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[分享] 一碗稍微咸了点的炒冷饭!《生化2重制版》全剧情已通,对比原版,代表中老年玩家发表点感想

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发表于 2019-2-22 06:58 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 永夜の金晨曦 于 2019-2-22 13:40 编辑

第一时间玩生化2原版的玩家,最年轻的到现在也有30岁了
楼主大叔可以明显感觉操作跟不上
当时是肌肉记忆,3分钟内豆腐通关的热血少年,现在打个专家一周目都要死要活的
直到掌握了“诀窍“……

楼主身边大部分是源自滚区的mod作者和老玩家

实际上,包括本大叔在内的很多人都惊奇的发现
自己记忆中的那个警察局,立体感似乎是超过重制版的
而且地图的布局和结构,解谜的条理性,人物形象塑造也都是这样

但当大家跑去优酷围观原版,却又发现原版简直惨不忍睹,如同红白机一样
说明重制版毕竟还是个超越原版的,但为什么给人造成这种错觉呢?


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最开始,大家把争论的焦点集中在自由视角上
原版的视角虽然固定,但镜头角度都是卡婊精心挑选的
新版视角虽自由,但玩家一点也不局促,通常比敌人先发现对方


这就好比艺术家拍的照片与普通人拍的视频的区别
对于场景和氛围的展示,普通人的视频未必能超过艺术家的照片

但因为有弊也有利,因此不是关键


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大叔们分析认为,问题出在游戏的战斗系统,过度挤占了原本属于氛围渲染的领域
经过大家的激烈争论,又从战斗系统中剖出了干扰重制版游戏体验的罪魁祸首——

无敌判定

重制版赋予了匕首,手雷“反击”特效,本意上是增加战斗紧张感,但效果恰好背道而驰
在反击动画进行时,玩家是处于无敌状态的
并且此时可以穿模,即使10个暴君围着你也无所谓


你以为这只是“反击”,实际上这是可以追加“硬直”“连击”“闪现”的“弹反”——全是日游的经典套路


在这里顺带提下《最终幻想15》,FF史上槽点最多的战斗系统,其中一个重要问题就是无敌判定
游戏里每当队友施放支援技能时,主角就处于无敌状态,用好后砍瓜切菜
而拥有同种效果的道具叫英雄药,通常在每代的流程中都不会获得超过5个


玩家在主动施放无敌弹反时,心理处于绝对优势
这一瞬间生化危机秒变鬼武者,脱戏感爆表

一个可控的无敌,约等于间歇性起效的修改器



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所以,生化2重制版特别是专家难度和特殊剧情,玩溜以后就成了这样的局面——
身上尽量多带”弹反“类道具,然后尽量绕僵尸不打
一旦被抓住,就放个无敌,硬直敌人后,看情况追加“连击”将其击倒,或者直接跑路

可惜,这套系统并不适合珠玉在前的生化2重制版
初心者直接玩重制版,会觉得还好,不错
但对比玩原版的感觉,就会清晰的发现
无敌判定的存在,削减了游戏氛围,干扰了游戏体验

操作雪莉的剧情很短,但为什么全网好评如潮?
就是这个道理
有时候,生存类游戏大道至简


因此说这是一碗稍微咸了点的炒冷饭


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8.5分
1分扣在副武器设定
0.5分扣在暴君活跃的时段和区域太过于集中

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