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[讨论] 不只画面有灵魂 士为知己者死 女为悦己者容

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发表于 2019-2-26 13:47 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 skywalkermib2 于 2019-2-26 13:54 编辑

     本作画面不讨喜,很“废土”;本作剧情不婉转,很“铁血”;本作玩法不丰富,很“硬核”。但就是这么粗又硬的游戏,让我踏上了一段终身难忘的旅程,在3天的旅途中,我看到了英雄们在废土弱肉强食、生存至上的野蛮下,对人性的坚守。父爱、友情、爱情,在荒芜末世的发酵下浓烈得如此触目惊心,一口醉人! 短短13小时的旅程,我玩到了一名父亲能为女儿做的最大牺牲,一群战友能为知己做的最大牺牲,一个lover能为对方做的最大牺牲,一个工作室能为画质做的最真诚投入....



这是4A Game取景的火车头,在游戏中得到了灵魂还原





每一寸像素,都是厚重的钢铁、翻涌的蒸汽、低沉的笛声~~~战斗民族的世界观很硬核,做出的游戏也很硬核~~








RTX GI在很多光线特写场景,都能营造浓厚的CG氛围



4A引擎的适用性还是很宽泛的,明能造胜景,暗能画末世



你们猜那张是DLSS?DLSS的本质就是靠AI“猜”,用猜的“脑补作图”,老黄的AI“春假取消加班补习”之后,随着采样数据量的提升,游戏第二版的DLSS清晰度比第一版有了明显改善,虽然还是不及原生4K的标准,但差距已经非常小了~~可以说DLSS+4K是最理想的高分辨率玩爽RTX的方案~~

本代,有灵魂的不只是画面,更是里面的每一个角色,每一段废土上的故事、部落、派系,正所谓”士为知己者死,女为悦己者容“,最后当我知道小男孩吹逼米勒救他的英勇时,老岳父坐在边上已经去了,瞬间泪奔,明明如此老套的剧情,如此简单的英雄戏码,却因为毛子的硬核讲述,真诚、不做作,我还是Touched了~~~乌克兰,和俄罗斯,一脉相承的战斗民族血统,崇尚男人的信条——战士的荣誉、男人的责任,这种信条也贯穿他们的游戏作品始终,反光我们小鲜肉流量=赚到的审美...shit~~~

本作独立来看也是一部优秀的小说(原著已经稳了),开头医生抱怨“你怎么总是带着一身被污染的血回来浪费地铁有限的血资源”,与好结局主角被群友捐血救回,首尾呼应,这个伏笔埋得可真够长~~最后队友输血,米勒却带着我们去“地下世界”旅游,表面上看是友情在和死神争夺我们的生命,实际是米勒“在天之灵”与主角和他不舍的女儿做最后的诀别....不说了,泪崩,男人的浪漫,男人的感动,只有TM男人能懂~~谁说游戏不是教材?好的游戏,是最好的教材!这种用顶级的视听效果和情感驱动,创造超高代入感,引起玩家共鸣的作品,真的能影响你的世界观~~~

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