3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 8158|回复: 109
打印 上一主题 下一主题

[原创] 帝国无双精品展示+最终版本人物存档持续更新放出

  [复制链接]

14

主题

417

帖子

1747

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
157
金元
11189
积分
1747
精华
0
注册时间
2008-12-2

3DM MOD站(白银)

跳转到指定楼层
主题
发表于 2019-2-6 14:09 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 fkdllikiw 于 2019-2-24 14:09 编辑

由于猛将传和帝国7时间上几乎重合,一直没深入的玩帝国7,新春之际重玩帝国7,在下载大量存档后发现没几个能入眼,于是咬牙重新制作大量精品形象
目前各专题网或论坛可下载的形象分几种情况
第一种,懒人类型不使用预设,用默认形象改一下五官放出,形象限制太多,打造不出什么有特点的人物,各种服装搭配毫无考究,只是为了放出而放出。
第二种,只是简单的套用预设,再微调一下五官放出,五官放大后各种比例失调不忍直视,各种服装搭配不和谐,声音搭配不符合,动画演示表情各种怪异。
第三种,造型能力较差,但制作比较用心,仍然会出现各种比例失衡,服装搭配上可取,声音搭配也有一定考究,但达不到精品的程度。
第四种,有一定的造型能力,选择自己比较满意的设定形象后,进行大量的复制后改变服装做成了多个人物 ,但其实都是同一个形象,因为直接在这个形象上
改变服装就可以达到同样的效果,对经常在游戏更换服装和发型的的人来说这个非常鸡肋。实际应该做的是服装搭配更加精简干练,而形象设计越丰富越佳,这里的设计理念恰恰相反。
第五种,下载上述所有形象做成的合集,其实就是一个杂牌大杂烩,真正可取的精品形象选不出几个,属于滥竽充数类型。

目前分阶段放出
1.优化版的预设类型,主要是各预设类型所塑造的角色类型展示,复制后也可作为新形象的塑造基础。
2.魏,蜀,吴,群雄的名将和姬无双,名将保持男性角色,姬无双是用女性形象替代一些不怎么出名的武将
3.动漫仙侠相关的精品形象,主要是拓展三国人物范围,打造真正黄金版无双帝国
名字上因为替换游戏中的角色名字会直接改变,所以替代类型武将统一用编号,或三国武将名称,仅供参考,可根据喜好随机替换原始武将
非替代类型武将,因为直接代入游戏所以使用了名称,命名选字很麻烦所以可能使用下载角色名称,但和下载
角色无直接关系。文件太多,确认系列人物塑造已经成熟而不再做其他调整时,统一整合后放出最终版本存档,持续更新,解压到存档目录后使用载入资料,读档请自行备份载入。
建议参考截图和存档自行DIY,否则帝国就只剩下无双割草,乐趣会减少一半,同时声音设置已最优配置,请勿随意更改。

以下是对自制的一点说明
预设类型  
预设不仅仅只是初始形象不同,具体还有轮廓类型差异,五官比例差异,体型比例差异
只使用默认类型而不使用预设类型建模,是无法做出限制性质的的脸型效果的
微调五官最主要是在限制范围内,调整比例和细微表情差异,通过微调五官是不可能把一种轮廓类型调整为另一种轮廓类型,
也不可能把小型身材类型调整成大型身材类型,决定脸型初始轮廓和五官比例取决于预设类型
选择预设类型关键并不在于预设是何种面貌,而是要熟悉该预设所能塑造的脸型轮廓范围,身材类型和五官比例效果,可调幅度范围这些最重要的

预设类型
中型,五官比例适中,脸型适中,全部眼型,鼻型和嘴型适合使用,难于塑造小型和大型的五官特征。
小型,五官比例较大,脸型较小,大型眼型,鼻型和嘴型较难调整,难于塑造中型和大型的五官特征。
大型,五官比例较小,脸型较大,小型眼型,鼻型和嘴型较难使用,难于塑造小型和中型的五官特征。

轮廓类型
轮廓类型1 青年向典型特征,同时具有中型脸特征
轮廓类型2 少年向典型特征,同时具有小型脸特征
轮廓类型3 中年向典型特征,同时具有大型脸特征
说明:轮廓类型尽管和预设类型同样具有小型,中型和大型的特点,但两者效果是分开的。当你选择一种大型预设,然后再选择轮廓3,
那么效果叠加后五官则变得极小;相反选择小型预设在选择轮廓2,五官则变得极大,例如鼻子变得很长很长而且难于调整。
当然青中少不过是一种表性特征,并不是绝对的,通过微调轮廓和五官,一样可以使用轮廓3塑造青年形象。

肤色 黄种1~3,白种1~3,黑种1~3,红卫皮肤1~2,特种皮肤1~4
        肤色作为底色,同时会叠加影响眉毛,嘴唇,彩妆的颜色

眉毛  主要是类型选择和角度的调整,在不同的预设类型中眉毛形状不变,但比例大小差异巨大, 同时眼型的选择也会影响眉毛的细节变化。眉毛位置变化也会对上眼皮和眼型细节发生影响

目  眼型选择,眼睛大小,眼睛宽度,和角度直接影响眼型效果
     眼神宽度,瞳孔大小,瞳孔上下位置,瞳孔左右位置,影响眼睛的表情细节
     眼睛位置上下,眼睛间隔,眼睛大小,眼睛宽度,影响五官比例
    妆型,类型1上全彩,类型2泛浅彩,类型3下全彩,类型4泛全彩
    瞳孔颜色,Shift键可以选者改变单一眼睛颜色

鼻子 鼻型选择,鼻子整体大小,鼻子上下位置,鼻头宽度,鼻梁高度,鼻尖角度
        鼻子的位置改变可能压缩嘴型的效果需注意,调整时优先调整鼻型再调整嘴型,避免表情效果被覆盖掉

嘴   嘴型选择,嘴巴大小,嘴唇厚度,嘴巴上下位置,嘴角上扬程度

年龄 添加皮肤皱纹,形式上是固定的,幅度改变能调整凹凸的明显程度

脸的宽度 只拉伸脸的整体宽度比例,对五官比例无任何影响,扩大或缩小后需要调整五官比例大小

下颚宽度  调整下颚的宽度,变得更尖或更圆,可调比例需要和长度控制,避免过分追求锥型脸使整体变形
下颚长度  和宽度搭配,塑造圆形脸和锥形脸,一定程度可拉伸脸的长度,但脸的长度主要还是取决于预设类型,粗暴的使用该选项拉伸脸的长度只会使整体变形
下颚的前后位置  下颚的侧向前后效果,一定程度可以伸长和缩短脸的长度,甚至改变嘴型的具体的效果,和鼻子上下位置一样可能压缩和拉伸嘴型。

脸颊的宽度  脸颊折中法线横向拉伸,扩大或缩小脸颊宽度,脸颊整体特征随之改变,影响较大
脸颊的上下位置  脸颊折中法线斜向拉伸,同上选项相辅相成,两者效果可以重叠,差别在于同时影响脸颊平滑,对脸颊的宽度影响幅度小一点
脸颊的前后位置  脸颊折中法线纵向拉伸,中适中,前平滑,后突显,脸颊前后特征改变,影响较小

声音 影响角色声音,同时影响动画演示时的表情表现,不合理的搭配会使动画演示出现各种怪异表情。









回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-16 18:21 , Processed in 0.027710 second(s), 15 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表