本帖最后由 q345593023 于 2019-1-10 22:14 编辑
以下讨论以挑战难度到困难难度为准,同时主要讲述雇佣的协会探员build(不公平难度确实沙雕,我觉得前期基本没有希望打过,从十级左右开始调整难度可能有希望,游戏内部分遭遇的难度会大大超过当前等级,建议调成故事模式直接略过或者等高级再来打,最后,注意存档!注意存档!注意存档!ps.实测正版的自动和快速存档功能有一定问题,偶尔在长期(一周左右)不打开游戏的情况下会坏档,卡在载入界面无法进入,建议esc出来手动存档)如果有任何修正建议欢迎提出。
一:前排建议
因为游戏本身设定与操纵方式的问题(是得我就是在喷这个丢人的实时走位,根本没有pf的回合制好用),攻击动作本身不需要花费出手时间并且在攻击间隔中可以自由移动,导致集体跑位与放风筝的战术几乎没有用处,加之怪物的丢人ai见谁打谁,所以队伍中需要且必要有一个负责吸(沉)引(迷)火(挨)力(打)的人。同时由于怪物的超高命中和伤害,基本上决定了我们的build要向者极端化的方向发展。
1.主T选择
首先要明确一点,主T是基本不需要考虑输出的,请收一收你做出防御端和供给端都上天build的心(或者打开dnd3r规则书,跟我念“全扩、全扩”),当然在有余力的情况下,可以考虑发展一定的输出水平。
那么最好的主T,当然是选择多兼职的武僧,双属性上ac,自带奖励专长并且拥有满的bab、双高豁免,自带树肤。。。。。。(好了不要吹了)
武僧建卡:种族选择半身人或神裔变体,阵营守序善良(为了兼职圣骑士),属性7/16/14/7/7/18或7/17/12/7/7/18(种族另外给敏捷和魅力+2加值),专长按序选择:武器娴熟、白鹤拳(一级奖励)、闪避(二级奖励)、战斗反射、抓准时机、白鹤亮翅、盲斗(武僧四级)、包抄、谨慎战士(半身人专属)、健壮(进阶前置)、飞翼(神裔专属)、寓守于攻(在拿到+6智力+6魅力的头带后点)、其余可选:双武器战斗(主手+3闪避匕首副手反曲刀刷暴击)、催命(补偷袭输出)、精确刺击
升级规划:2武僧(鳞甲僧) 1炼金术士(解剖者)3武僧 2圣骑士 5炼金术士 x坚定防卫者 其他能力选择:炼金每二级的天赋选择保存器官,一共可以堆出75%的免疫重击,武僧流派选回天(每次进地图会自动关闭记得开),气力选树肤(后期需要高cl队友给,前期可以施放用省下宝贵的发术位),炼金一级法术选择护盾术(因为智力不够不能释放,但是可以用魔杖) 记得点三级灵巧,可以防御式战斗的时候ac额外+1
法术buff:1意味着是进入战斗的常态buff 2意味着是面对重要战斗才用的buff
法师护甲(前期1后期有+8护甲的护腕)护盾术(2)气力:树肤术(1)虔诚护盾(前期1后期有加偏斜的戒指)魔化防具(2)敏捷突变药剂(2)猫之优雅 鹰之威仪(前期2后期有头带腰带之后不再施放)加速术(这个就随缘,白赚+1)破鞋(2,注意看准了放)缩小术(前期2后期1)
装备:重要的是+3闪避的匕首 想打输出的话可以用敏捷之拳护符 用暴击辅助团队专长则点双武器拿锐锋反曲刀(不推荐) 敏捷腰带、魅力头带、武僧之袍、偏斜戒指、+护甲的护腕、+豁免的披风
顺便扯一下圣骑主t的问题,圣骑主t的好处在于前期可以快速的拿到各种适合的盔甲和盾牌,同时圣疗的回复可以解决大多数情况下被怪物出20打残的问题,但是中后期圣骑的ac仍然会出现不足的问题,同时由于怪物阵营限制,破鞋常常破到中立脸上,是以不推荐
