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[讨论] 大志pk,食之无味

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发表于 2019-2-15 19:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
没用过修改,玩了几个小时
用自创武将在九州角落的小岛创的新势力,总体的新武将们水平与武田差不多
第一次玩,三年灭了岛津,城堡有了十几个
手合难度不大,基本战损比1比2
很可惜,外交没有幕府和朝廷
攻城战自动的,味如嚼蜡
地图放到最大的程度细节仍然不如14创造丰富
总体感觉这个不像是以pc为主要舞台的游戏
大志pk似乎走了三国志12的老路
游戏的乐趣只剩下手合了,但是气势远远不及全面战争
光荣开发大志的技术和资源都不差,但是我感觉缺乏灵魂
光荣缺乏适应时代的灵魂人物
话说回来
大志pk对于原版的补充并不怎么丰富
不如14创造
我啊,白女票的牢骚
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舒服的沙发
发表于 2019-2-15 19:59 | 只看该作者
不知道30幾G的容量都用在哪裡了....
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硬硬的板凳
发表于 2019-2-15 20:13 | 只看该作者
可能是語音和動畫?
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冰凉的地板
发表于 2019-2-15 21:05 | 只看该作者
这类游戏不都是先放初版再通过反馈壹个个补丁修正的。
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发表于 2019-2-15 21:14 | 只看该作者
楼上这游戏能玩N年...
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发表于 2019-2-15 22:10 | 只看该作者
这代连官爵都省了,天皇给的官职到底有什么用
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发表于 2019-2-16 02:55 | 只看该作者
同样不爽没有朝廷相关选项  怎么说呢 信野大志PK的发展无论 商圈 还是后来新增的发展(建造设施)  种田分4季  开议会积攒点数点科技树 慢慢募兵打仗  都是要你就是慢慢来 慢条斯理的头几年机械的点点点来增强点实力 然后再开打. 攻城的确有点无聊( 不过也好歹最近的5代信长里总算给做了攻城战)
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发表于 2019-2-16 08:46 | 只看该作者
这B游戏还能和全站比啊?连P社都比不上呢。目前最好策略游戏全战和P社战略游戏。光荣已经落后好多了
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发表于 2019-2-16 18:22 | 只看该作者
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发表于 2019-2-16 19:00 | 只看该作者
rockchang790223 发表于 2019-2-16 02:55
同样不爽没有朝廷相关选项  怎么说呢 信野大志PK的发展无论 商圈 还是后来新增的发展(建造设施)  种田分4季 ...

我怎么记得14pk2就有攻城
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发表于 2019-2-17 20:52 | 只看该作者
海图 发表于 2019-2-15 21:05
这类游戏不都是先放初版再通过反馈壹个个补丁修正的。

蠢驴:学我就对了无限DLC
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发表于 2019-2-18 08:57 | 只看该作者
PK版玩了一天。。。还是不好玩。。。继续玩我的立志传~~
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发表于 2019-2-20 13:40 | 只看该作者
aa640814 发表于 2019-2-15 19:59
不知道30幾G的容量都用在哪裡了....

你把EN JP的文件去掉,游戏还有27G
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发表于 2019-2-20 17:01 | 只看该作者
天道各种mod>立志传>创造PK
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发表于 2019-2-20 23:33 | 只看该作者
确实

我就一个问题:这游戏的乐趣在哪里?
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发表于 2019-2-25 22:23 | 只看该作者
食之無味...........但是........棄之可惜!棄之可惜!棄之可惜!
暗榮之傑作也~~
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发表于 2020-6-22 22:19 | 只看该作者
本帖最后由 圣墓守护者 于 2020-6-22 22:20 编辑

大志真的烂透了!你说手合还凑合,其实细细品味也是鸡肋,统御/武力/智谋3项数据纯属部队凹凸数据,简直鸡肋。我来说说怎样会好玩:
1,手合武将设单挑战,能操作单挑(武力值比对方低也能打赢),比如双方武将单挑武力值差距大,会大几率讨死或者俘获,差距小有几率讨死或者俘获,敌将的部队有几率变为获胜将领的伤兵俘虏或者自行溃逃。2,武力值决定士气,高武力值的武将部队士气高,以60为基准线,高于60的每一点加1点士气,低于60的不能单独带队伍只能做副将,或者做主将但有其他副将配合,副将属性凹凸数据,比如武力值130满上限,单人带部队部队士气就是130,带副将的就是130+副将属性合/副将数量;武力值50,就得2人以上组队带队不能单独带队,士气就是50+副将属性合/副将数量,底武力高统御高智谋的主将可通过高武力底统御的副将凹凸士气。(ps:冷兵器战斗哪个士兵不想跟着个冲锋陷阵的猛将?)

2,统御值决定带兵数,比如130满上限的,可单队带兵1.3*n千人,n为城数或者粮食产量(1万粮食一个基数),可通过副将的统御值增加带兵数。
3,智谋大于等于100可抵御陷阱且可以在敌方附近设陷阱,满智谋130会直接显示敌方陷阱,免疫陷阱且可以在敌方附近设陷阱,低于60的基准线,中敌方陷阱成比率加大部队兵员死伤数量及降低士气。(ps:真田/毛利/尼子/大内的谋略战也能玩了)
4,最后,一只单队最大可配4个副将,5个低于60属性基数的人也能搞死一个满属性100的(130上限是神),所有武将都可成长,手合(必须要手合自动的不算)打拜对方队伍的队伍,主将加统御和武力经验*打败的队伍数量*双方军队人数比,副将加统御和武力经验/副将数量*打败的队伍数量*双方军队人数比,经验满格加一点相应属性,理论上属性可练满。







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发表于 2020-10-9 21:42 | 只看该作者
我这个花了400的 还没说话呢
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发表于 2020-10-21 17:51 | 只看该作者
谢谢大神分享
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