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[原创] 【3DM独立游戏鉴赏家】《中世纪合金》——好看却不是那么好玩的Metroidvania游戏

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发表于 2019-1-25 00:38 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zhangsheng886 于 2019-10-20 20:22 编辑

游戏地址:

https://store.steampowered.com/app/699670/Feudal_Alloy/


声明
感谢开发者与3DM独立游戏鉴赏家赠送的游戏。
若喜欢本篇评测,可点击关注: https://store.steampowered.com/curator/32340435/


前言

​​圆圆的身体,鱼缸脑袋的机器主角,透露出一股19世纪初美国黄金科幻年代的味道,而游戏的背景却设定在中世纪。这强烈反差的混搭一下就吸引了很多玩家的目光。而《饥荒》般的细腻画风,浓郁中世纪风味的音乐,以及“银河恶魔城”的游戏类型更是对本作锦上添花,让游戏在尚未发售就获得了很多玩家的期待。然而游戏在正式发售后,游戏实际带来的体验却变得似乎有些微妙...


游戏体验

​​首先游戏的设定非常有意思,这是个一个机器人的世界,游戏中的机器人们的玻璃罩脑袋中会有着鱼或仓鼠之列的小动物,看上去蠢萌蠢萌的。主角阿图是一个普普通通却有着旅行梦想的农用机器人。一次强盗的闯入村中掠夺石油的事件,打破了主角循规蹈矩的生活。为了拯救陷于水深火热中的村民,阿土带上生锈的剑踏上夺会石油的旅程...

​​游戏的很多设计上都很好地代入了机器人冒险这个主题,主角恢复体验需要通过掀开盖子(脑袋)倒入石油;主角连续挥舞武器挥舞武器会自己陷入导致过热,无法进行攻击动作(跳跃却不会增加过热数值),如果玩家拥有冷却剂则会在饮用后短时间冰住热度表,避免过热状态。游戏在的敌人也是各式各样的机器人,玩家在干掉它们后会获取金币和散落的零件。玩家的武器转变系统则是通过跟换自身的部件改变外形和战斗力...
玩家需要在游戏一边探索开图,一边获得手雷之列的道具打开本封闭入口从而开启更多可探索区域。


战斗系统  
​​
游戏对战斗设计实在有些不够理想,游戏中的怪物很多需要攻很多下才可以解决。玩家在与敌人进行对决时,攻击只会产生很小的硬值,玩家如果直接评血想莽过去,往往会两败俱伤,甚至一同化作两滩散落对零件。而碰到任何敌人都算主角受伤的伤害判定也比较恼人,当被数量稍微多些的敌人追逐时会各种被摸到死。想要在这个世界更久地存活下去,只能多注意走位,且退且战(这样也使游戏的爽快度大打折扣,让玩家在的战斗方面玩得稍微有些憋屈)



地图系统
​​
​​游戏中的地图,需要玩家在自己对游戏区域进行探索后才会记录到地图的纸片上,每张纸片的记录内容有限。想要记录新的区域,必须获得新的空白图纸才可进行记录。



装备系统
​​
​​主角可以通过打开游戏中发现的蓝色宝箱或者与仓鼠脑袋的店长进行交易来获取装备,装备的图标绘制依然出色。然而玩家除了会在装备上得到“伤害”“过热温度”“冷却速度”等提示文字外,无法获得具体的数值信息。很多时候玩家获得了一件新装备,往往都无法判断到底是哪一件更好一些。而这些装备在进入主角背包后,无法售卖给商人来“补贴家用”,玩家只能看着自己的背包里花里胡哨的装备一件件增多...



总结
总体来说,这款游戏的给人的感觉是偏科严重的产物,游戏的美术风格无可挑剔,很多小细节也令人玩味。然而作为一款“银河恶魔城”类游戏,从游玩的角度来说,虽然有着丰富的收集要素。然而迷宫的高度重复很难给玩家带来惊喜,再加上较硬的操作手感与不太友好的伤害判断极大的拉低了玩家对游戏的好感度,实在有些令人扼腕。目前来说笔者对这款游戏不太推荐,同时也期待游戏的制作组可以从本作吸取教训,再接再厉,在以后的作品中注意对游戏可玩性的合理设计了。

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