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[视频] 未制作完成的PS1版 《鬼武者》

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世界杯足球

发表于 2019-1-19 19:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 cailei110 于 2019-1-19 19:24 编辑



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发表于 2019-1-20 00:39 | 显示全部楼层
结果是把原计划PS游戏的鬼武者登陆PS2
作为补偿把原计划登陆PS2的游戏恐龙危机2给了PS
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发表于 2019-1-20 01:02 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-20 12:46 | 显示全部楼层
园来乳齿
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发表于 2019-1-20 19:31 | 显示全部楼层
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哎..我的貂妹儿呢?

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发表于 2019-1-20 22:01 | 显示全部楼层
这可真是第一次看到····现在回来操作鬼武者1,忽然发现视角和生化系列很像呢····
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发表于 2019-1-20 22:42 | 显示全部楼层
PS1的鬼武者开发最初基本等同于生化2的模式~本来是分成了左马介和枫两组剧情~原本枫是有自己完整剧情的~其实更接近于可乐妹的罗刹之剑的感觉~
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发表于 2019-1-21 17:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 XANADU 于 2019-1-21 17:30 编辑

冈本吉起了解一下!
鬼武者器起源于冈本吉起的企划《Sengoku Biohazard》的一款内部游戏的概念(1代《鬼武者》最初是时任CAPCOM开发本部长的冈本吉起对三上真司所弃用《生化危机1.5》心生眷顾,以“日本战国时代出现生化危机”作为修改意向后进行再创作的产物。),离开CAPCOM自己成立公司“游戏共和国/Game Republic,在PS2上推出源氏1,在PS3上续作源氏2(总体不如1)还有PS3上的异族之魂-失落的传承
游戏共和国于2011年破产后很多员工都去了Tango Gameworks(没错就是三上真司恶灵附身的开发公司)
这样说的话Game Republic当初有多名CAPCOM的员工,随GR倒闭后去了三上加盟的公司
源氏1的监督Takashi Shono 曾参与CAPCOM的游戏Tech Romancer,Heavy Metal Geomatrix,Son Son II
源氏2的监督Yūichi Ueda 曾参与CAPCOM的游戏Spawn: In the Demon's Hand,Heavy Metal Geomatrix
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