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春组做的修改主要总结如下:完全修改了青龙的技能;修改了对于树精中毒判定的描述;修改了木神布春,主要是增加了一项,如果每两轮场上没有阵亡的树精,换做对玩家造成两点伤害,因此在木神的第一回合,必定有一位玩家受到两点伤害;修改了太昊青仪部分描述。整体而言春组在难度上有了一定程度的增加,但是之前积累过的经验和打法基本不变。 【春组攻略】青青子衿悠悠我心 第一关:青龙 春组的第一关是青龙,无论是改版前的单雷击,还是改版后的加强型智迟,都是一种比较鸡肋的技能,不得不让人联想到那些年被改来改去的于神将。所以判定系的武将在这一关的作用已经随着单雷击的逝去成为历史,不过第二关中仍旧保有他们原有的价值。这里主要对比两个判定系武将(界)司马懿和诸葛瑾,虽然在改判方面司马懿和诸葛瑾能够做着同样的事情,但是司马懿的改判相对于诸葛瑾比较吃力,同样是改红,司马懿的手牌是越来越少,诸葛瑾却能通过明哲过一张未知牌,所以诸葛瑾的后期能力更佳。以往的青组的第一关是不会浪费太多的时间和精力,如果在选将上己方有判定系的武将,那么队友只需要一刀刀的杀青龙就好,节奏不会太久,所以司马懿的作用就足够了。对于第二关而言,树精是有一个复活的技能存在,司马懿的能力会随着游戏的进展手牌的减少,而后继无力,所以从这一点看,诸葛瑾比司马懿更适合在第二关中对付树精。 
最后在说一点,就是大将位置的选将,你的选将永远要以生存为第一要任,一些3血脆皮的就算了,稳稳当当的还是4血武将比较好,要知道,青龙在动过两回合后,你才能有第一个回合。 第二关:木神-树精-树精 这一关可以说是青组中难度最高的一关,改版之前的难度有两点,一个是位置上所有玩家都是单格花的夹击位,另一个是有两只让人讨厌的树精。改版之后在原有的基础上修改了木神布春部分的描述。先分享一下几个这关比较好用的武将,判定系的(界)大乔和徐晃,上一部分已经着重分析过了树精是没有神裔技能的;标张辽,破坏树精手牌限制树精的行动回合,界张辽在这里不提倡;界甘宁,大招有效的防止树精的AOE,可以这么说残局的树精摸到AOE,己方基本是要全员中毒的,紧随而来的崩盘是可想而知,所以如果选到界甘宁,你的大招最好一直留着以备不时之需,当然一副牌仅仅拥有3个南蛮入侵和1个万箭齐FA,如果你确定剩余的牌堆已经没有这4张牌的时候,你的大招可以在适当的时候使用。 
阵型是可以让人联想打法的,4V4中单格花冷色的全线克制打法在这里特别适用,虽然这里的确是BOSS占据的一、三、五号的位置,我们仅仅是二、四、六的被动位置,但不要忘记,对面仅仅是AI,在它的程序中并不会打出全盘克制的打法,而我们却能够好好的利用这一点。从先锋回合开始,优先要做的就是去骚扰三号位置的树精,保证我们中坚位置队友的行动回合,中坚亦是如此。最后在说明的一点就是,每隔两回合,树精会集体复活一次,保证每两回合,场上有一个阵亡的树精即可,多余的输出可以去骚扰木神;如果保证不了,己方会有一名角色受到两点伤害。至于选将方面,除了我上述说的武将之外,能够防御杀的各类赵云在这一关也是能够免疫中毒的,当然了第一中毒绝缘体还是我上面就已经提过的王异。 
