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[分享] 致生化fans.生化危机2 1.5mod 载图~怀旧曾被三上真司砍掉!

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发表于 2018-12-30 14:41 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 sd4446060 于 2019-1-26 10:35 编辑

试玩demo
国外某大神 开发进度~ -ENEMIES-
  • ZOMBIES (POLICE, CIVIL, FEMALE, SCIENTIFIC, NAKED) - 1.5 40% Ready in RE2.
  • DOGS - 1.5 40% Ready in RE2.
  • GORILLA - 1.5 40% (Still have the animations of the Licker).
  • SPIDERMAN - 1.5 40% (Still have the animations of the Ivy Plant).
  • BABY ALLIGATOR - RE2 BIG ALLIGATOR ((Still have the animations of the Moth).
  • WILLIAM BIRKIN - Only phase 1, the others I'm still improving from the phases in RE2.
  • 最迟 要2019
终于有空和我这几个月预留的国防部取得进展,但现在有了新的想法!.



在2013年到2015年期间,最初的想法只是描绘模型,并重现RE2所缺少的模型,之后再加上1.5个房间和最终的RE2,而不改变故事,只改变物体的位置。



但在2017年,我认为最好是随身携带所有东西,并适应RE2,因为RE2缺少1.5个东西,从一个站点到另一个站点扔箱子,角色收到和可见的损害,解决难题的光标模式,取出保存在实时的刀,这不会像capcom剪切它。
另外,它也被固定在游戏的.exe中,所以elza使用的武器只与leon,magnum和个性化,猎枪和个性化,此外,正常的手榴弹发射器发射一个单一的手榴弹,如视频1.5,而不是5在RE2同时。



房间-

此外,只有RE2试用版才使用的房间:例如502货舱,是我最后一个使用相机角度的房间,而MartinBioHazard使其在1.5-40%的情况下可以播放。



然后是1.5房间的名称,描述了背景、摄像头角度、碰撞,感谢40%,试验室的名称,iGas团队制作的位置标记,那里的粉丝制作的:



