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[讨论] 一点都不给老夫肝的机会——从moder视角粗评ff15(轻微剧透,已完结)

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发表于 2018-12-20 06:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 永夜の金晨曦 于 2018-12-21 07:23 编辑

如果以ff7的为满分标准
ff8排第二,可得90分
ff10排第三,可得80分
而本作大概能给70分

这里不考虑画面,每个年代有自己的顶级画面,ff系列从来不算差
这个排名不是楼主一家之言,是很多ff死忠早有定论的观点
可以看出,ff系列一直在走下坡路

ff系列走下坡路的历程,就是日游走下坡路的历程,也是美游崛起的历程
cs打响第一枪,魔兽世界崛起,然后进入沙盒时代
日游的强项在于设定,而美游的强项在于展现

ff15却是日游盲目学习美游的怪胎

7代的剧情可以玩一年
8代的战斗可以玩一年
10代的氛围还可以玩一年
肝对于单机不是贬义词,愿意肝单机,说明这是个好游戏

但15不知道肝什么,以及肝了有什么意义

问题主要就出在设定方面
游戏节奏、特殊战、人物塑造各扣10分
美游的强项没学像,却把日游的长处也丢了

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游戏节奏问题:

在玩之前没有看任何攻略
接连屏蔽了三个群,才避免了剧透
于是信心满满投入战斗

初一看世界地图——尼玛三块大陆啊
掐指一算,嗯,第一块大陆升到33级
3块大陆打完正好满级,差不多

结果尼玛到了水城以后,就没有再上过车
第二块大陆呢?水城就那么丁点地方?

好吧直接到了第三块大陆,肯定又可以开车了……
结果尼玛车撞坏了!
OK!一定是要换飞空艇了!可以准备开始肝了!
结果你妹的,说好的飞空艇呢?
直接就一条线通关了……通关了……

剧情方面的问题在于开放和线性的衔接
ff系列是不适合也没必要一开始就进入开放地图的

水城之前的剧情,全部可以在新手区的面积就完成
大地图应该放在帝国那边,从抵达帝国后开始

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特殊战问题:

可以从这代看到借鉴了很多美游的经验,看到了刺客信条,黑魂,巫师等影子
但同时也把一些水土不服的东西也搬了过来,主要问题出在boss等特殊战

美游中,为了体现boss战的难度,boss通常会带有霸体,连招硬直,甚至有的战斗会可以屏蔽掉玩家的一些装备和能力
甚至强行要求玩家用另一个角色来打
但这套东西放在ff里面并不合适
日游在平衡性方面,是大大超过美游的,在过去,这足以弥补画面的短板
数值均衡,招式华丽,套路多变,略带里技的boss战,才是日游RPG的精髓
完全没有必要为追求动作元素而舍弃传统

带有上述boss战的美游,通常对于装备、技能甚至战术都不侧重,玩家依赖操作过关
ff15显然在这方面东施效颦,因此此代的特殊战,给人一种为了boss而boss的感觉
玩家培养的侧重点,穿的装备,点的技能,战术体系到了boss战却刻意不能发挥
我培养的流派,点的技能,穿的装备,预设的战术,对特殊战没有帮助,或者被系统ban掉
那我肝什么?ff的特色丢了


另外二周目也是,狩猎等级从头开始,然后怪也不和玩家一起升级
练到几十级,又从几十点经验,2级小怪从头开打
那么这到底算二周目呢,还是我用修改器开了个新档呢?

唯一有印象的是古墓丽影式的半吊子迷宫


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角色塑造问题:

至于RPG剧情大忌——中途死女主,这个就不深究了
或者这个游戏完全本来就和女性无关,仅有的几个也全部是可有可无

三个锦衣卫,少掉一个,对整体也没有任何影响
只有眼镜的形象比较丰满,黄毛和壮汉都是脸谱化的角色
王子本身的形象单薄,和前面提到的游戏节奏也脱不开关系

巫师3有个经典梗:
“他们杀了我的家人!”
“来局昆特牌吧!”
“好的,兄弟!”

这个也类似
“他们杀了我爹,灭亡了我的国家,抢了我女朋友!”
“去帮我杀一头长颈鹿吧!”
“没问题,老板!”

以刺客信条起源为例,所有支线几乎全部紧扣主题,完美烘托了一个公元前埃及警长的形象
ff15的N个支线,对于角色塑造却几乎没有任何帮助,单独游离在背景之外
角色塑造不成功直接导致带人感低,结果就是玩家玩一遍就88


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最近ff15的mod开始提上日程
但似乎已有点迟了,很多人dlc都没玩就弃坑了

除开以上,ff15其它方面仍是一流
鉴定完毕

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