小喵在测试服打过一局判定系武将诸葛瑾出场的第二关,搭配了一个甄姬,而且甄姬这个武将对于中毒的免疫程度还是很高的,不过诸葛瑾改黑是一件比较吃力的事情,只能说局势的走势还比较好,因为甄姬一直处于大洛神的全场控制状态,树精的两回合基本没有动过,因而也没有去骚扰改过洛神防御极差的诸葛瑾。 第三关:太昊-树精-木神 上面提到过,春组的核心在于回复,而回复的根源在于木神句芒,打死木神,就能斩断春组的回复链条。而木神在第三关中的位置为末置位,恰巧是一个特别利于三位玩家联动集火的位置。所以第一轮的基本打法就是不惜一切代价输出木神,基本上火力足够,杀死木神不是一件很难的事情。接下来的事情就很简单,在九回合之内杀死树精围观太昊。不要担心第九回合复活的事情,即便是到了第九回合,那时候的太昊基本也是被己方打残,这时候,不要理复活的木神和树精,接着集火太昊就是了。 经过了第一关和第二关,我们的将框中舍不得使用的强将在这一关都要拿出来大显身手,春组实际上同夏组的第三关一样,对于玩家武将之间的配合要求不是很高,只要个人能力强,能善加利用神恩,输出稳定就足够了。曹昂这个武将需要单独拿出来交代一下,无论是2保1还是1保2都是神级辅助,他的存在会保证你想要做20胜的号不死,20胜的关键,很多时候是你活着才能完成任务,阵亡了就全歇菜。做20胜任务小喵还是更倾向于4血的武将,3血的技能小喵不否认是优一些,但是你在第三关炎帝焰灵联动就阵亡了,什么好技能不都是白扯了。 夏组部分结束后会附上武将简析表格,夏组在向性方面和春组雷同,适用于春组第三关的武将夏组也适用。春组值得注意的最后一点,胜场任务,人头有限,一人一个分配很重要。 炎帝之妻,赤水之子听沃,生炎居,炎居生节并,节并生戏器,戏器生祝融。——《山海经·海内经》 【夏组攻略】燎原数百里,尸骨如山砌 夏组主要修改的部分总结如下:修改了朱雀焚天的输出属性,整体程度增强;第二关增加一个焰灵,位置在中坚与大将之间,修改了炎帝赤仪部分的描述。总体而言,夏组的调整是增强输出属性,在保有之前经验的基础上,对于武将开局存活的考验又上了一个台阶。 第一关:朱雀 曾经小喵还思考过,朱雀这只火鸟似乎在夏组的输出属性只能算勉强及格,果然,这次改版后,焚天的输出属性加强了很多。这一关卡技能的修改,对于玩家而言,影响最大的还是大将的位置,在朱雀强力的输出下,大将能活到自己的首回合,是玩家在选将之前考虑的最重要的事情。所以呢,夏组所有选将的核心依旧都围绕着两个字“存活”,什么配合,武将技能的优良都要排在下一位,首要考虑的是这个武将能否活过第一轮的燎原业火,别最后尸骨如山就好了。 第二关:祝融-焰灵-焰灵 首先先分析一波夏组此关卡的第一轮:祝融回合开始行夏,玩家主动弃置一张红色牌或者受到一点伤害,不要小看这波操作,在输出最强硬的第一轮,减小手牌的密度,你将更有可能会被顺拆到关键牌,如果在遇到洪荒之力翻面,基本这个武将距离阵亡已经不远了。这还仅仅只是开始,在不考虑AOE、决斗和铁索火攻等伤害的前提下,第一轮的祝融和焰灵联动稳定是能够出3张杀的,这样的操作算下来,集火掉一名玩家,可以说不是难事儿。 所以,上面也提到了,夏组选将的唯一核心就是“存活”,只有活下来才能继续游戏。曾经小喵也设想过在这一关如何华丽的配合操作,如何骚气又精致的打法,不过打的多了,才觉得匆匆过往都是云烟,比起嵇康那种宁折不弯的姿态,还是阮籍的活法更加实在。所以,有一段时间在小喵的脑子里,什么云里雾里百花齐放的技能,都不如一个四血武将来的实在。