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[讨论] 分享一个mod,获得新专长,能够让你制作奇物、卷轴、魔杖,甚至药水

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发表于 2018-12-20 19:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 幻001 于 2018-12-21 21:49 编辑

此mod提供四个魔法物品制作专长,抄写卷轴,炼制药水,制造魔杖和制造奇物项目。它允许你创造卷轴,药剂和魔杖。由于游戏不支持巫师和其他施法者从彼此的魔法书中复制咒语,创建卷轴也提供了一种在你的角色之间分享法术的方法。唯一缺点就是这mod是英文的,看看有哪位大佬肯翻译
原网站:https://www.nexusmods.com/pathfi ... /54?tab=description
机翻介绍:
[tr]使用


[tr=rgb(68, 68, 68)]在当前版本中,手工UI完全在UnitedMod Manager中。按下控制-F10打开统一管理界面和展开“工艺魔术项目”。


[tr=rgb(68, 68, 68)]当你在冒险,只有在你的政党中的字符是可用的工艺。如果你在奥列格(在第一幕)或你的资本(在第二幕+),你的所有同伴都是可用的。


[tr]手工艺


[tr=rgb(68, 68, 68)]制作一个卷轴,药剂,魔杖或神奇的物品需要字符有相应的专长,除非作弊被启用。


[tr]基于法术的手工艺(卷轴,药剂,魔杖)


[tr=rgb(68, 68, 68)]选择要制作的项的类型、类(如果字符有多个拼写转换类)和要用于制作的拼写级别。如果当前施法者级别高于施法所需的最低值,则可以选择使用滑块设置物品的施法者等级。对于准备好的施法者,你也可以切换是只看到他们准备的法术,还是所有他们知道的法术。


[tr=rgb(68, 68, 68)]所选类别和拼写级别的法术将显示在列表中,以及将该拼写添加到所选项目中的成本。手工制作所用的成分要花费一定数量的黄金,同时也要消耗施放法术所需的任何昂贵的材料部件。对于魔杖,你需要花费昂贵的材料组件的50倍,因为一个新的魔杖有50个电荷。


[tr=rgb(68, 68, 68)]单击按钮启动一个项目,以抄写卷轴、酿造药剂或制作魔杖。这样做将花费黄金和材料项目的前期,虽然如果你以后取消项目之前,它完成,你将得到全额退款。


[tr]以食谱为基础的工艺(奇妙的物品)


[tr=rgb(68, 68, 68)]选择要构建的项的槽。您将看到的奇妙的项目,是穿在该插槽目前装备的手工艺字符,再加上任何是在党的共享藏品。选择一个现有的项目将允许您升级项目的改进或新的能力。您也可以选择“(新项目)”从零开始创建一个新的奇妙项。


[tr=rgb(68, 68, 68)]选择您希望下一步使用的魔法。某些类别的魔法有一个额外的选择-例如,如果你选择“能力”,那么你将需要选择哪种能力(力量,灵巧等)将通过该项目来增强。


[tr=rgb(68, 68, 68)]一旦你选择了魔法,你将能够选择奖金申请,假设有可能改善在选定的类别中给定的项目。更高的奖金需要更高的施法者等级。


[tr=rgb(68, 68, 68)]展示了你的工艺的先决条件,包括所需的施法者等级和任何在工艺过程中应该施法的先决条件法术。例如,要制造天然盔甲奖金,工匠应该施放树皮。请注意,与基于法术的工艺不同,在制作奇幻物品时不能施放先决条件咒语并不能阻止施法者制造该物品,但是每一个缺少的先决条件都会使手工艺DC提高5。无法达到所要求的施法者等级,你的工匠每增加5级,你的工匠就不能达到先决条件。


[tr=rgb(68, 68, 68)]最后,如果您正在升级一个项目,您将有机会定制您的项目的名称。单击详细说明新项目或升级成本的按钮,以花费所需的黄金并开始项目。