再扯一句进决斗家的问题,三属性上ac看起来很美,但是实则最后数据和坚定防御者差距不大,而且丢了直觉闪避,容易被隐身怪打成弟弟,防御姿态还可以点出不少负面状态的免疫,所以还是推荐后者
2.副T/主力近战输出(纯职)
按照上面的建卡方式可以做到在有准备的情况下,你的前排武僧的ac往往能够多出怪物的ab19点以上,意思是不出20就打不中你,但是我们也要对于脸红怪物几刀20锤翻我们的武僧有所准备,同时考虑到双t输出不足的问题,我们需要一个同时具有临时抗怪和输出能力的角色
这里只讲两个推荐职业:剑圣(魔战士)和审判者 不讲战士是因为没什么好讲的,同时战士的输出不如前面两位,ac在中后期也不如这两位,而且战士莫得法表,剑圣法术可以大大增加爆发,而审判的高环神术在中后期往往是很不够用的存在
(1)先讲剑圣:尽管由于km数量过少的ts(克敌机先)魔杖和不能强行穿甲限制了剑圣的发挥,但是剑圣仍然是输出和ac都比较客观的爸爸职业。主要战术是利用法战戏法接法术打击的多次攻击,对抗高ac怪物有克敌机先,抢输出需求下可以使用伤害性法术
开卡属性类似上面武僧,把魅力上的点挪到智力上来,种族建议选择精灵(+2敏捷+2智力、武器熟悉、大量技能点)魔裔(多重元素抗性、前几级类法术很强势)专长选择:武器娴熟、优雅挥砍/优雅刺击、包抄、战斗反射、抓住时机、武器专精、擅长盔甲、精确刺击、重击专攻、额外奥能有余的话可以点出白鹤流。武器一般选择弯刀、细剑、反曲刀,总之是高暴击率的武器,如果有志向靠20级大招过活的话可以拿巨镰(实则很傻)
战斗方式:你的主要的肉度来自于二环镜影术和三环移位术(轮/等级,战斗中见事不妙要提前施放),在前期早早拿到极效超魔权杖后,电爪在暴击的前提下可以打出5*6*2=60点输出,配合三倍的武器暴击骰基本可以一刀劈死绝大多数怪物,开战之后记得开奥能力池的附魔,完全猛击(取满武器伤害)是一个不怎么需要开的能力,除非是rush大boss,不计消耗,可以用一用。后期注意看战斗记录,高敏捷就开失敏奥能,高护甲就光能附魔
另外:剑圣玩家可以试一试进阶奥骑的build,以失去了奥能力池的一票能力为代价获得重击施法的能力,脑补了一下觉得不厉害,但是没有实战检验。以及所有推荐剑圣进诡术或者兼职的(是的我就是说前面有个帖子)都是在瞎讲,最适合进诡术的是法师或者远程魔战士(在远程输出章节会推荐这个bd)
(2)再讲审判者,审判的三个变体以及本体都是非常nb的存在,除了团队审判因为km专长过少可以手点而不推荐之外,其他审判都有其巨大作用,但是三个审判的玩法又几乎可以说是完全不同。
这里主要推荐两个变体:崇圣狩猎大师和召唤战术,主要思路是召唤怪物或者用动物伙伴作为临时前排,主身则负责输出。召唤审判可以用动物领域嫖到动物伙伴,坏处是信仰的神给的武器擅长很破,只能手点擅长。其他推荐的领域有毁灭、知识、还有什么忘了
审判可以选择的build很多,而且都不错,动物伙伴建议选择剑齿虎(高输出)或者花豹(输出ac平衡)或者大象(高ac),属性点16的感知,敏捷流派点高敏捷,力量流派加高力量,但是记得留至少14的敏捷(我们同样要走暴击团队专长流,所以借机攻击次数很重要),建议的有两种。a.18/14/10/7/14/7 开卡,拿双手武器,在法术的支援下前期命中和输出基本追平同水平战士 b. 7/18/14/7/16/7 开卡 使用双武器战斗打出更多的攻击来多次触发团队专长,同时兼职四级盗贼来获得敏捷上某种和伤害以及衰弱之创能力,再用好伙伴补回动物伙伴等级,失去的是一个团队专长以及少许法术,建议狩猎大师使用,如果是召唤审判的话建议纯职