或者是一个三血的魏国卖血流也相对比较心安。当然还有一点必须要考虑就是武将的输出属性,只有加快游戏的进程,才能获得胜利,两回合一次的行夏,拖沓的越久,到头来只会自掘坟墓。不过一般性质的四血武将,大部分还是以输出见长的,这点的向性不需要太过担心。总之熬过了第一轮的暴风雨,这一关也没什么可以说的技巧,铁索连环这张牌是一定要用来横置祝融和焰灵的,通过行夏打伤害,至于横置哪一只焰灵就看你的局势了,在没有大数据的支持下,只能认为行夏具有随机性质,其他还剩下的,就是一门心思尽快打祝融了。 
第三关:炎帝-焰灵-祝融 第三关首回合的行动顺序是炎帝和焰灵的联动,首回合的行夏只有在六号位置的祝融回合在才开始,相对减少了一些压力,但是6张牌的炎帝和能够出两张杀的焰灵造成的伤害还是不可小觑的,“存活”仍旧是第一要任。 和春组比较类似,夏组的BOSS中也有一个核心的神祇和技能,那就是祝融的行夏,前期集火掉祝融就能够斩断两回合一次的行夏链条,而且祝融的位置神奇般的同木神一样,也是相对容易集火的。不过有别于春组,夏组的九回合之后不是复活而是地狱,除了周泰,又有谁能逃过回火?所以夏组的基本打法是先集火祝融断行夏,然后直接炎帝,九回合过后不是你死就是我亡。 这里有两点小经验,第一回合的无懈可击不要吝啬,如果被拆顺的队友手中有杀闪桃酒这样的防御牌,尽可能的去响应,这张无邪是在保护队友的生命,因为你永远不知道下一刻的BOSS会有多么疯狂的输出;如果队友手中没有防御牌,那么无邪就留着防洪荒之力了。第二个小经验是针对炎帝的赤仪,第三轮之后,己方受到的伤害会+1,如果熬过了第一轮,在第二轮中,闪不富裕的话,可以适当卖血,宝贵的闪留着防御第三回合之后的杀。 总之,夏组除了存活之外的思考就是输出,符合这些条件,又是四血武将的以界限突破和改版后的风包火包武将为代表:界刘备,界张飞,界马超,界黄盖,庞德,黄忠。 最后附上一个武将的表格,主要是针对春夏组中能够利用神恩武将的浅析。


又西二百里,曰长留之山,其神白帝少昊居之。其兽皆文尾,其鸟皆文首。是多文玉石。实惟员神磈氏之宫。是神也,主司反景。——《山海经·西山经》 【秋组攻略】金天属节,白帝司时
秋组在技能的设计上,第一关的白虎考验着玩家的生存能力,第二关考验着玩家对于神祇技能的理解和清晰的策略思路,第三关在BOSS人头优势下,更是综合考验玩家的应对能力和武将的综合能力。三个关卡的设计,从策略,思路以及武将的取舍各个方面考验的不仅仅是武将的综合能力,也考验着玩家的综合素养,再也不同于春组或者夏组的单一思维,难度上质的飞越显而易见。但是我还是那句话,模式在那里不动,随着时间的推移,人脑依靠着智慧和经验,永远绝对是能够战胜AI的。 第一关:白虎 白虎一杀三的技能,还是能让人联想到曾经的虎牢关战神,输出属性较强,但是AI毕竟是AI,对于防具的识别能力不足,藤甲,仁王盾和八卦阵都能很好的防御白虎,一副牌中仅仅有5张火杀,所以在短时期藤甲还是比较放心的。说实话,小喵曾经有一局刚刚装备了藤甲,然后在接下来的两回合吃了白虎两刀火杀,我一度怀疑这家伙的抓牌能力,算了,这段掐了不写了。防御属性的武将打这一关都是合格的,自带防具的如卧龙诸葛和SP黄月英以及魏国的卖血流,注意一点就是节奏,不要拖沓太久,速战速决。 第二关:金神-明刑柱-明刑柱 这一关卡中,明刑柱在首回合就是明色状态,核心打法可以总结为一句话:各个击破。首先选择一个明刑柱进行输出(我们称1号柱子),成功造成伤害后会触动另外一只明刑柱(2号柱子)的殛顶,此时的你会被反杀一刀,这样操作之后1号柱子为明色,2号柱子会变成暗色。下面的事情就很简单,迅速集火明色的1号柱子,你不会受到任何的反杀。成功杀死1号柱子之后,同样的操作去杀死2号柱子,最后集火金神。本楼下面会放一个视频,如果没有看懂我说的打法,可以配合录像具体感受。 
