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[原创] 薄暮传说存档修改地址

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发表于 2019-1-18 14:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 a1a 于 2019-1-18 14:41 编辑

以下所有数据都是16进制,没特意说明的都是4字节,用16进制编辑器打开tlsavedata0_xx修改,比如ultraedit是按ctrl+g输入地址

0x230 dlc检测 , b0表示激活
0x254 dlc检测 , a0表示激活
0x330 - 0x61f dlc
0x628 剧情道具 , ffffffff全开,比如游戏一开始就能使用LV5戒指,放心不会影响剧情
0x62c - 0x63b 坐标
0x668 地图,8字节,6c6174643030是最终boss记录点,但是对应的坐标必须正确,否则读盘后出错
0x688 天气,8字节
0x728 剧情进度 , 64690f00是游戏开始 , 02b23700是通关
0xa3f74 时间
0xa3878 钱
0xa3f50 - 0xa3f70 队伍代码,01是由利,改成010000000200000003000000040000000500000006000000070000000800000009就是全员加入,放心不会影响剧情
0xa3f84 - 0xa5e48 道具数量,每个4字节,63最大
0xa6f90 - 0xa7087 道具图鉴,全FF就是100%
0xa7930 - grade
0xa79a8 - 0xa7a4b 游戏分数等记录,每个4字节,ffc99a3b最大,但注意不是所有地址都是ffc99a3b,比如狗拉雪橇和N人斩时间等
0xa84e0 - 0xa8563 敌人图鉴,全FF就是100%

0xa897c 第一个角色开始位置,下一个+0x4010也就是0xac98c
0xa8980 由利等级,c8最大
0xa8984 由利当前hp
0xa8988 由利当前tp
0xa898c 由利最大hp,0f27最大
0xa8990 由利最大tp,e703最大
0xa8b04 - 0xa8c04 人物特技,第一个字节fe,剩下的全FF就是全学会,包括别人的技能
0xa8e04 - 0xaad03 战斗招式使用次数,每个4字节,0f27最大
0xaae30 装备技能sp
0xaae34 装备技能最大sp,e703最大
0xaae38 - 0xaae6b 已装备的技能
0xac5c8 - 0xac5ce 由利称号 , 注意不是全ff是febeffff00fe0700,如果改成全ff(11111111)会出现一堆游戏未使用的空白称号
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舒服的沙发
发表于 2019-1-18 14:34 | 只看该作者
谢谢分享
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硬硬的板凳
发表于 2019-1-18 15:10 | 只看该作者
问一下 幸运敏捷这些属性怎么修改
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2019-1-18 15:40 | 只看该作者
tp后面几行就是,把人物现有能力转成16进制,一找就能找到,攻防速什么的最大0f27,幸运最大64
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发表于 2019-1-18 15:48 | 只看该作者
谢谢大佬,我用你的档调整后,继承称号就出现那种网络称号,随然可以游戏,强迫症表示怎么能调整不,按照你上面的改?
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 楼主| 发表于 2019-1-18 15:59 | 只看该作者
我上面那个就是有网络称号的,因为那些数值是我直接照PS3版存档抄的,恐怕只能每个8位2进制对应11111111一点一点试
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发表于 2019-1-18 16:01 | 只看该作者
技术贴~~顶  把迪克改为我方队员。。。
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发表于 2019-1-18 17:55 | 只看该作者
本帖最后由 黑色细胞 于 2019-1-18 18:25 编辑
a1a 发表于 2019-1-18 15:59
我上面那个就是有网络称号的,因为那些数值是我直接照PS3版存档抄的,恐怕只能每个8位2进制对应11111111一 ...

比对了下,由利的最后FE07改成FC01就可以去掉那3个网络称号,其他还未测试
全队伍是60开始到80吧,50那行64后面的01,我变成00,控制的人物没了,那个01应该是谁是领队的代码
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发表于 2019-1-18 18:27 来自手机 | 只看该作者
a1a 发表于 2019-1-18 15:59
我上面那个就是有网络称号的,因为那些数值是我直接照PS3版存档抄的,恐怕只能每个8位2进制对应11111111一 ...

能不能把全合成素材改出来?风大的那个不知道什么原因缺了几个。
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 楼主| 发表于 2019-1-18 18:30 | 只看该作者
准备两个只有合成素材数量不一样的存档对比一下,比如第一个存档某素材10个,卖掉一个存第二个存档,找到具体位置后附近就是别的素材
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发表于 2019-1-18 18:37 来自手机 | 只看该作者
a1a 发表于 2019-1-18 18:30
准备两个只有合成素材数量不一样的存档对比一下,比如第一个存档某素材10个,卖掉一个存第二个存档,找到具 ...

