够好就够了。至于殛顶,下一部分我会具体去写如何不慌不乱的破这个技能,然后各个击破。还有一个武将SP赵云对于殛顶的防御也是可以的,小喵记得以前在帖子中看到一个很皮的操作就是张松回合内强识基本牌,然后去主动触动殛顶,通过出闪过牌,或可一试。

③【神裔】锁定技,你的武将牌始终正面向上,判定区内的牌判定结果反转。

神裔这个技能很简单,这里单独提出了主要是说明两件事情。第一,所有的BOSS除了树精和明刑柱,都是自带这个技能的,因此在树精和明刑柱主导的春组和秋组的第二关中,控制系的两个武将,(界)大乔和徐晃能够拥有极好的作用,当然了这两个武将在其他关卡基本为白板。另外一点就是,面对其他神祇的时候,乐不思蜀和兵粮寸断这两张牌基本没有多大的用途,所以如果手牌不溢出的话,建议留在手里保证手牌密度,如果溢出的话,那就贴上吧,可以碰碰运气,当然如果像是第三关中有树精和明刑柱这样的随从,还是优先贴随从的。

【春夏组技能调整对比】


技能
修改前
修改后
青龙
每当你使用或打出【闪】时,你可以令一名其他角色进行判定,若结果为:黑桃,你对该角色造成2点雷电伤害;梅花,你回复1点体力,然后对该角色造成1点雷电伤害。
锁定技,当你受到伤害后,其他角色对你使用的牌无效直到回合结束。
布春
每两轮限一次,出牌阶段,若场上有死亡的树精,你可以失去1点体力,复活所有树精,使其回复体力至1点,补充手牌至两张;若场上没有死亡的树精,你可以为一名己方角色回复2点体力。
锁定技,每两轮限一次,准备阶段开始时,若场上有友方角色死亡,则你将其回复体力值回复至1,手牌补至体力上限;否则你对一名敌方角色造成2点伤害。
中毒
锁定技,回合开始时,你进行判定,若结果不为红桃,你受到1点无来源的伤害,若结果不为黑桃,你失去此技能。
(此技能给敌方角色)锁定技,准备阶段开始时,你进行一次判定,若结果为方片,你失去1点体力,否则你失去此技能。
青仪
锁定技,第三轮开始时,己方角色各回复1点体力;第五轮开始时,敌方角色各失去1点体力;第七轮开始时,复活木神勾芒和树精,使其各摸三张牌,各+1体力上限,然后各回复3点体力。
锁定技,游戏轮数为3时,友方角色各增加1点体力上限,回复1点体力;游戏轮数为6时,敌方角色各失去1点体力;游戏轮数为9 时,你复活所有死亡的友方角色,令这些角色将体力恢复至体力上限,摸四张牌,并令所有友方角色获得技能“青囊”。
焚天
锁定技,你造成的伤害视为火焰伤害;你使用红色牌无距离和次数限制,且不可被其他角色使用【闪】或【无懈可击】响应。
出牌阶段限一次,你可以对一名其他角色造成1点火焰伤害。若你以此法造成一名角色死亡,你可以再次FA动此技能。
行夏
每两轮限一次,出牌阶段,你可以对焰灵造成2点火焰伤害,然后令每名敌方角色选择一项:1.弃置一张红色牌;2.你对其造成1点火焰伤害。
锁定技,每两轮限一次,出牌阶段开始时,你对一名其他友方角色2点火焰伤害,然后令所有敌方角色选择一项:1.弃置一张红色牌;2.受到你对其造成的1点火焰伤害。
赤仪
锁定技,从第三轮开始,敌方角色受到的伤害+1;第五轮开始时,你对所有角色各造成1点火焰伤害;第七轮开始时,你对焰灵造成5点火焰伤害。
锁定技,若游戏轮数不少于3,敌方角色受到的伤害+1;游戏轮数为6时,你对所有其他角色造成1点火焰伤害;游戏轮数为9时,你令“焰灵”死亡

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