这一关主要考验玩家如何破柱子的殛顶,只要掌握小喵上述所说的基本打法即可,至于武将的选择方面,至少选一个不怕殛顶反杀的武将,回复能力比较强或者是卖血的武将都比较适合担当这样的角色。如果没有的话,战略性的选择一个队友去破殛顶也是可以的。值得一提的是,明刑柱还有一个锁定技叫做【枷足】,孙尚香的枭姬,凌统的旋风是能够很好的利用这个技能。 第三关:白帝-明刑柱-明刑柱-金神 这一关是唯一一个既是夹击位置,又是3名玩家对抗4个AI的关卡,难度系数直升,面对不能直接集火又具有人头优势的AI,我们要思考的不仅仅是打法,更主要的还是武将的牌差,后期能力等综合属性。虽然在第一回合中,明刑柱是暗色状态,给了我们一轮集火金神的机会,但是对于末置位的金神,很多时候夹在明刑柱之间的三个玩家,更多的是鞭长莫及。因此在第一回合集火掉金神的难度过高,想到这里3个4V4中的核心武将进入了小喵的脑海——夏侯氏,界陆逊,张松。综上,这一关考量的,不仅仅是未加密新玩法的技巧,更多的还是考验3名玩家在对局中的整体配合出阵,才能够以少胜多,以弱胜强,完成胜场任务。所以这一关对于武将后期能力和综合能力的要求会强一些,以下面三个武将为例子简单说明。 
夏侯氏:在团排4V4中或者大型比赛中,夏侯氏的阵几乎是个最常见的基本阵法。首先先来介绍一下将池中能够和夏侯氏配合的武将,对于主技能樵拾的夏侯,能够主动控制手牌的武将就是夏侯的基友,小喵列举常见武将:界甘宁,界刘备,貂蝉,张合,步练师,顾雍,孙登,曹仁,糜竺,诸葛瑾。以上10个武将,有两种特点,一种是通过主动控制自己的手牌达到与夏侯氏手牌一致的目的:界甘宁,黑色手牌都是拆,红色打不出去的手牌杀闪桃无邪,所以回合结束后基本能够和夏侯氏的手牌一致;貂蝉拥有离间和闭月,离间可以弃置自己打不出去的废牌,手动闭月也可以控制手牌数量,论相性,貂蝉和夏侯氏其实就像两个美人一样,人美技能的配合也美;张合和夏侯氏如果不能过牌,小喵会觉得世界爆炸了,张合能够弃牌跳过判定,摸牌,出牌和弃牌4个阶段,拥有4次调整手牌的机会;曹仁的大闭月,顾雍的秉一,同貂蝉的闭月是一样的,都在樵拾前结算,所以曹仁是既可以调整自己的手牌也能够通过励战调整夏侯氏的手牌。另一种配合夏侯氏的武将,是通过调整夏侯氏回合外的手牌达到与夏侯樵拾的结果,如步练师的安旭,界刘备的仁德,孙登的匡弼,糜竺的资援,诸葛瑾的弘援。界陆逊:其实任何武将都能配合谦逊,只要对其无脑使用锦囊就好,这一技能在一定程度上,对于洪荒之力的防御也是可以的。主要配合谦逊的武将,诸如卧龙诸葛,界甘宁,庞统等。张松:他的牌差和辅助属性是显而易见的,作为他的队友,如果求稳可以选一个诸如钟繇之类奶妈。基本打法和4V4比较相同,这里不一一细说。 夏侯氏:在团排4V4中或者大型比赛中,夏侯氏的阵几乎是个最常见的基本阵法。