[tr]进展


[tr=rgb(68, 68, 68)]施法者将尝试在他们的手工艺项目上取得进展,当他们开始休息时,例如当你露营(如果他们在冒险)或者你在王国界面上跳过一天。他们将进行10次知识(Arcana)技能检查,而项目的DC(这是物品的施法者级+5)。一个正常的成功会为这个项目的手工艺价格带来价值500黄金的进展,而每一个超过DC的5黄金就会增加另外500黄金。一旦他们积累的进度等于或大于项目的制作价格,他们就完成了项目。


[tr=rgb(68, 68, 68)]在冒险中手工艺比在首都安全的情况下更具有挑战性。一方面,角色不能把他们的时间花在手工艺上,所以只能获得25%的进步(125块金牌用来击败DC,另有125块金牌用于他们成功的每5块)。另一方面,当他们开始休息时,他们会尝试施放先决条件的法术-如果他们白天施放它(准备施法者),或者没有法术槽(对于自发施法者),他们将无法施放它。这将阻止基于拼写的手工艺项目的进展,并提高一天中基于配方的工艺工作的DC。相反,首都的预备施法者被假定能够根据需要改变他们的法术选择,因此你不需要手动改变他们准备的法术,他们就可以在制作项目中工作。


[tr=rgb(68, 68, 68)]如果施法者无法对一个项目取得进展,比如他们正在冒险并且不能施展先决条件法术,或者他们不能通过10来制造DC,他们将尝试在队列中处理以后的项目。


[tr=rgb(68, 68, 68)]即使您在王国屏幕上,也可以打开UI来制作项目。


[tr]工作正在进行中


[tr=rgb(68, 68, 68)]UI的这一部分显示了所选字符正在处理的所有项目,包括其完成进度百分比和与该项目相关的最后消息。还有一些按钮可以取消项目(全额退还制作成本),并将以后的项目移到列表的首位。


[tr]专长改派


[tr=rgb(68, 68, 68)]由于您的角色在加载此模块之前没有机会学习手工艺专长,本节允许您重新分配先前的专长选择,而不必对您的角色进行完全重新配置。一旦你设定了工艺专长,你就不能重新分配它们,你也不能分配其他类型的专长,所以你的作业要仔细做。


[tr]骗子


[tr=rgb(68, 68, 68)]并不是每个人都想从游戏中得到同样的体验。如果您不想像桌面探路者那样工作,本节允许您禁用此MOD强加的各种需求和成本。


[tr]未来计划
[tr]添加更多的工艺专长:工艺武器和盔甲,锻造环,工艺棒。
[tr]添加更多奇妙的项目食谱。
[tr]支持绑定对象。根据桌面探路者规则,一个拥有绑定对象的施法者可以像他们拥有相关的专长一样对特定的物品施魔法。
[tr]我不知道这是否可行,但我想构建一个本地UI,允许您在不打开UnityMod Manager的情况下开始制作项目和查看进度。重新分配专长和启用作弊的选项将保留在UnityModManagerUI中。


[tr]注记


[tr=rgb(68, 68, 68)]制作一件物品的黄金成本等于该物品的销售价格。因为猫头猫的探路者:王牌制造者使物品的售价占购买价格的25%(相对于桌面探路者的规则,物品的售价是购买价格的50%),所以我不得不决定该采用哪种价格。我决定让手工制作的价格与销售价格相等,这符合我认为是“探路者”关于物品创造壮举的精神-如果你创造了一个神奇的物品,然后卖掉它,你最终会得到和你开始前一样多的黄金,这意味着你既不会在这个过程中输钱,也不会赚到钱。

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发表于 2018-12-22 12:59 | 只看该作者
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发表于 2018-12-30 16:26 | 只看该作者
有汉化吗?
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发表于 2022-5-17 20:31 | 只看该作者
有法术的MOD吗
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