注意:现在还没有,只是空房间。



-第1阶段-浣熊警察



100-大厅α-生物危害\明星背景

101-问答室-没有背景-背景和摄像团队iGas

102-办公室B-1.5 40%RE2准备就绪

103-大堂-1.5 40%RE2准备就绪

104-西走廊-1.5 40%RE2准备就绪

105-东走廊-没有背景-背景和摄像团队IGAS

106-楼梯1-没有背景-

107-办公室A-1.5 40%RE2准备就绪

108-电梯-它没有背景-背景和相机团队igas只有占位符。

109-外部B-1.5 40%RE2准备就绪

10a-楼梯2-它没有背景-背景和摄像头团队仅iGas占位符。

10B-外部A-1.5 40%RE2准备就绪

10C-W.走廊2F-没有背景-

10D-叉廊-生物危害\明星背景

10e-医务室-没有背景-

10F-无线电室-没有背景-

110-媒体走廊-1.5 40%RE2准备就绪

111-媒体室-没有背景-

112-西走廊3F-没有背景-

113-走廊3F-它没有背景-背景和摄像头团队仅iGas占位符。

114-会议室-没有背景-

115-总部-1.5 40%RE2准备就绪

116-屋顶-1.5 40%RE2准备就绪

117-直升机场-1.5 40%RE2准备就绪

118-B1走廊-它没有背景-背景和相机团队仅iGas占位符。

119-射程-1.5 40%准备就绪

11a-枪支仓库-1.5 40%RE2准备就绪

11b-车库-1.5 40%RE2准备就绪

11C-停车场-1.5 40%RE2准备就绪

11D-犬舍-它没有背景-背景和相机团队伊加唯一的占位符。

11E-B2走廊-1.5 40%RE2准备就绪

11F-锅炉房-它没有背景-背景和摄像头团队仅iGas占位符。

120-尸体存放-1.5 40%RE2准备就绪

121-拘留室-1.5 40%RE2准备就绪

122-电池1-1.5 40%RE2准备就绪

123-电池2-1.5 40%RE2准备就绪

124-电池3-1.5 40%RE2准备就绪

125-电池4-1.5 40%RE2准备就绪

126-电池5-1.5 40%RE2准备就绪

127-B1 Corrdor亮-它没有背景-背景和相机团队仅iGas占位符。



XXX-浴室-没有背景-

XXX-储物柜-它没有背景-



-阶段排水



200-L隧道-1.5 40%RE2准备就绪

201-保存室-它没有背景-

202-手术室-没有背景-

203-密封隧道-没有背景-

204-僵尸隧道-它没有背景-

205-水池-没有背景-

206-机舱-没有背景-

207-排水出口-没有背景-

208-鳄鱼入口-它没有背景-

209-鳄鱼老板-它没有背景-相机角度和碰撞只有1.5 40%。

20A-服务隧道-没有背景-

20b-l隧道洪水-1.5 40%在RE2准备就绪



-第3阶段-工厂



300-现场A-1.5 40%RE2准备就绪

301-现场B-1.5 40%RE2准备就绪

302-站点C-试用版背景相机角度和碰撞由我。

303-工厂Corrdr-1.5 40%RE2准备就绪

304-工厂生产线A-1.5 40%RE2准备就绪(试用版背景)

305-工厂线B-试用版背景相机角度和碰撞由我。

306-现场D-1.5 40%RE2准备就绪

307-仓库-1.5 40%RE2准备就绪

308-仓库升降机-1.5 40%RE2准备就绪

309-走廊-1.5 40%RE2准备就绪

30A-Office A-试用版背景相机角度和碰撞由我。

30B-办公室B-没有背景-

30C-大堂-试用版背景相机角度和碰撞我。

30D-网站C-Marvin-试用版背景相机角度和碰撞由我。

30E-叉车-试用版背景相机角度和碰撞我。

30F-工厂2F-试用版背景相机角度和碰撞由我。



-第4阶段-实验室



400-实验室入口-1.5 40%RE2准备就绪

401-保安室-1.5 40%RE2准备就绪

402-电梯-它没有背景-背景和相机团队只有iGas的占位符。

403-主轴-1.5 40%RE2准备就绪

404-右走廊-试用版背景相机角度和碰撞我。

405-私人房间A-试用版背景相机角度和碰撞由我。

406-私人房间B-试用版背景相机角度和碰撞由我。

407 -默默无闻。楼梯-没有背景-

四百零八


原贴:h ttps://ww w.moddb.com/mods/resident-evil-2-back-2-origins  去掉空格


____________________________________华丽的分割线————————————————
本帖最后由 sd4446060 于 2019-1-12 00:00 编辑


生化危机创始人 三上真司
在说点其他的:————::::::——
———————————老玩家可以看看—————————
Ada什么的Leon最讨厌了,不过三上真司是最棒的! 当年被砍的生化危机1.5 和生化危机2重制版有何关系,1996年初,卡普空第四开发部在鬼才制作人,神谷英树的带领下,开始了生化危机2的制作,一年之后这里个已经完成70%进度的工程版本,却被系列创始人三上真司紧急叫停,该作随后进行了一次,彻底的回炉充值!

也最终诞生了旧…生化…三部曲口碑,最好的!生化危机2!而那部最初的原型版,也就是俗称的“生化危机1.5”(下文简称“生化1.5”),从此以后不知所踪。在接下来的整整20年时间里,老玩家们一直都试图通过流出的概念图和模糊不清的影像资料,来揭开这部神秘作品的庐山真面目。

モホテヌソユ 随着《生化危机2重制版》的宣布,系列铁粉们从其中大量的1.5版概念构思,得出了一个惊人的结论——本作与其说是2代的重制,不如说是生化1.5的“完全版”。モホテヌソユ在这个问题上,中外玩家们取得了一致共识 对于“生化1.5”这个概念一脸懵逼的新生代玩家来说,看到大佬们都在讨论,很多人自己也迫切想知道这部似乎来自平行世界的作品,与今天的2代重制版之间到底有多少关系。


告别“古典艺术风”的浣熊市警署 玩过老生化的朋友,应该还记得浣熊市警署(R.P.D.)在生化2中的古典西洋风——粗大的罗马柱、木质主体结构、幽长的环形走廊、随处可见的浮雕、古朴的钟楼、充满学院气息的大型图书馆,就连重要场景的开门钥匙,都镶嵌着精美绝伦的宝石……看上去更像是一座艺术品博物馆。


