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[原创] 太吾绘卷——太吾村建设心得——种田流不完全指南(不会变化的图不是好图)————申精!

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发表于 2019-2-23 23:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 nolove00 于 2019-2-24 10:09 编辑

一、前言:难得有真么优秀的国产游戏能让人在肝不好的年纪继续肝!
二、简介:设计背景基于强迫症发作,尝试了7个存档,历经12次修改与调整,最终个人还认为还可以的设计图纸拿出来给大家分享。
三、版本:1.8.8;使用了地图修改器(节省了大量时间)
四、优点:
        1.在有限的(13X13-1)正方形格子内尽量最大化发挥特殊建筑的作用;
        2.同时兼顾了威望与银钱的收入;
        3.关键建筑均建设到位;
        4.灵活性也非常的强,威望和银钱建筑位置可以拆了或者缺哪个资源补相关建筑;
        5.开局不需要额外的建筑来扩展可建筑格子。
    缺点:
        1.资源舍弃了突破历练、修习历练(8个生产技能、8个文化技能)建筑;
        2.没有使用所用资源,还有兽群、陨铁坑、密林没有使用到,为了强迫症,示意图多了一个水域、2个密林、1个陨铁坑、1个兽群;
        3.有10个格子(为了左右对称,强迫症;把左上水域换为“风水龙穴”,下面就可以盖“福人居”,可以少浪费2个格子,在十二点方向多出1个4格建筑结构)浪费了;
        4.很多主要建筑都盖了两个,对于初期人力不多的时候体验很难受;“茶马帮-甘泉厅”现阶段还没有,所以没有设计进去。
        5.使用了修改器改地图,可能会使游戏失去一部分乐趣,同时在一世太吾有生之年可完成建筑主体框架,原汁原味党请绕路!
五、不完全指北:
        进入正题,在使用示意图前请看下列建筑资源需求表(自制):

表中可以看出,我将建筑分为历练、资源、人力、材料、生产、特殊六类,如果想一次性建全套建筑,在168个格子含资源点是不可能完成的,那么就必须舍弃一些建筑,留下核心建筑。从表中可以看出,云房-法事道场、禅房-寺院、药房-病坊、幽室-密医四个建筑除了能获取钱与威望外还有特殊功能,必须予以保留外,其他的历练、银钱、威望建筑在人物的不同成长时期都可以舍弃,初期在太吾村周边四格建筑“仓库”即可实现最远建筑。远举个例子:在刚到太吾村还未到门派修炼时期,需要少量的金钱与大量的库存空间,可以不盖威望类建筑,有一些和资质相关的文化技能建筑和银钱建筑、仓库即可出发去门派;在门派修炼阶段最不需要威望而需求大量的银钱和厨艺,这时候需要把所有的资源投入到银钱建筑与食窖建筑上;在中期换门派修习后,最需要人力与威望来扩张村子,扫黑除恶\打家劫舍会给大量银钱,人力发展为第一位,此时招人建筑浮出水面;末期一世太吾需要传承,丹房、轮回台也成为主要需求建筑;那么在二代乃至N代太吾需要的是不同技艺的修习,练功房的灵活就需要额外的格子来建筑,我的设计思路与游戏一致:通过代代人的努力,实现“传承”;通过沧海桑田的变化见证江湖的大起大落!
下面放出示意图:

图中在左、右、上三侧浪费了较多单格,可根据实际需求填入居所、厢房、仓库等建筑;
如果追求格子使用极限,“风水龙穴”可替换左上方“水域”,福人居跟着一块搬家;
建筑紧贴要求很闲的,维护就要花去不少人力,有的放矢的规划建筑顺序很重要。比如说:人物音律资质超过80而绘画资质不足60,那么先规划画阁就是错误的思路。
练功房除了内功是必须的,其他身法、绝技是可以替换,人物哪个的武艺资治高就先规划哪个,学完了拆了再盖其他;混元流规划起来必须很精确,可在空余部分再盖练功房再盖想练武艺的对应附属建筑。
六、结束语:个人感觉还不是很满意(强迫症表示不对称看起来很难受)希望有人再接再励,设计出更好太吾村规划来!

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舒服的沙发
发表于 2019-2-24 01:38 | 只看该作者
镖局等不需要,直接设置多几个水域就好了,貌似花坊最赚钱
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硬硬的板凳
发表于 2019-2-24 19:04 | 只看该作者
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冰凉的地板
发表于 2019-2-25 13:48 | 只看该作者
我不明白的是 降低造诣的和出更高品质成品的为什么不紧贴同一个制作建筑?
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 楼主| 发表于 2019-2-25 19:25 | 只看该作者
夜凋春秋易丹宫 发表于 2019-2-25 13:48
我不明白的是 降低造诣的和出更高品质成品的为什么不紧贴同一个制作建筑? ...

可以的,这个是示意图。不需要金钱威望建筑核心建筑还可以少盖一个呀。此图胜在灵活。
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发表于 2019-3-26 16:26 | 只看该作者
你连板块都发错了,怎么给你精- -
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