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[讨论] 《了不起的修仙模拟器》究竟是不是抄袭?

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发表于 2019-1-11 20:21 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
       在2019年刚开始不久,我们就迎来了国产游戏的首个争议点。
       过去一年,我们看到了备受争议的《河洛群侠传》,看到了一鸣惊人的《太吾绘卷》,看到了清流潺潺的《天命奇御》,最后又看到了稳健压轴的《古剑奇谭三》,一时之间,国产游戏似乎又回到了百花争艳的年代。当然,想要找回那个单机游戏的鼎盛年代,我们需要做的还有很多,但并没有太多人怀疑接下来的国产单机游戏境况要比前几年好转一些,更多人将目光放在了这些有潜力、有想法、有创意的国产游戏上面。从游戏发售情报上来看,似乎也很符合这个预想,光是新年的第一个月份,就有三款国人制作的游戏将要登上steam平台,除了《光明记忆》和《嗜血印》之外,打响第一炮的就是《了不起的修仙模拟器》了。
       然而这款游戏也陷入了新年的首个巨大争议之中。
       很多年来,国内游戏玩家对世界上的大作接触得并不少,同时生活中也不可避免地接触到某些国内厂商在页游和手游上的套路,可以称得上是进过大酒店、吃过地沟油,对大作的鉴赏力和对雷作的回避力都已经有了丰富的历练。也就是说,看似竞争并不激烈的国产游戏,面对的其实是世界上最为精明的玩家群体,这也正是为什么几乎每一款国产游戏上市之后都要经历一番争议,身上的每个缺点都会被无限放大,随便一个玩家就能写一篇上千字的详尽评测,仔细看看的话水平还真不比专业媒体差多少。
       因此,《了不起的修仙模拟器》在玩法公布之后不久,就立刻被人认出有着浓厚《环世界》的影子。


       今天这篇帖子是一次辩论,由各位玩家来发表自己的观点并进行投票。在这里,我们首先提炼一下之前3DM对《了不起的修仙模拟器》开发商进行采访时,制作人廖秋钥表达的观点,那就是《了不起的修仙模拟器》和《环世界》只存在“玩法上的相同”。在游戏业界,有一些玩法会形成模式,其它的游戏作品会依照其它厂商开创出来的玩法,套用自己的设定,来制作出新的游戏,而这个玩法上的复制究竟是否属于抄袭,这个并没有定论,比如《绝地求生:大逃杀》制作人指责《堡垒之夜:大逃杀》对其进行了抄袭,但业界普遍来说并不这么认为,而且也并不妨碍《堡垒之夜》成了当今世界上热度最高的游戏。
       然而,需要注意的是,上文我们说到的是“依照玩法,套用设定”。《了不起的修仙模拟器》在制作中出现了一个比较严重的问题,那就是游戏里的设定无法解释一些玩法元素,比如土壤、环境和温度,与作品本身传统的武侠风格格不入,结合其它的一系列设定,从《环世界》强扒过来的痕迹太严重了。这种表现体现了一种创作思路上的先后顺序,是“玩法先行”还是“创意先行”。如果是“创意先行”,也就是说,现在想做一个小人儿练功的游戏,但一套生活模拟系统的细节实在太多了,很难取得平衡,这时候《环世界》出来了,正好可以把里面的设定框架直接搬过来进行套用,把这个我想给大家讲述的故事讲出来,框架里有能用到的东西我就用,用不到的东西我就去掉或是改良,最终变成我自己的游戏。但《了不起的修仙模拟器》在游戏前期表现出来的是“玩法先行”,也就是说,我想做个游戏,现在看到有一款游戏叫《环世界》,我也想做一个跟他们一样的游戏,现在我去写个故事,一点一点往他们的玩法上凑,他们是飞船坠毁,我们是门派被屠,包括为什么去伐木、采石、盖房子这些,我都用设定给它进行解释。而在这个过程中,必然会出现一些用设定无法解释的玩法,甚至会出现自相矛盾的地方,这就是“玩法先行”的最大弊端。



       不过,上述的部分只是基于游戏最终表现效果的分析,而制作人在接受采访时也表示本作的灵感源自《矮人要塞》和《环世界》,也就是说,《了不起的修仙模拟器》可能从一开始就是想要给大家提供一个玩法与《环世界》一致,只是故事背景不同的游戏作品。
       那么这样的游戏究竟算不算抄袭,就由玩家们来判断吧。

结束时间: 2019-1-18 19:35 裁判: 倾听一世忧伤

正方观点 (1260)

前期玩法和《环世界》几乎一致,且玩法与内容契合度不够,应属抄袭。

反方观点 (260)

正如横版平台跳跃、第一人称射击和“银河恶魔城”一样,玩法一致并不能算作是抄袭。

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