モホテヌソユ 然而,我们通过好莱坞所了解到的美国警察局内景,却和浣熊市警署不太一样,基本是下面这样的:モホテヌソユ 其实,在神谷英树最初打造的版本中,浣熊市警察局所使用的正是上图中的现代风格。其布局完全照搬了美国小城市执法部门的构造,公共区域、办公区、审讯区、后勤保障区域一应俱全。不像2代中那样,连一间厕所都找不到——这难道也是一项让嫌疑人赶快招供的审讯技巧?モホテヌソユ生化2重制版中警察局一楼地图,看上去正常多了 玩过2代的朋友都知道,警署是二代正式版中的3个主要场景之一。


而生化1.5中警察局在的地位更类似于初代中的洋馆,是游戏故事的主舞台。至于正式版中的下水道和保护伞地下设施,所占的比重并不大。 为了让所有的矛盾都汇聚到警察局之中,神谷英树撰写了一个相当粗暴的剧本:浣熊市爆发生化危机之后,警察局发出紧急广播要求市民前来避难。由于不少难民已经被感染,这个看似安全的地方,很快也沦为了一座地狱。モホテヌソユ生化2重制版使用了上述的情节设定 没有对整个事件的层层剥笋,幸存者们接下来的故事只有四个字——杀出重围!モホテヌソユ和2代正式版不同的是,生化1.5的故事是从二层天台开始的 为了让玩家们战个痛快,


生化1.5中警察局的流程长度和活各路角色们最初的青涩模样 生化1.5的女主角一开始被命名为艾尔莎·沃克尔,身份是是一名酷爱摩托车运动的市民,与前代男主角克里斯没有任何血缘关系。在城中遭遇丧尸袭击之后,她根据紧急广播指令前往警察局避难,不料却陷入了更大的危险之中。モホテヌソユ乍一看起来艾尔莎和克莱尔其实并无太大区别 为了纪念这个永远也不可能和我们见面的女主角,生化2重制版将会为克莱尔增加一套艾尔莎皮肤套装。 至于我们熟悉的“分头”里昂,他一开始的名字也不是里昂·肯尼迪,而是更加拗口的“格兰特·彼得曼”(Grant Bitman)。


其最初的设定图也相当硬朗,发达的臂部肌肉,锐利的眼神,再加上双肩式枪带、战术背心的装束,看上去更具实战味道。モホテヌソユ 相比之下,正式版中里昂(上图右一)夸张的分头、意义不明的垫肩和明显不属于美式警服的灯笼裤设计,就有一股浓浓的洗剪吹风格了。 角色个性方面,生化1.5中的“分头”也不是刚刚走出警校的新人,而是浣熊市警署的资深探员。在丧尸暴乱事件当晚,他一直都在警局内安置难民。情况失控之后,他被迫撤上天台等待支援。


这么看来,初版中男女主角的身份设定可能要更符合逻辑: 要知道第一天上班的新人,一般不会选择在半夜三更去工作单位报(找)到(骂)。同时,已经发现浣熊市处于巨大危险之中的克里斯也不可能就此神秘失踪,连只言片语也没留下,导致前来寻找自己的妹妹陷入巨大的危险之中——这还算亲哥吗?


モホテヌソユ 当然,生化2正式版中作出的调整,更多还是出于戏剧性的考虑。里昂的萌新身份,更容易实现玩家的代入,至于女主角“我哥是李刚”的设计,对于故事的承上启下也起到了一定的推动作用。更有戏的配角 里昂和克莱尔在生化2正式版中分别拥有两个辅助角色——艾达和雪莉,其余幸存者基本上都是在说完简短的台词,或者是贡献关键道具之后就领盒饭了。 然而在神谷英树最初的规划中,情况并不是这样的。モホテヌソユ 2代最早出现的NPC幸存者——黑人警督马文,在生化1.5中的戏份远远高出正式版。他不仅向里昂提供了关于警察局构造的关键信息,




而且还在下水道中为主角一行人断后,最终被威廉老怪重伤。而不是像生化2中那样一开始就感染了病毒,很快变成了丧尸。 至于从2代一开始就贯彻“神龙见首不见尾”作风的艾达,在生化1.5中的戏份也比较多,还被设定成了一个完全意义上的正面角色:她只是一名保护伞公司的高级研究员,和日后“亦正亦邪的秘密特工形象”格格不入。生化危机爆发之后,她主动向警方提供保护伞公司的黑材料,在翻车事故中被里昂所救,随后加入了男主角的冒险队伍。





