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[原创] 快通关了,该表扬的很多评测都说过了,但缺点真心不少,简单提些意见,希望制作组能看看,理性看待才会进步

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发表于 2019-1-15 01:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本人主玩rpg,玩了十几年,任何类型rpg都玩,感觉还是有资格说说,好的就不说了,基本别人都说过,说些不好的地方。
1.首先基本的游戏流程体验,本作流程需要大量跑图,经常切换场景地图,但是非战斗情况下疾跑状态下依然让人感觉偏慢还竟然会消耗体力(学的国外的rpg不见得很多设定都是对的),而且场景也不小,切换场景的操作也相当不人性化,需要好几步操作才能更换场景(那大地图打开还要一个个跳出来,不知道制作人在想什么),相当消耗无意义的时间,场景切换这点建议你们学falcom。
2.游戏系统,战斗很多情况下都是要面对一堆怪,而且设定的怪大部分很多机动性又高,我方移动也偏慢,这种情况下游戏的视角是很有问题的,战斗容易混乱看不清状况(虽然有攻击提示),你不得不经常跑到最佳视角去面对小怪,影响操作爽快,如果制作人依然想坚持这种视角,建议削减平时面对的小怪数量。还有小怪的多也就算了,血量还偏厚,经常要好几个立回才能打死,纯粹在重复动作,失去了即时制的战斗节奏优势,虽然中后期可以靠装备灵石增加伤害,但很多不玩家园的人,都是到后期才知道这个东西。家园系统应当简化,制作前的研究,采鸡蛋,等可以省略,完全不知道哪里有意思,纯粹增加无聊时间,很多东西制作前想好你的游戏性在哪里。
3.剧情,这估计是我最想吐槽的,虽然国内的编剧能力弱是普遍现象,但是这游戏的故事让人感觉就是编剧站在一个俯视苍生的位置(虽然你是编剧站在上帝视角是没错),动不动就要苍生种族如何如何,人生如何如何,不给你讲一堆高深的东西好像生怕你不知道他多有墨水,也许你觉得你写得挺有深度,但很抱歉我真心觉得有点低龄,我们这代玩家年纪也不小了,都是经过生活历练的(而且是经过互联网海量信息洗礼的),你这点墨水真的不够看。故事少点讲些吃力不讨好的东西,拿来当点缀或者大背景是没问题,控制好内容比例。剧情大部分内容建议你们以后的尽量生活化一些,多来源于生活,纯粹凭想象只让人觉得大而空。这个问题其实古剑二就已经暴露出来了,古剑一其实控制得还不错,这三代我就觉得一代的剧情还可以。近十年实在要让我找一个能称优秀的游戏剧情,只有仙剑五前。
综合很多网站的评测基本都给了8分以上的评价,但都是看在是国产,有进步打的友情分,理性评价,我只能给出7.5分,希望国产游戏再接再厉。

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