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[讨论] 致魔兽地图《翡翠花园》的作者疯子,一个可能永远不会有后续的讨论。

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发表于 2019-1-23 19:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我的网易平台无法用账号跟你持续在地图评论上争吵,我是有评论限制的,百度我也早已没有账号了,U9的也是看我太久不登陆把我账号回收了,所以我在3DM魔兽论坛里隔空与你喊话。

这个地图我曾在有百度账号的时候就在玩,当时还举报了极影装备切换位置后使用主动技能能在切换时所在的坐标生成分身的BUG,应该还是2.6吧,这么说一句只是说我也是这个图的老玩家了。重玩的原因主要还是即将出重置版让我想要怀旧一波。

但是现在这个地图的确存在非常多的问题,除了非常多的装备合成没有描述完整这些万年老问题。

黑龙被打会飞走的千年老BUG不肯改
新装备合成或老装备数据修改后完全无法从搜索引擎查得资料
羊的视野过少与敌人一样,根本无法实现回避敌人血也过少随便就被秒
装备不经过10来次的熟悉完全不清楚究竟在哪里导致新人入门成本过高
花瓶英雄明明就是弱势还不予承认,只是建议大家玩易上手的英雄
敌人经常性出军过多一定时间后还会卡主在地图上不动等问题。

通通都具有修复或调整的价值意义。



在翡翠花园里,飞羊无敌也是有很多隐患存在的,我没说过飞羊要无敌吧?但是掉落就消失,重复合成不是一个有趣的过程,飞羊可以是有3分钟重生隔间,自带永久重生,羊死亡惩罚3-5重生隔间,这样既达到羊死亡有一定惩罚效果,也不用丢失部分不可再生的珍贵装备,这样设置有什么问题?游戏里3-5分钟可以做非常做事情了。游戏的偏向点已经是反复跑腿合成装备,再丢失复杂或不可再购买的珍贵装备算什么游戏特色?



英雄平衡虽然是个大问题,但是部分英雄根本没有什么拿得出手的技能,只要每个英雄好歹有一招是主技能,招牌技能,也许一切都不会那么尴尬,很多时候玩家打不赢都只是抱怨英雄太弱,太垃圾,难道这是你希望看见的?游戏里的血法凤凰技能垃圾,吸魔毫无意义(量少,持续也少,还单体)最终大招前唯一的输出技能还有前摇伤害也低。为什么不改成概率打出此技能?凤凰也可以是可选择切换技能成无实体单位,自动跟踪英雄但死亡后不复活。先知的闪电链可以跳跃到友军身上造成加速,或好歹可以反复跳跃同一单位增加伤害也好。又比如召唤物是可以跟属性挂钩的,智力英雄有主动技能在后期也能造成一定伤害,召唤物中后期都是出来就被秒,不被秒也不具备伤害。所有召唤物都不强力,操作也麻烦,同时也不具备可塑性,这不叫平衡,这个就叫花瓶英雄。因为本体不强,连可塑性都不具备。你希望选到这个角色的玩家怎么想?



游戏的特效装备系统也非常有问题,特效装备本身能打出特效属性,这个看起来不错,但是最终装备的系数基本都是既减几率又减伤害,游戏本身已经限制玩家可以带的主副手数量,但实际上兵器还是越带多就越减几率,越减伤害,导致双主手不见得就比单主手强,带个冰盾也是减少伤害,法师想要增加生存率还需要进一步牺牲伤害,本来智力英雄就皮薄甲薄,力敏英雄堆绿字堆得欢天喜地,智力英雄装备越出越低伤害,连评论里都认为打最高难度是智力英雄带巨魔和无双刀,带这些装备为什么不用力敏英雄?
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