 在马文感染病毒之后,艾达带领里昂前往地下研究所寻找疫苗,最终在结局的大爆炸中香消玉殒。






 在女主角流程中,艾尔莎会得到一位名叫约翰的武器改装大师的协助。这个胖大叔是生化初代中左轮猛男巴里的好基友,在城中经营一家枪店,S.T.A.R.T.S.小队的许多定制武器都出自他之手。

  在收听到紧急广播之后,约翰带着大批武器弹药和物资前往警署,将自己锁在了拘留室之中自保,在被艾尔莎劝说之后决定加入生存者的队伍。


 这个在2代正式版中并未登场的人物,被拆分成了下面右图中的两个盒饭角色——枪店老板罗伯特·肯多,和在牢房中苟且偷生的调查记者本·贝多鲁奇。






  正式版克莱尔流程中的另一个辅助角色雪莉,是一个非常惹人怜爱的角色,她和克莱尔之间的互动,也给这部惊悚大作增添了一丝温情。

  虽说小女孩的身世非常悲惨,然而其父母的所作所为却是绝不可以原谅的:在2代的剧情中,她老爸威廉·贝金一心开发足以毁灭全人类的G病毒,而老妈安特妮·贝金则全力支持丈夫的邪恶行径,即便在局面失控之后,依然一心守护这份“遗产”,最终惨死在了变异老公的利爪之下——对于这种扁平化的二次元反派来说,他们干坏事自然是不需要原因的。


 虽说神谷英树撰写的生化1.5剧本比较粗糙,但在他的笔下,威廉的所作所为却拥有更复杂的动机:为了拯救身患绝症的妻子,威廉秘密研发具有起死回生功能的G病毒,希望能够通过它让爱人身上大面积坏死的组织器官重生。

  在得知保护伞高层已经获知自己的研究计划之后,自感时日不多的威廉被迫用自己充当试验品,不幸沦为了怪物。至于浣熊市的T病毒泄漏事件,其源头也是洋馆爆炸后所导致的饮用水源污染,跟自己并无关系。


 需要特别指出的是,1.5中的威廉的变身没有正式版那样复杂(只有G1到G4四种形态,不存在G幼体),但每一种形态都更加威武雄壮,尤其是最终体,妥妥的一条生化霸王龙!


  用今天讲究生猛爆爽的动作游戏审美来看,生化1.5的确更酷。再加上整整20年的连续脑补,这部未曾问世的作品,就这样一步步登上了“生化”迷心目中的神坛。

  然而,时任第四开发部老大的三上真司对生化1.5的彻底推翻,也并不是没有道理的。在他看来,生化1.5的叙事方式和初代过于相似,男女主角仅仅只是在一个单线故事中交替出场,并没有后来正式版中表里篇的交叉联动关系。在游戏系统上,生化1.5又明显偏离了初代惊悚主题。

  神谷英树最终放弃生化1.5,除了来自于人生导师的压力以外,他自己也有很多难言之隐——为数众多的创新设计,在当时的技术条件下是无法实现的:

  仅以“同时装备两种武器”这一子系统来说,这就已经超过了PS/DC的内存容量,所以正式版中必须在状态栏中选择武器之后,才能从光盘中调用对应的战斗动作。


至于“用卷闸门阻止丧尸进犯”这一卖点,在固定机位视角下更是难以表现——总不能让玩家一边转动机关,一面猜另一个镜头中的丧尸都已经跑到什么地方了吧?

  需要特别指出的是,生化1.5并不是一个纯粹意义上的传说。2008年,其原始开发数据被泄漏到了网络,并且可以使用PS模拟器运行。但由于众多的Bug,基本没有可玩性。

  两年后,著名MOD制作小组IGAS修正了部分代码,对房间进行了正确匹配,并且导入了正式版中的音频文件。按照正确的“打开方式”,比如不使用特定道具(如一装备就死机的手雷),不进未完工的房间,游戏可以勉强玩到下水道场景。


  虽然IGAS的修复品在稳定性上大为改善,但其底子毕竟是一件半成品,所以体验之差也可以想象了。那些曾经对生化1.5顶礼膜拜的人,在玩过这一版,对这部“神作”也彻底解毒了。

  让人欣慰的是,今天的二代重制版从尘封已久的故纸堆中汲取了大量的灵感。虽然它不可能是生化1.5的续写,但其中所包含的老中青三代“生化”制作人的创意结晶,却是献给用自己的青春见证这个系列成长的玩家们的一份最好礼物。

  权且将这些神似和形似之处,当作是新上位的小弟对昔日大佬们的一次集体致敬吧。



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