注意的是如果选择了力量审判,不一定要执着于18-20*2暴击的武器,可以拿更加高输出的武器,利用队友给的借机打出更多伤害
另外,审判拥有非常好用的大量辅助性buff,可以自行研究。建议一定要备共用延缓毒发、共用识破隐形、共用防护阵营、真知术、行动自如、防死结界、等等等等
召唤审判tips:召唤怪物XI有bug 可以重复召唤大量王蜥,一周目靠这个过了水妖精的陷阱,二周目靠剑圣爆发秒了两个怪物不知道修复没有
召唤风灵使会疯狂丢闪电术,记得上防护能量
后期召唤的怪物都不爱平砍,对团队专长的利用很不足,所以建议使用带狗审判
ps:一个比较特殊的选择是决斗剑战士进决斗家,在二周目中我开卡尝试了一下,强度虽然不如剑圣等,但是ac、ab、dmg都可以接受,同时多重格挡对生存能力的提升也很不错,喜欢画风的朋友可以加以尝试
3.主力近战纯输出选择
事实上这个占位是可以被很多其他角色替换的位置,因为剑圣的或者审判的宝宝都是输出非常客观的存在,加上远程的纯输出角色基本上可以解决你碰到的大多数遭遇,但是对于少数的高难度遭遇这个位置仍然不可或缺。
(1)盗贼/偷袭炼金
之所以推荐这两者是因为队伍里需要一个负责解除陷阱但是又不能仅仅只为了战斗外功能存在的角色(我倾向于不带诗人,想要泡妹子的就带吧(大声:“魔裔小姐姐天下第一”))并且炼金在选择了灌注炼成发现之后可以给我们的武僧免费上护盾以及其他法术,盗贼开卡选择高敏捷(那么为什么不用很帅的诺克诺克呢,不做剧透了),炼金可以选择点敏捷拿灵巧武器也可以直接点力量。我们的目的是利用游戏便捷的偷袭机制打出足够多的偷袭输出,同时用高暴击范围武器来提供借机攻击,因此选择武器的时候要更多考虑其暴击范围。
(2)野蛮人/战士/近战游侠/武僧
首先游侠很鸡,在宿敌没选好的情况下常常吃瘪,唯一的好处是有一丢丢法术(但是近战的时候真的有空放法术吗),不谈了
剩下两位就是rpg游戏里的常客了,刚正朴实,老老实实点命中和输出就是,不多做阐述,注意点团队专长,双手武器战士的输出还是很不俗的
武僧则是完全改变游戏玩法的近战,在气力加速以及快速移动、加速术、类法次元门的支持下武僧的灵活性很好可以瞬间跳过地方前排去控制和输出施法者以及后排远程输出,玩起来需要一定的对游戏的理解基础,但是两个武僧会抢装备,建议选择守序邪恶阵营,可以视情况点盗贼等级来以bab为代价增加输出(四级盗贼的衰弱之创非常好用),但是近似独行的打法很难较好的利用团队专长的增益,读者可以自行抉择。
(3)德鲁伊/圣武士/牧师
比起近战,更加推荐德鲁伊作为一个施法者存在,由于野性变身在km中被限定了变身选项,近战能力有很大衰减,不提了
圣武士其他攻略说的很多了,总结就是:不适合作为主力的伤害输出
然后是牧师,由于游戏机制问题导致大多数遭遇都可以上一堆buff再冲上去打,是以牧师也可以承担近战输出的责任,但是从各方面数据上都略不如有buff的其他近战,如果队伍中人物过多可以选择牧师作为近战主力,省下一个治疗役的位置,但是坏处在于续航很差,后期动不动要睡一觉,可以自行抉择。
|