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[原创] 病毒不会传播的修改(病毒原规律存在但是不传播)

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发表于 2019-1-27 23:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
dnspy->{}->DiseaseContainers->

public int ModifyDiseaseCount(HandleVector<int>.Handle h, int disease_count_delta)
   
{
        
DiseaseHeader header = base.GetHeader(h);
        
header.diseaseCount = 0; //修改了这句
        
if (header.diseaseCount == 0)
        
{
            
header.diseaseIdx = byte.MaxValue;
            
DiseaseContainer payload = base.GetPayload(h);
            
payload.accumulatedError = 0f;
            
base.SetPayload(h, ref payload);
        
}
        
base.SetHeader(h, header);
        
return header.diseaseCount;
   
}
病毒仍然按照原来的规律存在,但是现在病毒在传染到其他物体的同时就会立刻死亡。所以地图上原来能自发产生病毒的事物不会改变,但是病毒不会传播给别的物体
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