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[讨论] 圣歌代码

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发表于 2019-2-20 06:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
谁有圣歌代码呀,求解,求哪位大神能给我个呀
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发表于 2019-2-20 07:56 | 显示全部楼层
什么代码?
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发表于 2019-2-20 17:41 | 显示全部楼层

估计他想搞个圣歌私服
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G胖の微笑

发表于 2019-2-20 18:19 | 显示全部楼层
god mode on
好了你无敌了,去爽吧
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发表于 2019-2-20 23:38 | 显示全部楼层
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发表于 2019-2-21 09:33 | 显示全部楼层
啥子代码?   show me the money?
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G胖の微笑

发表于 2019-2-21 10:26 | 显示全部楼层
whosisyourdaddy
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2019年3DM官方水友3DM MOD站(白银)

发表于 2019-2-21 16:26 | 显示全部楼层
抵消:
ClientGameContext: 0x144575330
Main: 0x144544EA8 - Untested
DxRenderer: 0x1445CCA08
DispatchMessage: 0x147A5C030

class ClientDylanCharacter
{
public:
        char _0x0000[680];
        ClientDylanHealthComponent* m_pClientDylanHealthComponent; //0x02A8 [ClientDylanHealthComponent]
        char _0x02B0[352];
        ClientAntAnimatableEntity* m_pClientAntAnimatableEntity; //0x0410 [ClientAntAnimatableEntity]
        char _0x0418[488];
        ClientAimingComponent* m_pClientAimingComponent; //0x0600 [ClientAimingComponent]
        ClientCameraAssetComponent* m_pClientCameraAssetComponent; //0x0608 [ClientCameraAssetComponent]
        ClientGearComponent* m_pClientGearComponent; //0x0610 [ClientGearComponent]
        ClientSelectionComponent* m_pClientSelectionComponent; //0x0618 [ClientSelectionComponent]
        ClientBWAnimationComponent* m_pClientBWAnimationComponent; //0x0620 [ClientBWAnimationComponent]
        ClientDylanCharacterSimulationComponent* m_pClientDylanCharacterSimulationComponent; //0x0628 [ClientDylanCharacterSimulationComponent]
        ClientHintComponent* m_pClientHitCOmponent; //0x0630 [ClientHintComponent]
        FBPhysicsComponent* m_pFBPhysicsComponent; //0x0638 [FBPhysicsComponent]
};//Size=0x1068

class ClientPlayer
{
public:
        char _0x0000[24];
        char PlayerName[12]; //0x0018
        char _0x0024[332];
        WeakPtr<ClientDylanCharacter> m_character; //0x0170 Weak[ClientDylanCharacter]
        char _0x0178[32];
        ClientDylanCharacter* m_pClientDylanCharacter; //0x0198 [ClientDylanCharacter]
        char _0x01A0[40];
        __int32 m_Id; //0x01C8
        __int32 m_ConnectionId; //0x01CC
};//Size=0x0840

class ClientPlayerManager
{
public:
        char _0x0000[1344];
        ClientPlayer* m_pLocalPlayer; //0x0540
        char _0x0548[504];
        ClientPlayer** m_ppPlayers; //0x0740

        __forceinline bool IsValidPtrWithPotentiallyAVTable(PVOID p)
        {
                return IsValidPtr(p) && IsValidPtr(reinterpret_cast<void**>(p));
        }

        __forceinline ClientPlayer* getLocalPlayer()
        {
                return *(ClientPlayer**)((DWORD64)this + 0x540);
        }
};

class ClientGameContext
{
public:
        char _0x0000[0xB0];
        ClientPlayerManager* m_pPlayerManager; //0x00B0
};

class RenderScreenInfo
{
public:
__int32 m_Width; //0x0000
__int32 m_Height; //0x0004
__int32 m_WindowWidth; //0x0008
__int32 m_WindowHeight; //0x000C
float m_RefreshRate; //0x0010
};

class Screen
{
public:
char _0x0000[8];
uintptr_t m_WindowHandle; //0x0008
char _0x0010[56];
BYTE m_TopWindow; //0x0048
BYTE m_Minimized; //0x0049
BYTE m_Maximized; //0x004A
BYTE m_Resizing; //0x004B
char _0x004C[4];
RenderScreenInfo m_ScreenInfo; //0x0050
};

class DxRenderer
{
public:
PAD(0x5F8);
Screen* m_pScreen; //0x05F8

更新之后最新的抵消额:
DxRenderer: 0000000144744D68
GameRenderer: 000000014473EC30
GameContext: 00000001446ED6F0
Main: 00000001446BD030

找到了伤害函数对它进行编辑以后,我用4颗导弹杀死了泰坦。

代码给你了。拿去自己用
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发表于 2019-2-24 18:00 | 显示全部楼层
顶一个6666666666666
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发表于 2019-2-24 18:01 | 显示全部楼层
lqwjianghu 发表于 2019-2-21 16:26
抵消:
ClientGameContext: 0x144575330
Main: 0x144544EA8 - Untested

牛逼,大佬 来个几次一点的修改代码。。这个有点高深
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发表于 2019-2-24 18:48 | 显示全部楼层
lqwjianghu 发表于 2019-2-21 16:26
抵消:
ClientGameContext: 0x144575330
Main: 0x144544EA8 - Untested

大佬求教程~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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