首先先来介绍一下将池中能够和夏侯氏配合的武将,对于主技能樵拾的夏侯,能够主动控制手牌的武将就是夏侯的基友,小喵列举常见武将:界甘宁,界刘备,貂蝉,张合,步练师,顾雍,孙登,曹仁,糜竺,诸葛瑾。以上10个武将,有两种特点,一种是通过主动控制自己的手牌达到与夏侯氏手牌一致的目的:界甘宁,黑色手牌都是拆,红色打不出去的手牌杀闪桃无邪,所以回合结束后基本能够和夏侯氏的手牌一致;貂蝉拥有离间和闭月,离间可以弃置自己打不出去的废牌,手动闭月也可以控制手牌数量,论相性,貂蝉和夏侯氏其实就像两个美人一样,人美技能的配合也美;张合和夏侯氏如果不能过牌,小喵会觉得世界爆炸了,张合能够弃牌跳过判定,摸牌,出牌和弃牌4个阶段,拥有4次调整手牌的机会;曹仁的大闭月,顾雍的秉一,同貂蝉的闭月是一样的,都在樵拾前结算,所以曹仁是既可以调整自己的手牌也能够通过励战调整夏侯氏的手牌。另一种配合夏侯氏的武将,是通过调整夏侯氏回合外的手牌达到与夏侯樵拾的结果,如步练师的安旭,界刘备的仁德,孙登的匡弼,糜竺的资援,诸葛瑾的弘援。 冬组在四季组中的难度较低,通关和胜场任务也比较简单。当然了,春夏也好,秋冬也好,必然有一个相对简单,一个相对困难,从而去调整整体PVE的难易程度。所以冬组基本上掌握核心的打法,通关是比较容易的。 【冬组攻略】固国不以山溪之险
第一关:玄武 玄武这个家伙是越打越强,时间越久越难打,一旦让玄武屯起装备和手牌,基本就回天乏力。所以针对玄武的选将,要以拆迁系控制系的武将为主,在集火玄武的同时,不断骚扰破坏他的装备和手牌,防止屯牌事件的出现。符合这样要求的武将如下: 
第二关:共工-玄冥这些武将都具有控制手牌和装备的属性,能够有效的防止玄武因为时间过久而屯起状态,而且也可以快速的处理掉玄武起的防具或者防御马。 此关为唯一一组双神祇关卡,杀死共工或者玄冥其中之一便算通关。选择集火对象的关键在于共工回合结束后的状态,如果共工的回合结束后没有过多的输出,手牌密度很大而且起了防具或者防御马,那么我们就选择集火末置位的玄冥。不过一般情况下的AI是有牌必出,能用必用的。所以不出意外的话,共工回合结束后的手牌密度是极其低下的,是一个适合集火的对象。 对于玩家而言,除了选择集火对象之外,另外一点重要的事情就是,有装备必挂,哪怕是你不看好的寿衣藤甲,因为配合玄冥的技能是能够多过一张牌的。牌堆的结构为160张牌,其中武器牌9张,防具2张,坐骑6张;军争加入武器2把,防具3个,坐骑1个;此外EX牌2张。一共25件,约占据牌堆比例的15.63%,做到心中有数就好。 第三关:颛顼-共工-玄冥 颛顼这个家伙,下文以主神代替。主神是只有在死掉一个随从之后才能被响应基本牌或者是锦囊牌的,共工的技能是扒牌,他阵亡后主神能够被响应杀;玄冥的技能是FA牌,她阵亡后主神能够被响应锦囊。所以权衡利弊,杀死共工的收益最高。需要说明的一点是,共工阵亡后,主神身上的装备你是无法使用锦囊牌去掉的,如果装备了防具会对杀的输出造成一定的困扰,所以有3把武器十分重要,寒冰剑,青釭剑和朱雀羽扇。寒冰剑主要的作用是寒冰掉一些妨碍杀的防具,青釭剑主要是破防具,朱雀羽扇则是针对藤甲。如果有的话,不要轻易换掉或者是弃掉。此外戏志才的筹策,刘封的陷嗣,庞德的鞬出也能通过技能去处理掉主神身上讨厌的装备。
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