谢谢。如果我需要的这个素材是0的话,从地址的格式上能不能看出来?比如全是0或者全是f一类的?
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 楼主| 发表于 2019-1-18 18:40 | 只看该作者
没有的道具位置全是0
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发表于 2019-1-18 18:44 来自手机 | 只看该作者
a1a 发表于 2019-1-18 18:40
没有的道具位置全是0

如果从无到有,我还得找个有这个素材的存档,找到素材的地址才能加到我自己的存档里去。还得对应素材栏位置,不然原来有的就被替换了。
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 楼主| 发表于 2019-1-18 18:52 | 只看该作者
固定地址,一一对应不会覆盖,你把所有空的道具位全改成63000000,然后进游戏把不想改出来的或不需要的全卖了不就得了
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发表于 2019-1-18 19:13 | 只看该作者
全招式的地址在哪里呢
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发表于 2019-1-19 16:41 | 只看该作者
本帖最后由 quakequake 于 2019-1-19 17:22 编辑

好吧都有人发了我就再补充几个。。。。。。。
人物角色代码+0x68是抗性,64是100%伤害,改成0是所有伤害都是1,而且人物只有6抗,64有7个,所以我很怀疑物理抗性也在这里
可用的武器技能装备点+0x110是已学会的武器技能一共56个FF能学会所有的武器技能

ps:改出来的技能(包括武器技能和主动技能)如果有独特的动作要素的话是无效的,比如其他人的主动技能,武器技能比如蓄力(其他人装了没有动作)
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发表于 2019-1-19 21:01 | 只看该作者
有没有料理使用次数的地址?
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发表于 2019-1-20 11:33 | 只看该作者
奇怪了,用这的存档http://bbs.3dmgame.com/thread-5837065-1-1.html,改数值就不会变回以前的数值,但是用你发的那个继承存档继承开新周目周改了幸运和敏捷,只要一升级或者属性改动,就会变回以前的
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发表于 2019-1-20 13:21 | 只看该作者
quakequake 发表于 2019-1-19 16:41
好吧都有人发了我就再补充几个。。。。。。。
人物角色代码+0x68是抗性,64是100%伤害,改成0是所有伤害都 ...

按照层主的办法,还是没有改到男主的武器技能,层主可以说一下男主的武器技能地址吗,谢谢了
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发表于 2019-1-20 16:14 | 只看该作者
diaosiwdr 发表于 2019-1-20 13:21
按照层主的办法,还是没有改到男主的武器技能,层主可以说一下男主的武器技能地址吗,谢谢了 ...

0xaaf40开始
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发表于 2019-1-20 21:45 | 只看该作者

谢谢了
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发表于 2019-1-21 00:30 | 只看该作者
尝试了一下 人物特技的那个代码,貌似是无效的,不能学会别人的技能,连自己的技能都没有学会
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发表于 2019-1-21 22:09 | 只看该作者
支持下。
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发表于 2019-1-23 22:11 | 只看该作者
支持大佬,要是能把敌人改到队伍来就更好了
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发表于 2019-2-11 13:14 | 只看该作者
改存档位置还是不会呀。叮战士用随时存档卡bug了
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发表于 2019-2-18 15:47 | 只看该作者
本帖最后由 sekitomokazu 于 2019-2-18 16:05 编辑

谢谢,顺便问问怎么把“极限八重奏”改出来,刚发现继承二周目初期没这个东西,也就是不能一开始就带着8条OVL槽来爽啊
刚才试了下找到了,用cheatengine的话,极限八重奏的地址在“TOV_DE.exe+117AC58”,改成01就有了,实测进战斗ovl能到8,二周目可以开始爽了哈哈
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发表于 2019-2-18 15:52 | 只看该作者
楼主,请问下,这个方法,能修改switch上的薄幕存档吗? 按你的方法搜索,找不到地址
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 楼主| 发表于 2019-2-18 22:07 | 只看该作者
wert2222 发表于 2019-2-18 15:52
楼主,请问下,这个方法,能修改switch上的薄幕存档吗? 按你的方法搜索,找不到地址 ...

NS版存档加密
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发表于 2019-2-27 19:40 | 只看该作者
请问LZ知道怎么把人物坐标移到大地图上吗?编辑器打开要输多少?我在隐藏迷宫用了修改器随时存档结果出不去了。。
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发表于 2019-3-2 11:30 | 只看该作者
楼主大大,有NS存档的加密和解密工具吗?
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